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微信已誕生11年有餘,還記得第一次使用它的場景嗎?

由 程式設計師魯大廚 發表于 運動2022-12-08
簡介微信里程碑下面的功能和版本資訊都是基於iOS版本的,Android版不再贅述

陌陌語音紅包識別不了怎麼回事

微信已誕生11年有餘,還記得第一次使用它的場景嗎?

微信

微信,日常生活、工作和學習中溝通交流必不可少的APP,從誕生至今日已過11年有餘。正所謂十年彈指一揮間,微信不知不覺陪我們從移動互聯的初期到現在,從手機網3G時代到了5G時代。微信如同一個人,跟隨我們一起在這個網際網路的時代成長,我們對他早已習以為常到感覺不到他的存在,今天筆者帶你一起了解微信的“

過往身世

”。

微信誕生記

版本迭代

最早的微信公開版本是iOS 1。0版本,於

2011年1月21日釋出,Android 1。0版本晚三天於2011年1月24日釋出。

iOS版,歷經

111

個版本至目前的8。0。29版本

Android版,歷經

115

個版本至目前的8。0。28版本

張小龍

說到微信,不得不提其創始人張小龍。號稱一個人寫出Foxmail的那個男人,史上最強產品經理&技術大佬。

微信已誕生11年有餘,還記得第一次使用它的場景嗎?

微信創始人張小龍

按百度百科資料顯示,張小龍2004年把Foxmail賣給博大公司並擔任副總,2005年騰訊收購Foxmail,張小龍隨之又去了騰訊,帶領QQ郵箱團隊;2010年11月20日,騰訊微信正式立項,由張小龍負責,這樣看來上任剛好兩個月就推出了1。0版,不得不讓人驚歎。

筆者有幸幾乎從1。0版本開始,經歷了到目前為止全版本的使用,見證了微信的發展以及同行業的幾個通訊軟體的起起落落。

接下來一起盤點一下微信重要的功能誕生節點,看看這些點跟你有沒有時空上的交錯,令你記憶猶新。

微信里程碑

下面的功能和版本資訊都是基於iOS版本的,Android版不再贅述。

微博好友互通

與騰訊微博私信互通,您可以在手機上與網頁中的微博好友私信聯絡,如果對方也安裝了微信,那麼你們就能隨時隨地交流了。此外還能在私信中傳送圖片。

2011年3月10日,iOS 1。1版本。

和自家的騰訊微博繫結,並能接受私信,其目的是透過微博給微信引流。然而騰訊微博

已於2020年9月28日晚23時59分停止服務和運營,成為了網際網路的記憶。

微信已誕生11年有餘,還記得第一次使用它的場景嗎?

微信iOS1。1版本打通微博

群聊功能

支援多人會話,方便您在手機上開展小群體討論。

2011年3月21日,iOS 1。2版本。

作為一款通訊軟體,在經歷過2個版本之後才上線群聊功能,但是區別於QQ群,對於現存的好友沒有邀請驗證等機制,直接拉進來就能群聊,保證溝通高效暢快。

微信已誕生11年有餘,還記得第一次使用它的場景嗎?

微信iOS1。2版本群聊

語音功能

對講功能: 輕輕按住說話,鬆開後對方就能收到您的聲音,還支援多人對講。

2011年5月10日,iOS 2。0版本。

版本號升級到2就說明這次更新的意義重大。語音功能一出備受推崇,在當時不僅是一種新的交流方式讓人好奇,而且它自身很實用。發語音時螢幕中間那個“帶小天線的手機”的圖示深入人心,用今天的話來說叫“火出圈”。

微信已誕生11年有餘,還記得第一次使用它的場景嗎?

微信iOS2。0版本收發語音

檢視附近的人

檢視附近的人:微信將會根據您的地理位置找到在您附近同樣開啟本功能的人,使您輕鬆找到身邊正在使用微信的他們。

2011年8月3日,iOS 2。5版本。

微信已誕生11年有餘,還記得第一次使用它的場景嗎?

