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深剖12款女性向手遊,首月流水過千萬後“近況”如何?

由 藍鯨財經 發表于 運動2022-08-14
簡介01、去年4類女性向遊戲大多上線便崩,其中3款產品最具長線運營能力被稱為女性遊戲元年的2020,除了一款《時空中的繪旅人》現在還位於暢銷榜TOP100(截止發稿日為83名),近一個月流水保持在631萬外,其他在2020年公測的手遊,無論是排

姍這個字幾畫

文|Morketing April

《2020遊戲研發力量調查(移動遊戲篇)》顯示,2018-2023年,女性遊戲市場的年均複合增長率為18。4%,其中2020年中國女性向手遊市場規模已達到605億元,較2019年同比增長22。0%,預計2023年市場規模將達到958億元。

隨著女性手遊市場規模的不斷擴大,近兩年的女性向新遊究竟表現如何呢?

01、去年4類女性向遊戲大多上線便崩,其中3款產品最具長線運營能力

被稱為女性遊戲元年的2020,除了一款《時空中的繪旅人》現在還位於暢銷榜TOP100(截止發稿日為83名),近一個月流水保持在631萬外,其他在2020年公測的手遊,無論是排名還是營收資料,都已經下滑到慘不忍睹的地步。

深剖12款女性向手遊,首月流水過千萬後“近況”如何?

螳螂觀察2020年末整理

“元年”之後,時間便來到了“女性向遊戲起飛”的2021年,相比於2020年,該年的遊戲風格更加多元,競爭愈發激烈,顯示出長線運營能力的產品也多了一些。

就遊戲魔客收集的11款「2021年開啟公測的主流或目前位於暢銷榜前200的女性向遊戲」資料來看,韓風寫實類的產品有《一千克拉女王》與《我本千金》兩款,均在上線首月表現出不錯的營收資料,分別為1929萬和1072萬。然而值得注意的是前者由於遊戲質量及買量素材等問題,近30天流水已經降至103萬,《我本千金》遊戲品質相比前者好些,除了公測當天素材投放量飆升至1384,後面都較為平靜(400左右),但目前的遊戲評價依然為其長線運營增加了較為負面的影響。

深剖12款女性向手遊,首月流水過千萬後“近況”如何?

深剖12款女性向手遊,首月流水過千萬後“近況”如何?

二次元及混合類風格的產品共有五款,除了《光與夜之戀》目前還維持在暢銷榜27名,近30天流水5695萬之外,其他產品撲街嚴重,資料幾乎都在公測後的2—3月呈現斷崖式下跌。

被星輝遊戲給予厚望的《少女王座》,4月22日公測當天位於暢銷榜107名,首月流水為1599萬,然而5月之後資料陡然下滑,近30天流水甚至低至10萬以下,最近一個更新還是在8個月前;

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友誼時光的轉型之作二次元國風遊戲《此生無白》4月28日公測首月流水為1291萬,第二月流水便直接腰斬至623萬,近30日流水同樣在10萬以下,並在2022年1月1日停止了買量的投放;

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下半年網易和騰訊分別再次加入戰局,在相隔不到一個月的時間裡分別帶來了《絕對演繹》與《璀璨星途》,兩款產品在故事背景、人物設定、畫面風格以及玩法上相似點非常多,營銷方面同樣走財大氣粗的路線,就在從業者以為大戰一觸即發之時,很快兩款產品的資料為兩大巨頭和眾多旁觀者潑了一盆涼水,《絕對演繹》在2021年12月24日公測當天拿下了暢銷榜46名,首月流水為4176萬,然而兩個月過後的近30天流水降至1480萬,僅為首月的三分之一。

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《璀璨星途》則是在2022年1月13日當天衝上暢銷榜61名,首月流水為2054萬,是《絕對演繹》的一半,但其營收資料掉落的速度確實是《絕對演繹》難以企及的,近30天的流水已經下至403萬,如此表現除了是遊戲本身的問題,《璀璨星途》的運營被玩家不斷詬病也是其氣數不長的原因之一。

IGG旗下的《時光公主》(劇情換裝)算是全年最具特色的女性向遊戲之一,該作在國內上線之前便已接受過美國、日韓及歐洲多個市場的檢驗,可謂信心滿滿,然而其美式迪士尼的美術風格卻並沒有被國內使用者接受,其資料也顯示了這一點。2021年8月20日公測當日,其位於暢銷榜170位,後續有所提升但是下降也非常迅速,截止目前排名已經跌至285,首月流水為1377萬,近30天則為356萬。《時光公主》的折戟也使得IGG豐富產品矩陣、再出爆款的意圖難以實現。

深剖12款女性向手遊,首月流水過千萬後“近況”如何?

