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王者榮耀:ELO機制到底存不存在?網上的那些方法靠譜嗎?
王者elo機制是真的嗎
大家在排位的時候也經常會發現,連跪之後必定會有大神帶飛,連勝之後一定會匹配到豬隊友,其實這就是王者榮耀的ELO機制。只是官方一直都沒有正面承認這個機制的存在,但大部分玩家都親身感受到了被ELO機制支配的恐懼。
簡單來說,ELO機制就是讓一場遊戲雙方實力平均,也使難度增加,讓玩家雙方的對抗更有意思,雙方勢均力敵,不至於出現一邊倒的情況。
不少人說王者的匹配機制很噁心,這個是不可否認的事實,不過大部分moba遊戲都有這種類似的機制,就是為了避免一方在前期就完全壓制住了另一方,從而導致一邊倒的尷尬局面,連翻盤的機會都沒有。
有的人會在排位之前故意輸幾場匹配來拉低自己的評分,又或者在排位之中使用不同的英雄,不會用同一個英雄一直上分,這樣英雄戰力其實上升很困難。不過呢,很多玩家開發出來的反ELO匹配機制的方法都不一定靠譜,該連跪還是會輸,有時候你想輸一把都能被人帶飛,遊戲就是這麼的奇妙。
那遊戲體驗不好的時候,真的是匹配機制的問題嗎?
這個還要從幾個方面分析一下:
1。連勝的時候,你是不是心態很好,隊友之間溝通比較多,大家配合默契,即使對面短時間內佔據了上風,己方也沒有立即發起投降,而是拼死抵抗到最後,結局就是翻翻了,這種情況可能就是你和隊友的心態都很好,出現逆風的時候心態沒有崩。
2。連跪的時候,是不是隊友內訌的情況比較多。相信很多朋友在遊戲開局都碰到過送一血的情況,如果隊友鼓勵你,你肯定會放平心態繼續遊戲,如果隊友一開始就冷嘲熱諷,你可能就想送人頭,甚至是掛機,反正這顆星我不要,其他人也別想要。
3。隊友在選英雄時故意搗亂。有些玩家心態不穩定,喜歡在選英雄階段故意選英雄,把該禁的英雄放給對面,把不該禁的英雄給禁掉,甚至看到隊友的常用英雄,毫不留情給禁掉,這就導致隊友心態爆炸,一開始就埋下了隱患,一到遊戲裡面去,稍有失誤,隊友之間就會互噴甩鍋。
隊友內訌這種情況是對面喜聞樂見的,不戰而屈人之兵,根本不用動手打團,對面就已經成了一盤散沙,結局當然就是六分投。
越是這種情況,心態不好的玩家就更容易陷入低迷的情緒,操作也不順暢了,越是如此越容易輸,這就陷入一個死迴圈。
所以,王者ELO機制的存在,並不是造成你遊戲體驗不好的唯一因素,這個機制能影響到你,也能影響到其他人,對每個人都是公平的,你要做的就是放寬心態,與隊友友好溝通,默契配合才是致勝的唯一訣竅。
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