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玩家多年的疑惑,王者榮耀英雄如何定價的?網友答案各不相同

由 遊戲界的至尊寶 發表于 運動2022-09-27
簡介另外還有的玩家認為是工作室開發英雄時的設計成本和技能特效而定價的,這個猜測也難以說服眾人,遊戲中的金幣怎麼可以去衡量設計成本呢

王者榮耀英雄價格怎麼定的

王者榮耀現在已經有一百多位英雄,但鮮有玩家能夠把所有英雄集齊,因為獲得英雄的渠道分為多種,或英雄免費贈送,或鑽石購買,或點券購買。如果在不氪金的情況下,按照每週的金幣獲得買完所有英雄也需要很長一段時間。

玩家多年的疑惑,王者榮耀英雄如何定價的?網友答案各不相同

多數氪金英雄在峽谷當中的展示價值大於實用價值,現在高階局玩家即使有武則天也不會輕易拿出來,武則天在這個版本相對於其他中單並沒有優勢,不適應版本的節奏。拋開這類英雄,其他需要用金幣購買的英雄是如何定價的呢?一直也沒有一個定論。但網上的猜測依然很多。

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有的人說是根據玩家所持金幣而定的,如果玩家手裡的遊戲幣多了,就把英雄定價為18888消耗玩家手中的金幣,這種猜想是不符合實際的,在遊戲當中已經出了消耗金幣的方法,完全沒必要出新英雄去消耗玩家的金幣,如果上限不高的英雄定價過高會給玩家一種貨次價高的感覺。

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另外還有的玩家認為是工作室開發英雄時的設計成本和技能特效而定價的,這個猜測也難以說服眾人,遊戲中的金幣怎麼可以去衡量設計成本呢?所有英雄原面板在特效上都是一個比較均衡的狀態,如果是依靠設計成本而定價的話,那麼類似元歌這樣子的英雄完全不應該是13888金幣。

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有人認為英雄定價是英雄上下限決定的,往往英雄上限和下限越高的英雄那麼他就會賣得越貴,類似馬超、司馬懿、百里守約等等英雄,官方不希望讓新手太早接觸此類英雄,低端局遇到這類英雄十個九個坑,提高這些英雄所需要的金幣可以一定程度降低新手購買這些英雄的優先級別。

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在玩家把遊戲玩熟之後,玩家會有一個意向位置,每一個位置都是都有著不等價位的英雄,英雄的價格越高就代表著英雄上限越高,同時其上手難度也比較高,以射手為例,最高價的是成吉思汗,狼狗是射手勝率當中最高之一,但是在低端局基本上不會出現,新手玩一把之後肯定會覺得這個英雄很菜,但是這個英雄在高階局卻十分受歡迎,有著高爆發和視野探測,憑藉這兩個優點在所有射手中獨樹一幟。

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除此之外官方還曾提到過:18888的英雄都是有著特殊機制的,這些機制往往會造就神或者“坑”,比如鍾馗的鉤子,馬超的槍,這些英雄都有著特殊的機制,而13888的英雄的機制比較優秀,優缺點分明,而再往下的英雄就是給新手準備的英雄,基本上每一個位置都有一個,這是官方去引導新手玩的英雄,往往難度不高,很容易上手,所以這些英雄經常出現在王者榮耀海報上。

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可以從眾多玩家的分析當中可以看出英雄定價主要是英雄上限所決定的,其中也有照顧新玩家的因素存在,許多新玩家買的一些英雄就放在的倉庫裡再也沒動過,至尊寶建議新手玩家不必去追求太多英雄,排位時我們所能用到的英雄就那麼幾個,不如把金幣拿去抽銘文,前期打排位沒有銘文真的難受。

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早看早點贊,前排成習慣,我是遊戲界的至尊寶,如果大家有什麼有趣的看法,歡迎評論,我們一起討論。

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