相比於2020年僅有《再見逆水寒》、《掌門很忙》兩款還基本沒有聲量的古風及國風類產品而言,今年該風格的女性向遊戲不僅數量翻倍且中期表現也基本穩住了。

火羽遊戲的《盛世芳華》自2021年7月1日公測至今,暢銷榜排名從342名攀升至124名,流水從首月的748萬緩步攀升近30日的1126萬,買量是該遊戲重要的營銷手段;

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騰訊今年2月15日剛公測的IP改編手遊《延禧攻略之鳳凰于飛》表現同樣亮眼,在買量及品宣資源一般的情況下錄得首月流水1405萬,但後續表現需要持續觀察;

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僅從資料上看,2021年12月12日朝夕光年推出的《花亦山心之月》與今年1月20日老牌女性向遊戲廠商友誼時光推出的《凌雲諾》是「國風or古風」產品下的亮眼之作,其中《凌雲諾》整體更加出色。

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《花亦山心之月》公測當天暢銷榜排名為31名,三個月後的穩定在45,流水從首月的6220萬下降至近30日的2629萬,下滑雖然還是偏快但其後續基本停止買量,以單月收入的總數來看,中期算是穩住了;《凌雲諾》與《花亦山心之月》的資料正好相反,公測當天暢銷榜排名103名,目前攀升至40名,並且非常穩定,流水則是從首月的3212萬增加至近30日4617萬。

深剖12款女性向手遊,首月流水過千萬後“近況”如何?

縱觀上述所有主流女性向遊戲的資料分析,遊戲魔客發現,2021年上線以來最具備長線運營潛力的女性向遊戲有三款,分別是《光與夜之戀》、《花亦山心之月》以及《凌雲諾》,其中兩款為古風或國風類RPG。

如此看來,雖然目前二次元乙女類遊戲是大多數廠商競爭的重災區,但由於朱玉在前加之二次元風格的產品眾多,使得此類女性向遊戲被市場淘汰的可能性大大增加,反而是古風或新國風類更容易出成績。

2019年國風遊戲市場規模就已經超過300億,使用者量超過3億人,所以換個角度來看,也許眼饞女性向市場份額的廠商可以將更多的注意力放在該垂直品類上予以拓展,畢竟頭部遊戲逐漸進入產品生命的後半段,競爭不大,入局難度相對較低。

而據弗若斯特沙利文2018年資料,友誼時光在中國女性向手機遊戲市場中排名第三,在中國女性向古風手機遊戲市場則排名首位。以遊戲魔客接觸到的資料來看,當前友誼時光在該品類的地位依然穩固,頭部產品雖如上所述,盈利能力開始下降,但從2021年至今接連上線的兩款產品與公司產品戰略節奏分析,未來其在古風或國風類RPG領域還將繼續發力。

為了更好的拆解古風或國風類女性向遊戲應如何利用營銷得到更好的資料反饋,以及分析廠商在該垂直品類如何制定相對合理的產品戰略等問題,遊戲魔客將以《凌雲諾》和友誼時光為核心案例,搭配上述提到的其他該品類遊戲來複盤與回答,文章分為兩篇,本篇為第1篇。

02、移動端10年佈局,7款爆品從古風到新國風,總結三大突出優勢

友誼時光能成為女性向古風賽道的領軍廠商,並不是單純靠時代發展的運氣或某一款爆款產品的出現,而是一個廠商長期累積和不斷選擇的過程。

首先,其發家最早期也是最基礎的原因在於,友誼時光是一個自誕生就具備女性向市場基因的廠商,這幫助其找到中國古風這個細分領域切入遊戲開發。

據友誼時光創始人兼董事長蔣孝黃自己分享,2008年其與創業團隊就已經將目光放到了女性市場上,建立了專攻女性使用者社交、資訊獲取的網際網路平臺“女兒國”,女兒國的早期使用者便是友誼時光早期遊戲產品的流量來源,也是其產品立項研發的目標使用者。

