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魔獸世界經典大戰場奧特蘭克山谷,60年代的絕美記憶

由 寅時空 發表于 運動2021-06-25
簡介雙方經常打到召喚大boss對推,即使都推到守橋了,聯盟把那大德召出來又會退到冰雪墓地擊殺boss,艱難的殺掉boss之後又去衝擊大橋,非常不容不容不容不容易的壓到雷矛救援站,想要殺老毛就不要開雷矛墓地,外面留至少3組人阻止復活的聯盟衝進老毛

新特蘭怎麼回奧哥

呦,你小賊51了,拍賣行買個克羅去吧,可以來大奧了。就這樣我進組第一次給我帶進了奧山戰場,一副沒見過世面的樣子,門都開了我還在洞裡看別人裝備,我轉過來時大部隊早已遠去,哥們告訴我,你先去做任務,結果第一次進戰場就是打狼,由於當時我們服部落戰場比較強勢,我都沒有機會回霜狼要塞接其他的任務,也屁顛屁顛的“衝”上前線了,當然沒過半場就被秒了,等級低潛行也不管用,一點樂趣都沒有,當即決定,到60再回來“報仇”。

魔獸世界經典大戰場奧特蘭克山谷,60年代的絕美記憶

歷經磨難終於滿級了,魔獸每個版本的滿級都只是剛剛開始而已,起初是為了武器才去刷大奧,一身藍裝副本也不帶你,間歇時間就是雙採賺錢,聲望從友善到崇拜很快,是我第一個崇拜的聲望。能拿到剝奪者,騎上霜狼,鬼知道我經歷了什麼。

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遇到聯盟守橋隊,最吃虧的就是盜賊了,盜賊參與團戰會死的很慘,團戰時也只是繞到後方偷襲治療,不能像戰士那樣衝進去殺個痛快,不能像法師那樣下暴風雪,術士下火雨和DOT,獵人可單點可亂射,還有治療們能參與幾乎所有榮譽擊殺,但是盜賊不能,盜賊有任務,守塔守墓地,偷南北塔偷雷矛急救,面對的幾乎都是單個的敵人,開全技能殺了個守旗的人還容易被NPC幹掉。

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常規的野隊打大奧就是賊去搶雪落,有時候個別法師或者術士大哥幫忙公益A下怪,大部隊開場都是中場硬鋼一波,力量分散後去“殺”女人,聯盟是“殺”男人,這倆房間不會去太多人守,幾乎每場必死的兩個苦命鴛鴦,燒掉冰翼和石爐後女人兩邊的護衛消失就好殺了,我記得女人沒有仇恨,不用等MT,誰軍裝血厚誰先上,術士法師都能抗一抗。

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起初60版本奧山裡的NPC特別多,單挑精英是打不過的,這使得賊更加猥瑣,再加上墓地旗下有獵人負責標記,實在是太鍛鍊人了,那時的獵人把賊看的死死的,好像天生的剋星。雙方經常打到召喚大boss對推,即使都推到守橋了,聯盟把那大德召出來又會退到冰雪墓地擊殺boss,艱難的殺掉boss之後又去衝擊大橋,非常不容不容不容不容易的壓到雷矛救援站,想要殺老毛就不要開雷矛墓地,外面留至少3組人阻止復活的聯盟衝進老毛房間,因為,當時版本只有殺了雷矛將軍才能獲勝,而只要有5個人進來騷擾,特別是繳械MT或者MT被羊,治療被控制,都會直接導致滅團功虧一簣。

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即使燒掉四個塔就剩老毛一人也是非常難打的,經常復活多次才能耗死老毛,當然是在不滅團的情況下。60年代後期形成公會團活動結束後組織排戰場實行強殺,不燒塔搶急救反守橋,燒掉石爐冰翼開老毛的時候還會帶兩個護衛精英,那倆護衛也不是吃素的,得專門有人拉好,不然也秒DPS秒治療,同時聯盟也會強殺將軍,那就看誰DPS快了。

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為什麼都求速戰了呢?呵呵,我想資深的大奧老高玩已往事不堪回首了,一場大奧倆小時的習以為常了吧,一場大奧四小時本人是親身經歷者。當時傳來美服的網友說:我最長的奧山用了16個小時。僅此一場比賽我就差不多有4000個人頭。我從頭到尾都在,我記得當我的朋友(前一天晚上離開)早上再次加入我告訴他這是同一場戰鬥時,他就“此處應該是問號臉”偶買嘎的。國服也有人說打了三天兩夜,本人無法求證,但我相信有,我也相信裡面的最初80人全部更新不知道幾遍了。

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勝利的那一方是否覺得你剛剛贏得了十年的漫長旅程,並且還記得那些打字下命令的“指揮官”們,檢視自己的擊殺,DPS量,治療量等等的截圖,跟朋友吹噓一番剛才要不是因為我怎麼怎麼的……你還記得那些努力堅持而堅信自己不會失敗的敵人麼,你還記得你特別針對的敵方的治療麼?

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雙方都有英雄,感覺就像是一場真正的戰爭。這場戰鬥來自一個巨大的戰場,每個人的貢獻在整個巨大的地圖上都很重要,靠扒“屍體”換來的軍需,以便隨著時間的推移更快地結束這場戰鬥,還記得扒“屍體”得來那件白背心麼,我穿到了AFK。

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然而後來的版本奧山改制可以不用必須擊殺敵方首領才能贏得勝利了,只要消耗掉對方增援值就可以結束戰鬥了,這樣既節省了玩家的時間,也控制了玩家的沉浸感,也不必因為不甘心退出一場沒有勝負的戰鬥而遺憾。

魔獸世界經典大戰場奧特蘭克山谷,60年代的絕美記憶

這就是老玩家過去的美好時光一角。新朋友們錯過了它一次,希望我們能夠再次擁有這經典之作,將更多的激情與回憶帶給下一代LM&BL。

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