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DNF:先遣服110級版本奧茲瑪變難!防禦公式調整,比開荒還要難
一個黑一個點讀什麼
先遣服已出來5天,但體驗感一般,各種問題接連不斷,“爆肝”系統備受詬病。舊攻堅戰奧茲瑪,先遣服110級版本,因計算公式調整,從而難度變高,打團成為“災難”!
先遣服奧茲瑪改了
有先遣服資格的玩家,參與了奧茲瑪團本,卻被傷的遍體鱗傷。
先遣服110級版本中,奧茲瑪宛如神明一般,一拳就能消滅4個隊友,見面連技能都沒來得及放,直接血量清零!被奧茲瑪團本中“泥頭車”撞的殘血,稍有不慎就交代復活幣,已經成家常便飯的事情。
其實原因很簡單!先遣服奧茲瑪調了防禦,奶系守護削了,公式又進行調整。
導致現階段的團本傷害,對於先遣服玩家過高,碰到就血量就沒了,跟一張紙一樣脆弱。奧茲瑪攻堅戰中,裡面的怪物大範圍AOE技能,可讓4個人瞬間血量消失。
現階段100級版本,左邊或者右邊紅12,就能達到198W的究極防禦力,同等級減傷率超過100%。
然而110級變了,換算過去只有30%+減傷,大部分職業最終減傷也就40%+左右,同時奶系守護給的10%減傷沒了,太陽給的防禦也沒了,對隊友的生存性提升極大降低。
到了110級版本,雖說穿戴新史詩裝備,傷害提升明顯,但主C要記得走位,姿勢得帥,動作要快。
即便連旭旭寶寶這種,狂戰士增幅紅17,在改版後的奧茲瑪面前,都得小心翼翼。
沒有調整防禦公式,部分玩家都不在乎,奧茲瑪怪物傷害“撓癢癢”,揹包裡有血藥能及時補充。當改版了就不一樣,防禦太脆了,根本不抗揍,滿血頓時清零,吃藥都趕不上。別說混沌之神奧茲瑪,連圖中的小怪,不經意間碰下,20%的血量就沒了。
奧茲瑪內心狂喊:“雖然是110級版本,但是我加強了”!
先遣服的玩家戲謔,這就是“尹明鎮”所謂的動作性,動不動交代復活幣。
防禦改版玩家更難了
你無法想象,先遣服玩家打奧茲瑪,帶著奶爸的buff,滿血狂戰士職業,剛伸出手準備大吸,直接被奧茲瑪一拳打沒了!理智值形同虛設,因防禦公式調整,肯定會在歸零前被BOSS給打沒血。
“尹明鎮”這波防禦公式調整,意圖其實很明顯,玩家能秒BOSS,這樣違背了動作性。
而BOSS追著玩家跑,一個技能把玩家血條打殘,甚至給瞬間清零,這才是真正的“動作性”。
可惜適得其反!防禦公式的調整,造就了奧茲瑪炸團率提升,比開服都要艱難。打BOSS的同時,你還得時刻的堤防,走位比較重要。
個人總結
防禦公式調整,強行營造出遊戲動作性,這我們並不反對。但怪瞬間就能秒你,角色幾十萬HP藥劑,突然變成了擺設,根本毫無用途。把怪物防禦弄高,這還能夠理解,但把自己角色防禦削弱了,這純屬是找罪受。
當然等玩家105裝備成型,傷害會有質的變化,打奧茲瑪跟玩一樣,對方連技能都來不及出,就能輕鬆的秒掉。
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