微信iOS2。5版本查詢附近人

當時,網際網路圈“LBS基於位置服務”這個概念火的一塌糊塗。由於微信好友大都來自使用者自身的通訊錄、QQ、微博、郵箱等私人社交圈子,所以“附近人”打破了這個限制,把“陌生好友”帶到了使用者的眼前。順便提一下跟著這個版本更新的功能還有“支援行動網路下聊天發影片”的功能,想想在那個普遍3G網路的時代,發個影片是多麼奢侈的事情。

這裡吐槽一下,“附近人”催生了一批以此為噱頭的設計APP,比如陌陌。這個功能概念的原始出發點是好的,但是經不住有些人把它給玩壞了。

搖一搖&漂流瓶

搖一搖:支援透過搖一搖手機找到同時也在搖手機的朋友。

漂流瓶:支援扔漂流瓶匿名交友。

2011年10月1日,iOS 3。0版本。

“咔咔/嘩嘩/唰唰~叮/Duang”,原諒我描述不準這個具體的聲音。搖一搖出來以後,全民搖,記得那會人們都著了魔了,下班了就開始搖,還測試“面對面同時搖能不能搖到”,反正這一搖,徹底的算是火一把,把那些原本沒有使用微信作為通訊APP這個需求的使用者也拉了進來——大家一起搖。

而漂流瓶,作為下班後睡覺前的必備消遣娛樂的方式,在那個移動網際網路剛起步,娛樂社交APP匱乏的年代,它直接封神。

“搖一搖”和“漂流瓶”都作為“附近人”的陌生人社交的補充,徹底解決了距離的問題,打破空間上的界限。由此,也可以看出微信不僅把產品核心定位在了即時通訊,還要做全民社交。

相簿—朋友圈前身

你可以擁有一個精美的相簿,將生活記錄在相簿中。

2012年4月19日,4。0版本。

微信已誕生11年有餘,還記得第一次使用它的場景嗎?

微信iOS4。0版本相簿

微信滿足不了全民社交僅僅體現在聊天上,作為一個版本號的升級版本,祭出了重大功能——相簿,也就是今天朋友圈的前身。

這個功能也屬於順應時代。當時以UGC(使用者產生內容)為核心的社交產品如雨後春筍般冒了出來,最流行的形式就是圖片。為什麼沒有影片呢,還是因為當時手機網路沒有升級,流量貴、頻寬小,看影片成本高。

筆者對此深有感觸,因為2012年筆者也在一個創業公司做一款以圖片為產品核心的APP。

影片聊天

新增影片聊天外掛,是時候和朋友面對面了。

2012年7月19日,iOS 4。2版本。

微信已誕生11年有餘,還記得第一次使用它的場景嗎?

微信iOS4。2版本影片聊天

作為一款以通訊聊天為核心的APP,怎能沒有影片聊天功能呢。由於iPhone自帶的FaceTime在國內用不了,算是對此的一個補充,但是考慮使用場景幾乎侷限在有WiFi的地方,所以也算不上是剛需。

這裡還要吐槽,主打“影片交友”的APP也把這個功能玩壞了。

公眾號

微信公眾號於2012年8月17日上線,在版本更新中並沒有著重強調。筆者在2012年9月5日的4。3版本更新圖片中找到了公眾號的影子。

微信已誕生11年有餘,還記得第一次使用它的場景嗎?

微信早期公眾號

公眾號的出現,可以說是早期自媒體的雛形。並且把朋友圈這種相對來說比較私密社交做了充分的擴充套件,公眾號對所有使用者開放,沒有觀看的許可權。

打飛機、微信支付、表情商店

表情商店,有趣好玩的表情在這裡;

你可以在遊戲中心,和朋友們一起玩遊;

繫結銀行卡,在公眾號、掃二維碼、App中實現一鍵支付。

2013年8月5日,iOS 5。0版本。

微信已誕生11年有餘,還記得第一次使用它的場景嗎?

微信iOS5。0版本

這次大版本更新,不僅在當時成為大家議論的焦點和談資,也一直影響著人們的生活方式。

先說打飛機。即全民“搖一搖”、“漂流瓶”之後,全民打飛機的時代來臨。大家為了排行榜能拔得頭籌,夜以繼日的打飛機,比前段時間“羊了個羊”還要火爆。而打飛機也順理成章的把遊戲引入到了微信,畢竟遊戲可謂是騰訊的賺錢機器,自然要在微信裡趁早佈局。

再說表情包。emoji表情怎能滿足的了關鍵時刻的情緒和心理的表達呢?表情商店上線後,全民鬥圖,好不熱鬧;而且還支援線上付費購買,給創作者帶來收益。

最後說到這個版本的核心支付,由打飛機和表情包把微信的活躍度和話題量帶到了空前的高度,那隨之一起更新的支付功能也不得不備受關注了,這樣把不相關的幾個功能一起放在一個大版本里更新,到底誰是打頭陣的前鋒,而誰是C位一目瞭然。

微信支付對標的是支付寶,之前騰訊的支付產品是“財付通”,屬於網頁端支付,在支付寶在移動端佈局之後,騰訊並沒有把財付通做到移動端來,而是藉助微信社交的屬性,讓支付的“工具”屬性得到“社交”的加持。

其實,到這個版本已經能看出來騰訊把很多未來的戰略規劃都佈局到了微信中來;微信這個看似聊天的軟體承載著集團未來的希冀,彷彿從一個不起眼的小孩成長到了而立之年,即將成為家族的領頭羊。

好友轉賬

在“我的錢包”中可以向你的朋友轉賬。

2014年6月23日,iOS 5。3。1版本。

微信已誕生11年有餘,還記得第一次使用它的場景嗎?

