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FIFA20:又一年換皮,再一次賺大錢

由 肆客足球 發表于 運動2022-08-29
簡介而對於FIFA UT、2K MT這些源自抽卡氪金手遊的內購模式而言,每一年後資料都會清零,需要重新購買新版遊戲,“從零開始”的需求,也更大程度上地留住了玩家的購買行為,一邊罵,一邊重新買,重新“開荒建隊”,樂此不疲

fifa中買完的球員怎麼賣

文 / 賀佩葦

FIFA20:又一年換皮,再一次賺大錢

9月28日,FIFA20正式發售。

遊戲發售當日,武磊在個人微博向EA吐槽,“什麼時候我能有張真實的臉?”

FIFA20:又一年換皮,再一次賺大錢

FIFA19開始,加入了中超聯賽,也為EA開拓中國大陸市場提供了機遇。然而,直至FIFA20,中國球員只有張玉寧、譚龍擁有真臉。隨著玩家對於畫面真實還原程度的要求越來越高,中國玩家對於假臉的包容度越來越低。

FIFA20:又一年換皮,再一次賺大錢

即便中超沒有進行掃臉,即便中國內地沒有伺服器,被大量玩家所詬病,但這依然無法阻擋FIFA系列成為中國玩家最喜愛的足球遊戲之一。

國慶假期,FIFA20第一週周賽開啟,無數玩家趁著黃金週狠狠肝了一波,“踢完一年又一年,國慶哪兒也不去!”

10月11日,EA官方宣佈,FIFA20在全球已經擁有了超過1000萬的玩家,這就意味著本作只花了大約兩週的時間就達到這一里程碑。

玩家們打了超過4.5億場比賽,在所有模式下進了12億個球。

目前新加入的街球模式也大受歡迎,迄今為止玩家已經在這個模式創造了超過500萬個虛擬角色。

FIFA20:繼續為年貨買單

最新一期的英國遊戲周銷量榜單現在已經公佈,毫無懸念,FIFA20成功奪冠。

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相關資料顯示,在售出的遊戲中,PS4版遊戲的佔比為61%,Xbox One版遊戲的佔比為38%,而switch版遊戲只有可憐的1%。與FIFA19相比,FIFA20的實體版銷量同比下降了7%。PS4版遊戲的首發零售銷量相比FIFA19有所下降,但Xbox One版遊戲和Switch版遊戲的首發銷量相比FIFA19都有所上升。

與PES20對比,全球市場2周以來,FIFA20銷量超出PES20十倍。總的來說,FIFA20仍然是今年迄今為止英國最成功的遊戲首發。

FIFA20:又一年換皮,再一次賺大錢

EA Sports系列體育遊戲多年以來一直保持一年一部節奏,包括FIFA、NBA2K、麥登橄欖球等。因為每年發售一部,被玩家們統稱為“年貨遊戲”。從運動單項的角度,FIFA系列和2K系列一年一部的模式,已經形成了製作發行週期的慣性和消費慣性,對廠商而言,可以達到最高的產出比,而消費者實際上選擇不多。

雖然被罵換皮遊戲,但玩家仍願意為此年年買單,這就形成了一種“一個願打一個願挨”的商業迴圈。

FIFA20:又一年換皮,再一次賺大錢

2018年PC及主機遊戲收入排行

從遊戲內容上來看,伴隨著以歐洲五大聯賽為主的真實足球賽季,每個夏窗都會有很多引人注目的交易,造成球員資料庫的流動,也會在遊戲中得到體現,儘管這可以換成DLC免費更新等嘗試,但這並不會給廠商提供太多的商業利益。

另外,每年EA對於遊戲引擎的調整,以及遊戲玩法的改進,都需要透過發售新版本來進行更新。

FIFA20突出的,還是街頭足球的加入,Volta是葡萄牙語中迴歸的意思,Volta Football的意思就是迴歸足球,這也是今年EA主打的遊戲模式。

此外,EA每年一部也是出於合作方的訴求,能夠更好地保障各方要求和利益。

而對於FIFA UT、2K MT這些源自抽卡氪金手遊的內購模式而言,每一年後資料都會清零,需要重新購買新版遊戲,“從零開始”的需求,也更大程度上地留住了玩家的購買行為,一邊罵,一邊重新買,重新“開荒建隊”,樂此不疲。

球類遊戲,與現實世界高度結合,每一代FIFA系列封面的背後,都是真實的足球世界

,FIFA20標準版封面是阿扎爾,取代了19的C羅。我們會看到真實比賽場景中的球員慶祝動作,在遊戲中得到移植。

FIFA20:又一年換皮,再一次賺大錢

FIFA在授權、研發、營銷等多方位,超越了實況、足球經理等,成為足球遊戲的“第一”。

EA會線上下透過球員及俱樂部進行宣傳,遊戲內容線上下和社交媒體,一直有著成功推廣:例如由球員秀出個人的能力值,舉辦線下電競賽事,發展電競俱樂部,參與夏季商業賽事等。

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一年一作,與球迷們對於新鮮感和變化的追求也有關係:

