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定格動畫的歷史(三)

由 屁孩兒定格動畫 發表于 運動2022-08-27
簡介全世界的製片人都開始放棄手工製作的一切,從手工木偶和定格動畫,一直到環境和啞光畫,這些都是早期電影製作的主打產品

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定格動畫的歷史(三)

值得一提的是,大多數的停止動畫不是在美國生產的,事實上木偶動畫在東歐非常活躍和繁榮。當時最著名的動畫師/導演之一是Jiri Trnka。作為球窩電樞的發明者,他在東歐獨力製作。雖然這不一定是真的,但值得注意的是,他的球窩電樞建造方法、風格和技術都是他自己的,後來會影響許多木偶製作者。Jiri Trnka經常被稱為東歐的沃爾特·迪士尼,因為他的工作室Trnka工作室製作過許多短片和長片,還製作過故事片,這些電影將在世界範圍內取得巨大成功。值得注意的電影有《皇帝夜鶯》(1949)、《仲夏夜之夢》(1959)和《手》(1965)。

定格動畫的歷史(三)

仲夏夜之夢

電視對定格製作有著巨大的影響,因為電視節目需要快速製作,而且預算非常緊張。1955年,阿特·克洛基(Art Clokey)將製作甘比秀(Gumby Show)並製作動畫,並將繼續取得巨大成功。憑藉其小綠泥動畫主人公Gumby,該劇火了多年,併成為該行業藝術家從事定格動畫事業的大門。Art Clokey將繼續為路德教會製作第二部電視劇《戴維與歌利亞》。這部週日上午的動畫片也將對許多世代想要推動木偶、有朝一日成為動畫師的孩子產生巨大影響。

定格動畫的歷史(三)

Gumby Show

到了20世紀70年代,停止運動作為最常用的視覺效果技術之一,以及商業廣告的媒介,已經達到了狂熱的程度。到了20世紀80年代,電影、動畫電視劇、知名品牌的商業廣告,以及最新的音樂影片媒體,都達到了高潮。80年代是世界範圍內真正的停止運動的黃金時代。這段時間製作的動畫數量令人難以置信。很快,看起來到處都是黏土和木偶動畫。威爾·文頓憑藉《週一閉館》獲得奧斯卡獎,他在俄勒岡州波特蘭市開設了一家動畫工作室,將製作一些迄今為止最具標誌性的角色。Noid和California Raisins將是兩個巨大的粘土動畫商業角色,後來會比他們試圖推廣的品牌更大。像《星球大戰》、《帝國反擊戰》、《屠龍者》和《機器人警察》這樣的電影將充斥著停止運動的視覺效果,以至於現實和想象之間的界限變得如此模糊,許多人認為這是再清楚不過了。

定格動畫的歷史(三)

到了90年代初,停止運動動畫產業開始分崩離析。隨著臺式電腦的發展和技術的進步,手工動畫很快就不再是商業廣告、vfx和電影的首選媒體。《侏羅紀公園》(Jurassic Park)是將釘子釘進棺材的一部電影。從技術上講,《侏羅紀公園》是一部由cgi渲染的動畫電影,侏羅紀公園使用金屬電樞木偶透過電線連線到計算機,控制計算機內部生成的螢幕角色。這是一項非常昂貴的技術,但它創造的外觀比停止運動時的輕微跳躍要光滑得多。全世界的製片人都開始放棄手工製作的一切,從手工木偶和定格動畫,一直到環境和啞光畫,這些都是早期電影製作的主打產品。

定格動畫的歷史(三)

90年代是一個非常奇怪的時期,因為像《聖誕前的噩夢》、《小雞奔跑》和《詹姆斯和大桃子》這樣的手工動畫電影都是熱門電影和粉絲的最愛,但由於皮克斯第一部故事片《玩具總動員》的成功,整個行業從音樂廣告、電視節目,故事片很快就放棄了曾經深受喜愛的手工藝術形式。沒有人能倖免,2D cel動畫也很快消失了,這給那些傳統動畫師帶來了黑暗時代。許多人徹底離開了這個行業,再也沒有回來,但對於少數相信並堅持下去的幸運兒來說,事情會變得更好。(未完待續)

定格動畫的歷史(三)

定格動畫的歷史(三)

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