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英雄聯盟“新賽季S10快餐版本”來襲,20分鐘一局,翻盤已成過去

由 十億遊戲解說 發表于 運動2023-01-16
簡介小龍的屬性不僅是永久屬性加成,而且隊伍擊殺四條不同屬性的小龍後就好比比敵方多出了一件裝備,四條小龍不僅加攻擊力,生命值回覆,法力值回覆,移動速度加成而且還加護盾,這樣的加成難道不是一件多功能裝備嗎

s10賽季是什麼意思

大家好,我是十億。英雄聯盟S10季前賽已經來臨,新賽季對當前的遊戲地形改變是非常大的,四條小龍的屬性好比“春夏秋冬”,讓遊戲的節奏變得非常快,平均20分鐘一局,或許將來翻盤就成為過去,20分鐘一局讓很多玩家都跟不上游戲節奏,下面就跟小編一起來看看英雄聯盟為什麼成為“快餐版本”吧。

英雄聯盟“新賽季S10快餐版本”來襲,20分鐘一局,翻盤已成過去

四條元素龍屬性加成堪比一件裝備

對於目前的版本影響較大的元素小龍,它的屬性相信這幾天玩英雄聯盟時,玩家都體驗過。小龍的屬性不僅是永久屬性加成,而且隊伍擊殺四條不同屬性的小龍後就好比比敵方多出了一件裝備,四條小龍不僅加攻擊力,生命值回覆,法力值回覆,移動速度加成而且還加護盾,這樣的加成難道不是一件多功能裝備嗎?

英雄聯盟“新賽季S10快餐版本”來襲,20分鐘一局,翻盤已成過去

在遊戲中只要有一方前期成為弱勢,基本就是熬不到20分鐘後的。在S8到S9賽季就已經慢慢的開始打小龍,在很久以前的版本是打不打小龍完全看心情的,而從給小龍加了各種屬性後就慢慢的開始打小龍,並且小龍的屬性是越加越強,直到現在的版本。所以說現在版本的小龍只要強勢一方拿到不同屬性的四條,就像比弱勢一方多了一件裝備,本來就已經是弱勢,加上小龍的屬性加成弱勢還能翻盤嗎?

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元素小龍屬性:

煉獄龍魂:

每3秒,你對敵人造成的的下次攻擊或傷害型技能會觸發一次小型爆炸,對目標及其附近的敵人造成 90(+0。25 額外攻擊力) (+0。15 法術強度) (+0。03 額外生命值)傷害。

山脈龍魂:

在未受到傷害5秒後,獲得225 (+0。2 額外攻擊力) (+0。15 法術強度) (+0。15 額外生命值) 護盾。

海洋龍魂:

對敵人造成傷害將在3秒內回覆你180 (+0。4 額外攻擊力) (+0。25 法術強度) (+0。1 額外生命值) 生命值 並回復90 (+0。04 最大法力值)法力值。

對小兵和野怪造成傷害的回覆效率為30%。

雲端龍魂:

被動獲得10%移速加成。

在施放大招後,獲得額外的30%移速加成,持續3秒(30秒冷卻時間)。

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成也AD敗也AD

在LOL中分為上路,中路,ADC,輔助,打野五個位置,每一個位置擔當的任務各不相同,而ADC作為重要輸出是一個不可替代的角色,沒了它的輸出,團隊就變得壓力非常大,當然這裡需要排除那些發育好的ADC。在此次新賽季版本的ADC,戰士類英雄只需要出點肉裝和刺客裝,就能輕鬆秒掉ADC,這樣動不動免費回城的ADC,還指望它能翻盤嗎?

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這次不僅沒有加強ADC還增加了刺客型裝備。特別是戰士打野,前期發育較好的情況,出點肉裝和刺客裝備,只要能夠貼身ADC基本都是一套帶走,這樣有肉有輸出的打野,非常容易帶動遊戲節奏。刺客裝備的增加讓刺客類英雄和戰士類英雄的受益非常大,對出裝有了更多的選擇。在前期ADC發育不起來,那就更別提後期,甚至到後期ADC還不如一個輔助,這就成就了成也ADC敗也ADC。

英雄聯盟“新賽季S10快餐版本”來襲,20分鐘一局,翻盤已成過去

小編本來在LOL中是多數玩ADC的,並且玩的ADC都是屬於像VN,賞金獵人,燼這樣後期英雄,並且這些英雄還要靠裝備的支撐,前期一旦被壓,20分鐘基本能夠被推完,這樣20分鐘一局的對局,真的沒有多大意思。

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更新後小編是不喜歡這樣的“快餐版”英雄聯盟,對於元素龍的各種屬性加成,讓遊戲對局中弱勢一方,想要翻盤變得基本不能。而這次還增加了刺客型裝備,讓本來就脆皮的ADC變得難以生存,甚至以後不知ADC在英雄聯盟中,有沒有一席之地。

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看完上面的文章後不知玩家們,對此版本有什麼看法呢?歡迎在評論區留言討論!謝謝大家的閱讀!

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