微信iOS5。3。1版本好友轉賬

從推出支付功能之後,微信一直在想方設法的讓使用者開始使用並習慣微信支付功能。推出“好友轉賬”的功能徹底讓支付融入到社交之中,原來微信支付不僅僅可以買東西,它還是人情世故。

但是轉賬一出,讓人歡喜讓人憂,逢年過節的時候男性同胞好破費了,但更破費的功能也馬上要出了。

紅包

現在可以透過附件欄發微信紅包了。

2015年1月19日,iOS 6。1版本。

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微信iOS6。1版本發紅包

俗話說:字數越少,事情越大。2015年農曆春節是2月19日,剛好提前一個月更新,讓你先適應“發紅包”的操作,練熟了之後過年好好表演。

紅包作為中國過年的傳統習俗,代表著喜慶和尊老愛幼的品德。這次算是讓微信玩明白了,完美拿捏國人的心理,同時,這也意味著微信支付和支付寶的競爭也很“熱鬧”。

小程式和小遊戲

主介面新增工作列,下拉可以找到用過的小程式;

小程式選單升級,並支援小程式間快捷切換;

小程式支援新類目——小遊戲。

2017年12月28日,iOS 6。6。1版本。

微信已誕生11年有餘,還記得第一次使用它的場景嗎?

微信iOS6。6。1版本小程式

其實,微信小程式2016年1月開始對外宣傳,經過內測完善之後2017年1月9日正式上線,對應的是6。5。4版本。

6。6。1版本集成了小遊戲,並且更改了小程式的入口,可以說又是一個劃時代的互動。

新功能的釋出都要搞點噱頭吸引人,我們見怪不怪了。這次的噱頭是“跳一跳”小遊戲,好友們為了排名又開始明爭暗鬥地“卷”了起來。

筆者於2017年10月份開始開發微信小程式,小程式的出現算是打破了常規APP壟斷產品形態的局勢,使得創業初期的產品釋出和試錯週期大大縮短,而且還能借助微信平臺進行使用者獲取與傳播,集成了微信支付、客服、訊息通知等一系列功能,可以說是為創業帶來了一種新的模式。

今天的微信

筆者從更新記錄查詢到,自從小程式版本之後,微信相對大的功能更新幾乎沒有了,也就是說近5年都沒有大動作了,看8。0開頭版本的更新日誌,幾乎都是做功能的最佳化,以及和系統的適配,這表明目前微信的產品形態很穩定了。

從今天來看,微信從最開始的聊天,到現在集支付、公眾號、短影片、直播、小程式、小遊戲等功能於一身,其中各功能單拎出來就可以做一個相對複雜的APP了。

在日常使用的時候,彷彿感覺不到微信居然有如此眾多的功能,反而是想用什麼就去找,一切都是那麼的順其自然。所謂大道至簡,說的就是如此吧,這一點不得不令人佩服其產品方面的架構。

但是從筆者的角度來說,作為一個程式設計師,能感受到簡約而不簡單。背後的技術和架構夠普通人學一輩子了。

作為一個普通的微信使用者來說,常規使用就是聊天、刷朋友圈、看看公眾號文章。時至今日,可能有些功能壓根沒有用過,甚至聽都沒聽過,比如:收藏功能裡還可以寫筆記,然後匯出成圖片。

羅馬不是一天建成的,產品自然也不是。微信不僅順應社會的發展,同樣也引領著某些潮流,引導使用者並培養他們的使用行為和習慣,為騰訊構建一個移動網際網路的帝國。

後記

在看過微信的“前世今生”之後,不管你是作為一個普通使用者,還是專業的網際網路從業者,可能對它產生了新的認識,或許還能回憶出第一次使用微信的場景。

未來隨著科技進步、網際網路的發展以及人們理念的創新,微信會進化到什麼形態呢?或者微信有沒有終極形態一說呢?再或者出現另外一個微信替代它?又或者人們不需要任何可聽、可視的交流方式而是透過腦神經訊號來交流?讀者朋友們不妨發散一下,談談你的暢想。

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