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三大MOBA手遊橫向對比:LOL英雄聯盟手遊、王者榮耀、傳說對決

由 飛哥玩手遊 發表于 運動2023-01-24
簡介5、選敵系統普攻輪盤鎖敵英雄聯盟普通攻擊是可以透過輪盤來選擇敵人的,這應該是王者裡的頭像鎖敵這一類,屬於比較高階的操作方式,但是它對小兵也是生效的,這提供了更大的遊戲操作上限,但是對飛哥這種靠意識上分的手殘黨,普攻狂按就對了~doge技能

傳說對決艾什麼遊戲最厲害

三大MOBA手遊橫向對比:LOL英雄聯盟手遊、王者榮耀、傳說對決

三大熱門MOBA手遊,深度橫向對比

大家好,我是飛哥。

英雄聯盟手遊即將上線,飛哥我作為英雄聯盟、王者榮耀的老玩家,飛哥在這裡為大家深度對比下三大MOBA手遊,文章較長。

1、玩家數量

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王者榮耀

王者榮耀目前是國內MOBA手遊玩家數量第一名,王者的入手門檻低,簡單的英雄、複雜的英雄都有,易玩性高;畫質、操作連貫性、總體體驗都比較好,這也是它人氣高的原因。

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傳說對決

傳說對決在臺灣地區人氣最高,這款遊戲也是天美做的,所以英雄技能有很多跟王者相似,操作連貫性、畫質不如王者。

(點贊、收藏、訂閱飛哥,後續飛哥會做一份免費玩外服的教程)

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英雄聯盟手遊

英雄聯盟手遊尚未上線,但是以英雄聯盟的號召力,在海外市場人氣應該會非常高。

2、天賦系統

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英雄聯盟手遊:天賦介面

英雄聯盟

從S8開始合併了天賦跟符文系統,組成了新的天賦系統,這套系統大機率會延續在手游上,也就是說可能只需要加點天賦系統,不需要收集銘文了。

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王者榮耀目前只有銘文系統,每24小時免費抽銘文,用鑽石也可以抽銘文,英雄熟練度提高也有銘文領取,收集銘文的難度相對較低,比較友好。

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傳說對決魔紋(天賦)

傳說對決目前有銘文系統(奧義)、也有天賦系統(魔紋)。

傳說對決沒有免費抽銘文、也無法使用鑽石抽銘文,需要用金幣或奧義碎片升級,3級奧義相當於王者5級銘文,升1個需要2000金幣,也可以用奧義碎片升級,需要5000奧義碎片,收集難度比王者略高。

3、金幣、經驗系統

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王者榮耀圖1

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輔助學識寶石

王者榮耀,英雄一定範圍內小兵死亡都會得到金幣、經驗,補刀會獲得更高收益;如果有多個己方英雄在場,分到的金幣會減少;輔助帶學識寶石,不會分走周邊英雄的金幣、經驗。

圖1:李信帶輔助寶石,第一波三個兵狄仁傑都補到,就直接升到2級,反之則不夠直接升2。

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哥德爾(墨子)

傳說對決的金幣、經驗系統基本跟王者類似,但是沒有學識寶石的特效,輔助的玩法也跟王者差別較大,飛哥玩了600多場排位,輔野聯動很少見到。

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光輝女郎

英雄聯盟現在看到的預覽影片中,見到2個版本:①不補兵沒收益;②周邊小兵死亡有收益,補兵得更多收益。個人感覺手遊還是偏向第二種方式,更休閒一些。

觀眾老爺您更喜歡哪種收益方式呢?評論聊一聊~

4、裝備系統

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娜美在金幣足夠的情況下,無法購買鞋子,英雄聯盟手遊延續了的PC端的購物方式,需要在商店旁,但是針對手遊快節奏的方式,後續也許增加野外商店。

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王者榮耀

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傳說對決

王者榮耀、傳說對決購物沒有限制,也是因為這種原因,復活甲被修改為一場只能生效2次。

5、選敵系統

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普攻輪盤鎖敵

英雄聯盟普通攻擊是可以透過輪盤來選擇敵人的,這應該是王者裡的頭像鎖敵這一類,屬於比較高階的操作方式,但是它對小兵也是生效的,這提供了更大的遊戲操作上限,但是對飛哥這種靠意識上分的手殘黨,普攻狂按就對了~/doge

技能也是可以鎖敵的,好玩的是寒冰的大招是可以透過輪盤遙控方向的,這個需要按住大招鍵,鏡頭才會跟隨冰箭,並操作方向;釋放按鍵,鏡頭就會迴歸寒冰;小心遙控的時候自己被人打死了哦~

三大MOBA手遊橫向對比:LOL英雄聯盟手遊、王者榮耀、傳說對決

王者榮耀:普攻頭像鎖敵、技能輪盤鎖敵、技能頭像鎖敵;飛哥這種智慧上分的手殘黨,會開啟普攻頭像鎖敵,技能輪盤鎖敵。

普攻頭像鎖敵對射手、猴子、亞瑟還是相當重要的,因為他們普攻距離比較遠,有時候需要針對性打一個高血量的後排,而不是去打一個半血的坦克。

技能輪盤鎖敵,飛哥一般只有用東皇太一才會開這個,其他英雄都用輪盤鎖敵。

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獵魔者凡恩

傳說對決的鎖敵設計跟王者一樣,不做贅述了。

6、視野系統(眼睛、迷霧)

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視野爭奪一直是MOBA遊戲的一個特色,英雄聯盟手遊延續端遊的這個特色,會在固定地點設定插眼功能,王者榮耀跟傳說對決的主流對戰模式都沒有插眼系統,王者榮耀的迷霧模式作為摺疊選項,玩的人不多,飛哥覺得這有點遺憾~

有不同的看法請評論哦,哇,好多帥哥美女都 點贊 並 訂閱了飛哥,祝你們排位十連勝!

三大MOBA手遊橫向對比:LOL英雄聯盟手遊、王者榮耀、傳說對決

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