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英雄聯盟:2019季前賽改動詳細,最低的段位不是青銅5了

由 澤明電影 發表于 運動2022-07-31
簡介段位改動:段位也是迎來了難得的變革,小編除了在增加大師段位後第一次看到這樣的改動,各個大段位只會有4個小段位,分值不變,(類似於黃金原本有5個段位,季前賽後只有4個段位,最低黃金5),增加兩個新段位,黑鐵和宗師,黑鐵將成為比青銅更低的段位,

s10lol季前賽段位有什麼用

賽季剛結束,新賽季的改動的一部分官方就已經開始放出了一部分的預告,這一波預告算是大改的節奏,但是具體玩法還是沒有改變,小編也是從S2賽季走到了現在,改動的比較多小編還是比較能接受這樣的改變,新玩法的開發還是能讓一部分玩家感覺到新鮮感的,但是官方這次改動對部分老玩家們還是能接受的,但是沒有經歷過太多版本變遷的玩家是否能能接受呢?小編也是對於這次改動的細節還是瞭解得比較清楚,官方目前沒有做出太多的預告,小編這次也為大家帶來一部分改動的解讀,希望大家能在這篇文章下感覺到版本改動帶來的收益。

防禦塔機制改動:

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雖然已經講過更新的細節了,但是為了照顧一下讀者們,再粗略的介紹一下,防禦塔相比於以前,一塔現在會擁有5層鍍層,而且防禦塔的屬性會隨著敵方英雄在塔的範圍多少和時間成長來提升,在對於防禦塔的處理,賞金相對於之前的一塔賞金,每打破一層鍍層,會得到一部分金幣,但是多人越塔方面就必須更謹慎,防禦塔的傷害和抗打能力相比於之前的版本更耐打,小編理解是:防禦塔讓部分後期英雄在前期能有一定的好好發育的機會,越塔方面要考慮,在遊戲的程序中,防禦塔的攻佔顯得不是特別的重要。

小兵改動:

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小兵的重新整理更快,賞金不變,英雄透過補兵得到的金幣更多(因為小兵多了),小兵也有成長屬性,有優勢的隊伍小兵更強,意味著遊戲的程序更快,另外,擊殺補兵多的英雄也會獲得額外的賞金,遊戲時長會縮短很多,遊戲的節奏也越來越快。

段位改動:

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段位也是迎來了難得的變革,小編除了在增加大師段位後第一次看到這樣的改動,各個大段位只會有4個小段位,分值不變,(類似於黃金原本有5個段位,季前賽後只有4個段位,最低黃金5),增加兩個新段位,黑鐵和宗師,黑鐵將成為比青銅更低的段位,青銅五的傳說也即將成為過去,宗師在大師和鑽石之間(上王者的路更遠了),小編覺得,新增加的段位應該不成太大的影響,遊戲的節奏加快,也不會讓上分時間增長,但是小編覺得比較改動變革比較大的是分路段位機制,例如:你打中單,你的中單實力達到鑽石水平,當你選擇中路的時候,對線的敵人將會是同水平的玩家,你的輔助是青銅實力,將會匹配到的是青銅,位置段位制度是英雄聯盟在段位機制上新的改革,小編也不知道會擦出怎樣的火花,同時小編的顧慮是,這是新的排位機制還是代替排位機制,是否把傳統的段位替代了呢?還是想靈活排位一樣成為新的排位機制?值得慶幸的是,當你在定級賽第一局的時候,你會看到你所在的大概段位,這樣對於十局後你該得到怎麼樣的段位就可以推測了,排位定位想必也是大家非常注重的。

8.23版本補充:

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這個版本還改動了羊刀這件裝備,降價200,屬性改為:普攻附帶固定額外傷害,不會提供提升屬性,被動改為百分比法術穿透、物理穿透,AD和AP加成移除,羊刀的改動也是比較多了,大家習慣一下就好,多蘭盾的回覆效果降低,輔助裝的巨神峰之擎對小兵的斬殺線提升,真眼只能帶兩個,傳送不能主動取消,但是引導時間改為萬4秒,冷卻液減少了,版本一季度一季度的變,大家習慣就好。

篇章總結:

英雄聯盟:2019季前賽改動詳細,最低的段位不是青銅5了

季前賽也是玩家們熟悉大致版本走向的時候,希望大家能在季前賽這段時間好好理解,後面就有更多的時間上分了,小編也是繼續堅持這款遊戲,希望這篇文章解讀季前賽改動對大家又幫助。

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