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10.1版本誰將制霸下路?傳統AD的沒落,穿甲Poke流ADC的崛起!

由 LOL英雄聯盟賽事解析 發表于 運動2023-01-29
簡介傳統AD的沒落,穿甲流AD的登基之所以傳統AD在現版本沒落,正是因為它想要發育起來需要佔據一個陣容很大比例的經濟和資源,而在中後期能夠獲得的收益非常不穩定,隨便被刺客或者吸血鬼、瑞茲這種法坦英雄AOE碰一下就基本宣告提前離場,傳統AD英雄在

什麼ad適合poke流輔助

隨著10。1版本的到來,似乎設計師並沒有注意ADC玩家們的呼聲,在ADC英雄和其他英雄的平衡上,並沒有對此作出有效的處理措施。僅僅對幾個版本不太熱門的英雄屬性方面加以少許的提升,但眾多ADC英雄在對局中仍然難逃“玻璃血條”的命運——一碰就碎!而針對於拳頭設計師的不作為,我們作為AD玩家只能從自身的角度觸發來適應這個版本,傳統AD的路隨著改版越走越窄,而到底什麼型別的ADC英雄才能適應10。1新版本的到來呢?透過最新ADC英雄的登場率和勝率榜單,方可找到大家想要的答案!

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其他邊路的崛起所導致AD慘淡的現狀

“一個上單爹相當於AD加打野”這句話想必大家深有體會,有一說一這並不是無稽之談,透過職業賽場的戰況就可以看出,隨著對局重心向上單位置偏移,以及對局節奏逐漸加快的前提下,一個前期在線上拉滿優勢的上單,在中期小規模團戰中的影響力完全可以輻射對局下一步的走向。甚至在正常發育的情況下,上單在20分鐘之際領先一方陣容ADC英雄兩三級的情況也非常常見。

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此外,隨著野怪經驗值被削,節奏型打野逐漸成為現版本的主流,也就意味著一方打野想要在對局中有聲音,對線上的GANK頻率需要增加。而綜合三路的情況來看,中上兩路GANK的成功率和容錯率均比對下路組合發起入侵較低,所以說下路組合稍加不慎就會成為敵方打野統領全場節奏的“工具人”,特別是在現如今小龍和龍魂如此重要的前提下。

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傳統AD的沒落,穿甲流AD的登基

之所以傳統AD在現版本沒落,正是因為它想要發育起來需要佔據一個陣容很大比例的經濟和資源,而在中後期能夠獲得的收益非常不穩定,隨便被刺客或者吸血鬼、瑞茲這種法坦英雄AOE碰一下就基本宣告提前離場,傳統AD英雄在團戰中未必能展現出續航性輸出的一面,而穿甲流AD相比於傳統AD的優勢在哪裡呢?

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第1, 下路對線的主動權

眾所周知,傳統AD在前期的消耗傷害微乎其微,需要攻速和攻擊力雙重加持下,才能讓其配合輔助來秒人和擊殺。而穿甲流AD自持高額的技能爆發傷害,透過對線期多次遠距離Poke消耗即可把下路線權和主動權掌握在自己手中。而把敵方下路組合血線壓低到一定程度,即便是敵方打野來支援也需要冒著極大被換的風險,而手握線權之後則可以在等級和裝備上進一步壓制,從而配合打野實現控龍,讓下路組合在前中期也能參與到整個陣容節奏的運營當中。

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第2, 發育的成本和成型的節奏

相比於傳統AD來說,穿甲Poke流AD英雄的出裝較為便宜,並且在一個小件裝備的加持下,就能看到自己和傳統AD輸出傷害肉眼可見的區別。幕刃、幽夢和血色之刃等現如今有諸多穿甲出裝,其蘊含的被動效果完全不亞於破敗、盧安娜和電刀無盡。裝備的廉價便於AD儘快做出成型的出裝,從而在輸出傷害方面進一步的壓制,另外這也是拿較少的經濟去幹更多的事情。

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第3, 團戰中所起到的作用

穿甲Poke流AD的代表英雄並不多,女警、女槍和韋魯斯是現如今勝率較高的存在,這三大英雄都是技能傷害頗高的存在。所以說,這些英雄即便是生存空間很小的情況下,拉滿一整套技能連招的爆發,也相當於起到了一定的作用。此外,這三大穿甲流AD在後期爆發團戰之前能夠遠距離的進行Poke消耗——韋魯斯滿蓄力的Q,女警的Q和手長的優勢,以及女槍大招能夠瞬間將敵方陣容血線壓制到一個檔次。

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個人見解:

在10。1版本中其實拳頭設計師也給出了玩家們這樣的提示,傳統AD的打法思路或許真的需要革新。新出的各種穿甲出裝其實用於部分ADC英雄身上同樣價效比更高,相比於傳統AD的打法,這種Poke消耗型的AD打法發育成型的程序會很大程度的縮減,不管是應用於對線還是中後期的節奏運營,都有很大的便利。與其養一個後期團戰被敵方刺客位針對的“誘餌”,不如讓其在短時間內打出的輸出爆發最大化,這樣打的好處還能有效剋制上單那些又肉又能打的存在。其實,縱觀現版本的局勢正需要這種“以暴制暴”的打法套路,逐漸淡化“玩家團戰首要秒AD”的思想。

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