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Meta推出Quest Pro VR裝置,能否再造現象級輝煌?

由 鈦媒體APP 發表于 運動2022-10-27
簡介對於Meta而言,其核心競爭力仍然是軟體生態而非硬體能力,作為一家“元宇宙公司”,Meta運營的Horizon Worlds遊戲的月活躍使用者已增長至30萬,其Oculus VR應用(後來更名為 Meta Quest)在iOS和Androi

為什麼登入不了xbox

Meta推出Quest Pro VR裝置,能否再造現象級輝煌?

IDC的資料顯示,2021年VR頭戴式顯示器的全球出貨量達到1095萬臺,這被看成是一個新的行業拐點。其中,很大程度上得歸功於Meta。

當時,Meta旗下Oculus系列產品銷量首次突破1000萬臺。2021年Quest 2在AR/VR綜合市場中佔有78%的份額,領先於排名第二和第三的DPVR(5。1%)和Pico VR(4。5%)。次年一季度,Oculus系列產品全球市佔率已達90%以上,成為真正意義上的現象級VR頭顯產品。

據IDC最新預測,2021年全球AR/VR總投資規模接近146。7億美元,並有望在2026年增至747。3億美元,五年複合增長率(CAGR)將達38。5%。儘管元宇宙何時到來還未知,但元宇宙的入口已經熱鬧起來。對於2022年的頭顯市場來說,可為「

尚在襁褓的元宇宙,入口處已站滿“敲門人”

」。

在各家紛紛跑步入場VR頭顯賽道的同時,Meta在10月12日凌晨的VR年度大會Connect上,也推出全新VR裝置Quest Pro。

與Quest 2相比,Quest Pro進行了一些硬體層面的升級,配備了10個高解析度感測器(內部5個,外部5個)以及升級後的90Hz LCD顯示屏(單眼解析度提升至1800×1920)。透過新增的內部與外部感測器,Quest Pro可以更好地實現面部和眼睛的跟蹤,同時這項技術還可以與Quest Touch Pro控制器中的Snapdragon 662晶片配合使用,從而降低畫面和操作的延遲,提升整體沉浸感。

Meta推出Quest Pro VR裝置,能否再造現象級輝煌?

效能方面,Quest Pro同樣也是第一款採用高通驍龍XR2 +處理器以及12GB記憶體、256GB儲存空間和90Hz重新整理率的VR裝置。根據高通給出的資料,與驍龍XR2平臺相比,驍龍XR2 +實現了50%的續航提升和30%的散熱提升。

與此同時,驍龍XR2 +平臺也引入了全新影象處理管線,能夠實現低於10毫秒的時延,其支援的並行感知技術,包括頭部、手勢和手柄追蹤、3D 重建以及低時延影片透視。七路並行攝像頭支援透過影片透視、精準動作追蹤和自動室內地圖構建。

在Quest Pro釋出會上,官方則宣稱新品搭載的XR2 +處理器的效能比Quest 2上的XR2高出50%,佩戴方面,Quest Pro整體重量達到了722g。市場方面,Quest Pro將於10月25日正式開售,10月28日發貨,定價為1499美元(約合人民幣10741元)。

Meta推出Quest Pro VR裝置,能否再造現象級輝煌?

從整體的硬體引數來看,Quest Pro的最大亮點依然是新的處理器以及更多感測器的加入,這些都能幫助裝置實現更快速的影象渲染以及對周圍環境更好地感知能力。但從整體定價來看,其售價相比此前Quest 2的399美元高出很多,因此Quest Pro並不是Quest 2的繼任者,而是類似於Apple Watch Ultra一樣的高階產品線。

此前,Meta還展示了一款名為Tribe XR的應用,這款應用相當於構建一個虛擬環境,DJ可以在環境中使用各種複雜裝置。透過Quest Pro上新增的感測器,可以實現虛擬畫面與現實世界的融合穿透,DJ可以透過應用在真實世界演出,使用者能透過虛擬裝置看到真實的派對參與者。

此外官方還宣稱首先會透過消費渠道銷售Quest Pro,明年會增加企業級功能,比如移動裝置管理、身份驗證、付費支援服務等。Meta也在打磨最佳化Horizon Workrooms應用,這款應用可以讓使用者以虛擬形象出現在真實世界的會議室中。

需要注意的是,在VR產品核心的顯示體驗上,Quest Pro並沒有達到目前行業內的最高水準,2021年HTC推出的HTC Vive Pro 2已經做到了單眼顯示解析度2448×2448,顯示解析度也達到了120Hz。

對於Meta而言,其核心競爭力仍然是軟體生態而非硬體能力,作為一家“元宇宙公司”,Meta運營的Horizon Worlds遊戲的月活躍使用者已增長至30萬,其Oculus VR應用(後來更名為 Meta Quest)在iOS和Android裝置上的安裝量已超過2100萬。

此前Meta推出的Quest 2 VR裝置也已經擁有超1500萬臺的出貨量,因此無論是虛擬現實裝置的銷售還是配套生態的開發,目前Meta都達到了其他公司難以超越的成績,從長期發展來看,目前Meta已經走在了賽道前列,但是虛擬現實世界的挖掘潛力仍然很大。

(本文首發鈦媒體App)

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