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王者競技屬性下降,高手存在感逐漸消失,核心使用者發生改變

由 王者遊戲印記 發表于 運動2022-10-26
簡介然而,現在的王者榮耀卻發生了巨大的改變,為了照顧那些新手和低水平玩家,不斷地打壓高難度英雄,或者將他們簡化,導致遊戲平衡被打破,比如李白,重做之後,基本上就沒有了之前的光環,不但如此,官方還在打壓這些英雄的強度,比如不知火舞,在上次調整中就

王者的百強會消失嗎

時間過得真快,轉眼間,王者榮耀就已經陪伴了我們近七年的時間,在這七年的時間裡,此遊戲的英雄、面板、玩法越來越豐富,但是,大家的樂趣卻越來越少,畢竟官方的精力有限,面對諸多問題,不可能迅速並且有效地解決,導致大部分玩家都有些不滿,目前來看,官方也逐漸改變了執行策略,將王者榮耀當成了一個相當成熟的遊戲,競技屬性逐漸下降,高手的存在感越來越低,核心使用者也發生了改變。

王者競技屬性下降,高手存在感逐漸消失,核心使用者發生改變

競技屬性下降

作為一款moba類手遊,競技屬性是至關重要的,大家都會努力地提升自己的技術,在峽谷中贏得其他人的關注,並且,競技屬性也可以保證遊戲的公平性,體驗好與不好,都與自身水平息息相關,想要甩鍋給隊友或者官方都不可能,否則,必然會受到其他人的鄙視,可見,此屬性對於官方和玩家來說,都是非常重要的,也是不可或缺的。

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前幾年,遊戲中的英雄難度分為三六九等,分別適合不同水平的玩家,高難度高收益、低難度低收益,比如李白、露娜等英雄,帶給玩家的體驗感受和魯班七號、后羿等英雄就截然不同,在這種情況下,即使一些玩家比較坑,也都能從自身尋找原因,不敢輕易評價英雄的強弱,畢竟自己駕馭不了那些高難度英雄,是自己的問題。

王者競技屬性下降,高手存在感逐漸消失,核心使用者發生改變

然而,現在的王者榮耀卻發生了巨大的改變,為了照顧那些新手和低水平玩家,不斷地打壓高難度英雄,或者將他們簡化,導致遊戲平衡被打破,比如李白,重做之後,基本上就沒有了之前的光環,不但如此,官方還在打壓這些英雄的強度,比如不知火舞,在上次調整中就被削弱了一技能,導致一閃操作被廢掉,相反,對比較強勢的魯班七號,被動卻又增加了一個精準效果,讓其傷害更上一層樓,由此來看,以後的調整,基本上都會以增強操作難度較低英雄為主,那些高難度英雄,在峽谷中將逐漸失去地位。

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另外,現在遊戲中也在不斷增加“輔助”功能,野怪重新整理時間、英雄被動、小地圖、剋制關係等都會有各種各樣的提示,即使是新手玩家,也能夠在短時間內迅速掌握遊戲,學習成本大大降低,這導致遊戲本有的競技魅力逐漸消失,對於一些注重競技感的玩家來說,失去了吸引力,給人的感受越來越差。

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高手玩家存在感消失

以前,那些高手玩家特別受到隊友的尊重和重視,他們憑藉著自己突出的天分以及努力才獲得了這一切,但是從遊戲的大方向發展來看,對他們卻越來越不利,競技屬性下降,會讓他們失去原有的高手光環,隊友不再認為他們對遊戲有太大幫助,另外,匹配機制的不合理,也讓玩家的技術不再重要,想要勝利,完全憑藉運氣,坑隊友少才是勝利的關鍵,所以高手玩家慢慢的失去了重要性。

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核心玩家發生改變

從遊戲的現狀來看,核心玩家完全從技術型變成了氪金型,官方推出的氪金專案越來越多,累計充值、每日充值等活動幾乎已經常駐遊戲中,而且其它氪金專案也都處在開發階段,比如個性按鍵功能,就在適配更多的英雄,連明世隱的吟遊魔法都擁有了個性按鍵,可見,官方的運營策略已經逐漸偏向氪金屬性,只有經濟實力足夠的玩家,才能真正體會到遊戲帶給自己的樂趣。

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以上就是本期給大家帶來的內容,小夥伴們,你們認為王者榮耀還在發生著哪些關鍵性的改變呢?

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