新的引援、新的教練能夠帶來很多期待感,FIFA系列每年推陳出新與球迷新賽季的期待感步調一致。

然而,隨著業界的改變,EA將來的發售計劃可能也會改變,未來的FIFA可能不再是每年一部了,而是改成線上更新或訂閱制,這是一種更為新穎的市場模式。過去5年以來,娛樂業消費最偉大的變革是串流和訂閱的結合,它們改變了我們看電視、聽音樂、閱讀書籍的方式,遲早也會影響遊戲方式。

FUT:或肝或氪,二選一

2008年,隨著FIFA09的發售,FIFA UT面世。如今,FIFA系列已成長為EA賣得最好的遊戲之一,根據福布斯資料,每年會為EA帶來近8億美元的收入。

FUT是EA的收入大頭之一,但你可能不知道,這種遊戲模式對於EA的經營產生了何等影響。

EA旗下所有遊戲的UT模式,在2018年,為公司營收共貢獻了28%。

EA超過1/4的收入來自於UT模式,因此,透過FUT內購掙的錢,比直接賣FIFA遊戲系列掙的錢,還要多。

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10年間PC及主機遊戲收入來源變化趨勢

這與電子遊戲產業的趨勢有關,“買斷制”大型3A遊戲佔據著遊戲工業水平、藝術水平的最高水準,但它的營收能力,也就是賺錢能力,很多時候其實不如內購,尤其是帶有開箱、甚至賭博擦邊球的遊戲,只是會一定程度上影響到口碑。然而,即便是影響到口碑,也會有很多單機遊戲轉向所謂的“服務型遊戲”浪潮當中。

因為新IP、買斷遊戲制所帶來的風險,其實比老IP遊戲、服務型遊戲都要大。

對畫面優秀程度可以稱為“3A”,但是又已經成為IP、成為“年貨”的體育遊戲來說,這種相對穩定的模式就成為了更好的選擇。

加入內購對口碑的影響其實不算很大,從十年前開始嘗試到現在,內購的模式也已經相當成熟,EA重視FIFA UT模式,也說明了遊戲廠商在抓住人們遊玩心理的同時算好了這筆賬。

玩家在進行UT模式時,會有不同的選擇,不是所有玩家都氪金,對於零氪玩家而言,遊戲也有另一份樂趣。

但是UT模式的性質決定了,如果不氪,那就得肝,這是不可避免的。

重度玩家,一週的遊戲時間會在30小時以上,平均每天在FIFA遊戲上消耗4個多小時。他們並非不用上學或上班,但將個人業餘時間較多地分配給了FIFA遊戲。例如,某位玩家告訴我們,“正常情況下,工作日中午玩1。5小時,晚上踢1-2小時,週末都會玩,一週的遊戲時間在20小時左右。氪金的話,沒有規律,FIFA20計劃是每個月不超過2000元(人民幣,下同)。”

我們詢問了一些FIFA忠實玩家,以瞭解他們在FIFA系列遊戲上的時間和金錢花費:

“每週15-20小時,一年充值1-2千。”

“每週15-20小時,一年充值2千。最大的樂趣在於初期開荒。”

“每週20小時以上,一年充值1-2萬。最大的快感在於對戰中的被虐和反被虐。”

“每週20小時左右,一年充值5千。最大的快感在於開包。”

“每週20小時左右,一年充值3-5千。最大的快感在於花少錢虐土豪。”

“每週30小時左右,一年充值1-2千。最大的樂趣在於不斷提升自己的陣容,在對戰中驗證並取勝。”

所以魚與熊掌不可兼得,UT氪金,意味著花費更少的時間來獲得較好的陣容,而零氪就需要投入更多的遊戲時間,比如完成每週的任務,

對FUT這種帶有經營性質的遊戲來說,還會有更多的分析卡牌漲跌的精力,關注轉會市場球員價格的波動等等。

FIFA20:又一年換皮,再一次賺大錢

卡卡的FIFA20 UT陣容

狼隊FIFA微博戰隊總經理、非凡網站長@Vincent程楠 告訴我們,UT模式可以有很多不同的遊戲方式,佛系一些可以養成,喜歡經營可以多多進行球員交易,想走電競路在早期就要投入資金進行“軍備競賽”,從而在球員陣容上佔據優勢,

“舉個例子,FIWC2017世界冠軍在FIFA初期投入了100w左右的綠點,綜合下來差不多6-8w左右。”

