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玩《英雄聯盟》,每局遊戲的情況都不一樣,還有就是要看英雄
英雄聯盟怎麼拉黑路人
玩《英雄聯盟》一級如何取得線權?或者1級對面很強力,而且開始控線怎麼辦,也沒有強殺他的能力。
被單殺後對方把線控到對面塔下,想吃經驗又怕打野抓。低端路人局團是要看隊友的。支援你要先預想自己去了能得到什麼,別人入侵你們野區一定要去,因為這很可能意味著你們打野沒對面的強,還有就是看英雄。
去支援往往意味著你會少吃線,很容易你就炸了。但是對面去支援你不去,就要想清楚到底還玩不玩了。這個遊戲只能把經驗告訴你們,每局遊戲的情況都不一樣。然而這個遊戲現在還是很低端的。操作不用太好,技能全中沒幾個人打的過你。
最起碼在鑽石以下是這樣。最近一直看到有人講聚兵推塔,大致意思跟這個差不多,比如兩撥兵線相對均衡的時候只收傷害高的敵方遠端兵,留下兩三個血厚的近戰兵扛到自家兩撥兵線匯合。
雙方打團的時候,彙集起來的兩撥兵線已經默默推掉一個塔了。有時候己方團戰乏力,就可以用這種方法達到分推的效果。上路兵線是所有路里最複雜的一個,因為如果能控得好,可以讓對面吃不到兵甚至經驗,還讓對面沒有GANK的機會。
很能理解,以前玩石頭人主q,容易控線,結果對面推進塔,你打野不會因為對面兵線差來幫你殺人,結果就是補刀落後,到了6級,對面打野還是會越塔殺你,尤其是知道你傳送沒有好。
之後我就1級學拍地板,有機會拍到人就e一下,讓對面來抓我,幫隊友爭取時間,而且在兵線裡的石頭人不好殺,有機會反殺一個,補刀可以在10分鐘多20刀左右。
不要以為你後期團控你家打野回來幫你,自己一個人打遊戲,體驗會好很多。優勢控線擴大優勢嘛,對面不敢補刀直接,看想打對線還是打遊走了。
一直推線的好處是給壓力但是對面的發育基本不會被你壓制。而且瘋狂推線長cd英雄會被抓機會打一套吧。有雷霆的時候,經常喜歡用狗頭玩中路做好眼,不過僅限低段位,碰到那種你以為壓得對面很慘其實刀刀不漏的,你就傻眼了。
我在國內外各個網站上都沒看到這一條:小兵會根據敵我等級差距,一條線上的防禦塔數量差距,而產生額外傷害,和傷害減免。
計算過程我掠過,結論是,如果你等級和防禦塔數量領先,你的兵線是一直快速推進的(因為你的小兵比對面強很多),你很難控線反而是敵方更容易控線補經濟。
順風浪容易輸就是因為兵線推進,己方英雄上線時間長吃不到線,對方抱團又不能推塔,經濟很虧後來團戰打不過。我訓練模式試過,藍色方兵線第一波永遠比紅色方強勢啊。
我試著第一波線就卡在對方塔前,但對方小兵集火了第一個小兵之後總是隨意改變攻擊目標,最後還是我方強勢。我試著上線之前卡第一波小兵第二個近戰兵和四五遠端兵的碰撞體積,也改變不了我方強勢兵線的情況。
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