女兒國成立後,由於存在商業變現困難的問題,創世團隊開始轉向“女性向頁遊”。2010年5月,友誼時光的前身蘇州寶將正式成立,在那個《美人心計》、《甄嬛傳》、《步步驚心》等宮廷劇大火的背景下,寶將順勢而為推出系列古風產品。2010年12月,最終在經歷4次階段性調優後,第一款自研“女性古風頁遊”《宮廷計》正式上線,並獲得了首月流水30萬的成績。

此款產品的誕生對其具有深度的影響,除了堅定了其定位並深耕女性向市場的決心也幫助公司累積了難能可貴的研發經驗,同時進一步鞏固了自身對女性流量的吸引力。

其次,在手遊時代時做好了爆款產品接力與長期的內容影響力拓展。

在頁遊時代過度了半年之後,2011年友誼時光便看到了移動市場的流量紅利,並迅速將矛頭調轉手遊研發。2012年至2014年其首批女性向古風題材《宮廷風雲》、《宮廷Q傳》上線,成為公司最重要的營收支柱之一。

2014年之後,友誼時光基本保持著每一年更新一款爆款手遊,截止目前共有6款核心產品。

為保持在目前有領跑優勢的細分賽道的競爭力,友誼時光主力產品與主力產品之間的接力較為及時,官方也表示:始終提前規劃未來2—3年的女性向中國古風新手遊,以全新的故事和創新的玩法面向玩家。

深剖12款女性向手遊,首月流水過千萬後“近況”如何?

另外,遊戲魔客透過資料分析,友誼時光雖然更新爆款的頻率較快,但基本每款爆款的生命週期基本保持在3~5年。

2015年6月上線公測主打唯美古風的《熹妃傳》,2017、2018年該作月流水平均維持在4000萬元, 2019年單月最高流水4100萬元,但也是在2019年《熹妃傳》營收資料開始下滑,全年平均月流水3200萬,2020年,《熹妃傳》的收入繼續下滑到2000萬的水平。

目前《熹妃傳》還位於暢銷榜220,近一個月流水還可以達到627萬,這款已經運營6年多的老牌女性遊戲資料甚至碾壓今年上線的《時光公主》與《璀璨星途》。就遊戲魔客可以統計到的資料,自2018年至今,《熹妃傳》的總流水為10。8億。

2017年9月上線的《熹妃Q傳》,是友誼時光真正意義上引起行業全面討論的產品,運營期間無論是排行榜資料還是營收資料,長期保持著攀升的狀態。《熹妃Q傳》公測當天暢銷榜排名在815,但截至2022年3月22日,其還位於暢銷榜105名。營收方面,2018年月流水在6000萬左右,2019年單月流水最高6760萬元;2020年上半年平均月流水下滑至4000萬左右,近一月的流水在1074萬。自其上線至今,總流水在21。4億,友誼時光真正意義上的支柱產品。

深剖12款女性向手遊,首月流水過千萬後“近況”如何?

2018年3月上線的《宮廷Q傳》當前的暢銷榜排名幾乎與公測時持平,2019平均月流水為3700萬,2020則為2065萬,2021年則下滑至759萬,近一個月為386萬,該產品累積總流水也有10。7億。

當時間來到2019年,其女性向爆款產品姍姍來遲,但在該過程中,友誼時光開始意識到自己似乎逐漸觸及到了女性向古風類產品的天花板,和前幾次果斷的嘗試一樣,友誼時光開始在2018年後半段到整個2019年用不同品類的產品在市場上試水,萌寵養成遊戲《幻寵大陸》、三國SLG《帝王雄心》、二次元戀愛《化芯物語》、魔幻MMO《諸神幻想》以及模擬經營《精靈食肆》,然而實際效果卻都令友誼時光大為失望。除了《精靈食肆》獲得過暢銷榜65名的成績同時還在運營外,其他產品紛紛折戟。

不過好在2019年12月上線的3D古風養成《浮生為卿歌》接過了友誼時光繼續前進的船槳,公測當日該產品僅位於暢銷榜255名,但兩年多過後的2022年3月22日,其已經位於暢銷榜34名的位置,且非常穩定。流水方面,公測首月的流水預估在6154萬左右,而近一個月的流水依然維持在6551萬,兩年多的總流水在36。8億左右,可以說是友誼時光最吸金的遊戲。

深剖12款女性向手遊,首月流水過千萬後“近況”如何?