遊戲內購中的氪金開箱行為,能夠在心理學中得到解釋,這是棘輪效應的表現。

棘輪效應,是指人的消費習慣形成之後有不可逆性,即易於向上調整,而難於向下調整。當人們習慣了某個價位的消費後,只會逐步提高之後的消費,而且不容易減少消費。

當玩家習慣於購買正版FIFA系列遊戲後,一旦養成付費習慣,很難再重新變成盜版黨。

正所謂由儉入奢易,由奢入儉難,就是這個道理。

而當玩家嚐到了UT氪金的甜頭後,可能後面會給遊戲充值越來越多,在金錢成本和時間成本之間進行取捨,透過充值在更短的時間內獲得較好的陣容。

FUT市場的潛伏問題

一般來說,FIFA玩家氪金獲得金幣的手段,是購買綠點,綠點的唯一用途就是抽卡,然後獲得球員賣掉,獲得金幣。

這也形成了一種新的黑市生意:買金。

淘寶等平臺的商家直接向玩家出售金幣(透過不正常拍賣球員等方法),玩家用人民幣向賣家“買金”。這是EA明令禁止的,有被封市場乃至封號的風險,但是還有人願意鋌而走險,就是因為這樣比氪綠點抽卡的收益要高,更划算,但會擾亂遊戲市場並影響遊戲公平性。

近年來,遊戲內購的付費模式遭到了社會質疑,有人認為其中有賭博性質

,很多時候,玩家等同於是“花錢買勝利”。你投入的錢越多,越可能獲得明星球員。可能會有家長突然發現,賬單上被自家的孩子刷掉680美元用於FIFA開包,但這並不能保證,一定能夠獲得能力值最強的球員,比如C羅、梅西。

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EA公佈的遊戲開包爆率

2018年,約克大學的一項研究發現,在遊戲上的花費(如FIFAUT)與賭博心態存在關聯。

同時,對於電子遊戲開箱,都出現了越來越多的政府幹預,如比利時、荷蘭已經立法禁止遊戲內購開箱。

遊戲開箱,在英國、美國並未受到任何賭博法的約束,但政客及活動家積極呼籲遊戲廠商,能夠提前做些什麼以防引發涉賭問題。多數行業人士普遍認為,開箱爭議應透過行業自律解決,而非依賴行政規範甚至立法規制。

EA一直受開箱風波所影響,儘管受到了政府施壓,但短期內,EA並不會對UT模式進行大型調整。EA認為,開箱其實是一種“驚喜機制”,而且“合乎道德常理”,這更像是玩具扭蛋或帕尼尼貼紙的收集過程。

玩家反響:變化不大,期待主機新世代

在FIFA20正式發售之後,在論壇討論中,許多玩家反映,此次版本遊戲內容改動不大,與FIFA19過於相似。

FIFA20:又一年換皮,再一次賺大錢

“本人骨灰級FIFA粉,FIFA97到現在每一作都玩了,從FIFA01到現在每年入正。FIFA20第一時間下好遊戲進去體驗,說句實話,如果不是看選單介面,和FIFA19完全沒有區別,今年是連貼圖都懶得換了嗎?”

玩家反映,除了比賽節奏更慢更真實,其他方面和FIFA19過於相似,

“選擇介面幾乎一樣,遊戲畫面幾乎一樣,觀眾動畫幾乎一樣,就連AI的進攻套路和傳奇難度也幾乎一樣。”

“FIFA系列有幾個分水嶺,分別是FIFA99、FIFA07、FIFA11,這幾作都是改頭換面的里程碑式作品。從FIFA11到現在為止,10年了,其本質上並沒有改變(UT倒是變化很大),都是修修補補。我實在是愛之深,恨之切,希望EA明年能夠有真正意義上的革新之作吧,把重心分到經理模式上一些,不要讓老玩家寒了心。”

“從FIFA17開始玩到現在,一年掏一次錢。17是劇情模式,18換引擎,19是無規則模式,20是街球模式,

單機和UT的一些玩法基本沒變,有變化只有版權,畢竟版權是成本的大頭。

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FIFA20獲得的聯賽版權

有玩家認為,

FIFA系列對於經理模式不重視

,除了新增釋出會內容外, 和前幾代相比無重大改變,缺乏代入感,“今年實況的大師聯賽倒是重做了,玩起來更像是一個經理來管理球隊。”

同樣的,有玩家批評,“

EA這幾年掉錢眼裡了,除了UT就沒別的了。

一直不重視經理模式,每年想著UT如何撈錢,作為一個經理模式忠實粉今年實在有些失望了。”

FIFA20:又一年換皮,再一次賺大錢

好在,FIFA20沒有像NBA2K 20一樣,差評如潮,總體而言,算是一部合格之作,但進步不明顯。一款遊戲,即便是王牌大作,也會有它的壽命,會出現上升期、巔峰期和低潮期,如若FIFA沒有更多的新鮮玩法,僅僅將UT模式作為盈利的支柱,其他模式乏善可陳,會給玩家帶來疲勞。

在不更新引擎的情況下,遊戲無法有突破性改變。

2020年,PS和XBOX將釋出新主機,隨之下一個遊戲世代來臨,KONAMI也宣稱會在實況下一作中使用新引擎。技術革新及同業競爭,會迫使EA對FIFA系列進行革新。影象保真度的提高,能夠帶來更好的遊戲體驗。5G網路的應用,或許也能夠解決中國玩家的延遲問題。

FIFA20:又一年換皮,再一次賺大錢

索尼已確認將於2020年假期推出新一代主機,

好好珍惜FIFA20吧,這或許是你和你的PS4,最後一段蜜月期。

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