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由 掌門1對1 發表于 運動2023-01-22
簡介下期預告:防止孩子沉迷遊戲指南|教你如何從王者榮耀那裡把孩子搶回來

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先來看這麼一組報道:

來自深圳的小輝,今年小學5年級,迷戀上一款叫王者榮耀的遊戲。 他趁父母不在家,偷了父親的銀行卡關聯到QQ上,此後開始瘋狂購買角色和面板。短短3個月內,花掉了3萬多元。

四川遂寧12歲的牛牛跟著父母去鄉下體驗生活,僅僅待了5個小時就坐不住了, 決定瞞著父母徒步回城去玩王者榮耀, 獨自走了20公里後,被民警“攔截”。牛牛說:“如果有手機,我也可以在鄉下耍,但爸媽都不給我耍手機。”

13歲男生毛毛因為沉迷王者榮耀,手機被父親沒收,一氣之下從四樓跳下,雙腿嚴重骨折。 毛毛醒來後做的第一件事情竟然是問父親要手機想登入遊戲。

上海一所知名高中的一位班主任老師告訴記者,晚上一登入賬號,認識的同學差不多佔班級四五成;靜安區的一所公辦小學三年級學生鹿鹿告訴記者,30多人的班級中,近20人在玩王者榮耀,學生們還為此特別組建了微信群。

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孩子的遊戲筆記

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為什麼孩子 喝“農藥” ,

竟如此 上癮 ?

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關於這個問題,大多數家長可能徘徊於兩個答案之間:怪騰訊,怪孩子。

想知道原因,家長們得先來了解一下王者榮耀。王者榮耀裡面有什麼?孩子的需求被它怎樣滿足著?

(1) 榮耀 。遊戲裡的每一次升級,等級與獎牌的晉新,鋪天蓋地製造榮譽效果的自動化功能,與此同時,團隊合作中對個人表現的肯定,給與玩家極大的被認同感,光榮感,是無比振奮的。王者榮耀中的角色直接借用歷史名人的名字,給玩家更快速的代入感。當孩子玩遊戲練級練到一定的程度,例如通關了、得分高了或者把一個人物養成到某個階段了,孩子可能得到日常生活中無法達到的成就感,彷彿自己也成了英雄。所以,一些在學校裡面成績平平,沒有什麼特色的孩子往往更容易迷戀遊戲。因為孩子從遊戲中滿足了自己的英雄情結。

(2) 目標 。 遊戲的持續性和挑戰性在於設定不同的等級目標,唯有透過戰績、排位這些實力完成的目標,才能不斷地走向更大的目標,從倔強青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恆鑽石,最後到最強王者,六大段位,六大目標,讓玩家的目標十分清晰,且充滿挑戰的動力。

(3) 互動。 在遊戲當中,是一個全程互動的過程,也有團隊的陪伴,可以邀請熟人作戰,也可以擔任隊長開新的一個戰隊。遊戲中對話方塊的設定保持全程密切溝通,甚至任意的吐槽發洩,一個話語權高度自由的世界,在這互動過程中不停灌注著對遊戲的感情。

(4) 社交。 在孩子們看來,尤其是男孩子,遊戲已然是一種社交方式。有一位小學生說出了自己的無奈:

“我不是一個熱衷於《王者榮耀》的學生,但在學校這個大熔爐裡,所有的人都在玩這個遊戲,如果你不玩,你就會顯得與其他人格格不入,別人聊的內容你聽不懂,就會有一種被孤立的感覺。”

在成人世界裡也一樣,如果沒關注近期的大熱的電影電視劇和綜藝,別人聊天的時候都不好意思插嘴,感覺自己被全世界拋棄了。和成人一樣,孩子也需要在同伴中擁有認同感和歸屬感。

(5) 驚喜。 遊戲版面、角色人物、榮譽名稱等等的設計都十分吸引玩家們,因為段位晉升的驚喜、角色變換的驚喜、榮譽獎牌帶來認可的驚喜甚至任務升級的驚喜等,這些是一直挑逗玩家們興奮神經的來源。趨樂避苦是人的本性,遊戲裡面的驚喜滿足玩家們心裡對快樂的需求,自然就會讓玩家們樂此不疲地進行下去。

此刻,家長們是否該深入反思一下,日常的家庭互動,以及家庭成員間的關係,是否滿足了孩子們對這些元素的需要? 是否有足夠敞開的溝通,及時給與孩子足夠的認可?是否對孩子有密切的成長關注,引導和幫助孩子挑戰和完成一個個生活與學習的小目標?是否有定期高質量的陪伴時光,與孩子沉浸在親子互動中?是否輝製造一些生活的情趣,為孩子創造驚喜,營造積極的家庭氛圍?

下期預告:

防止孩子沉迷遊戲指南| 教你如何從王者榮耀那裡把孩子搶回來!

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