需要讀者特別關注的是,雖然友誼時光希望保持在1—2年一爆款的節奏,但意外還是在2020年至2021年發生了。2020期間沒有大作出現,2021年受仙俠劇的影響,加之想要改變擺脫古風的桎梏,友誼時光將寶壓在了《此生無白》專案上《此生無白》是由友誼時光的員工寫的百萬字同名小說改編,然而正如文章伊始分析的那樣,《此生無白》撲的迅速又無聲。

但顯然《此生無白》沒有妨礙友誼時光對新國風這種古風變異風格的探索,2022年1月20日,新派國風社交RPG《凌雲諾》上線了,延續友誼時光產品逐漸發力的特點,《凌雲諾》用兩個月的時間提交出了總流水7633萬的成績單。

在6款爆品中,如果非要找出一款表現不太亮眼的,2016年6月上線的《京門風月》可能在長線運營的表現方面略有遜色,但在推出的全年卻並沒有拉胯。

總結來看,除了高盈利產品的不斷接力,自《宮廷Q傳》至《凌雲諾》,友誼時光的自研產品內容在持續迭代。首先,遊戲表現方面,從2D逐漸到高自由度全3D場景,畫面與故事營造更加生動和沉浸式。據悉,《熹妃傳》、《熹妃Q傳》、《宮廷計手遊》以及《浮生為卿歌》均是不同的團隊打造,隨著友誼時光的技術積累,到《浮生為卿歌》時,團隊人數已經拓展至100人左右,其中3D與美術人員居多;

其次,從早期購買《清宮熹妃傳》IP,在此基礎上開發出《熹妃傳》、《熹妃Q傳》、《宮廷計手遊》等產品,力求外部IP最大的利用,到自建文案編劇團隊及IP生態中心,核心原創《浮生為卿歌》、《精靈世界》、《此生無白》等產品,完成購買到自建的IP內容拓展之路;

其三則是,從單一玩法到多元融合、品類融合推陳出新,以《熹妃傳》為節點,產品的故事性、玩法創新等均得到跨越式發展,到《浮生為卿歌》,畫面呈現各方面再次得到增長。

最後,友誼時光在女性向古風及國風賽道的長久不衰,也來自其長線運用的能力,無論在買量還是在營銷方面都已成體系和模板。

03、總結

如上所述,大部分友誼時光的核心產品在資料層面均具有,前期滯後,中後期緩步增長的特點,與網易、騰訊在推出爆款時,資料瞬間“騰飛”的情況大相徑庭。這除了與產品質量有關外,與其買量節奏與品宣方式分不開。

為了讀者更直觀的瞭解友誼時光旗下產品全期的營銷情況,在「賽道洞察」下一篇文章中游戲魔客將以《凌雲諾》為核心案例輔助其他產品來對比解讀友誼時光在買量和品宣方面的模板式套路,同時也將深度分析友誼時光目前所面臨的外部挑戰和內部桎梏。

參考資料:

《友誼時光2021年財報:營收16。16億元,大陸游戲業務營收》

《友誼時光:以供給反哺需求,女性向遊戲方法論探尋的先行者》

《女性遊戲第一股誕生:FriendTimes成功赴港敲鐘,《熹妃Q傳》一年營收近7億》

《友誼時光十週年:出奇制勝,向移動遊戲行業TOP5奮進》

《IGGVS百奧家庭互動VS友誼時光》

欄目鳴謝

遊戲魔客旗下的「品類觀察」欄目買量及素材相關的所有資料均來自熱雲資料旗下CAS廣告素材智慧分析系統,特此鳴謝。

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