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靈飾套裝價效比分析:宿敵類與血氣方剛哪家強?

由 墨荷夢幻西遊 發表于 人文2022-02-13
簡介首先價格方面,假設一級血氣1W,二級血氣16W,高一級翻四倍,拿4級宿敵套來與2級血氣套做比較,1級宿敵單件加血6*4=24,2血氣單件加血為固定7*2=14,套裝加血量受氣血上限的影響,假設氣血上限為a(千血),則2J套單間平均可以加2a

銳不可當2級套裝加多少傷害

“靈飾套裝”是新資料片《名揚三界》帶來的全新系統,剛面世時,心源、163、健步如飛、血氣方剛、回春之術、銳不可當、心無旁騖及通真達靈這幾類套裝成了玩家追求的主流組合。後來,心源大放光彩,觸發一次往往能扭轉局勢,致使其價格節節攀升,一度越過了健步如飛,逼得策劃調整了其效果。如今心源與163類似,變成了白菜價,健步如飛、血氣方剛及銳不可當這類實打實加屬性的套裝重回了神壇。那麼,我們今天挑其中一個套裝“血氣方剛”來分析,這種同為提升氣血的靈飾套裝還有宿敵類的呢!但你知道宿敵類為何流傳不開來的原因麼?理論上來講,宿敵類在一定條件下是不遜血氣方剛的!

首先價格方面,假設一級血氣1W,二級血氣16W,高一級翻四倍,拿4級宿敵套來與2級血氣套做比較,1級宿敵單件加血6*4=24,2血氣單件加血為固定7*2=14,套裝加血量受氣血上限的影響,假設氣血上限為a(千血),則2J套單間平均可以加2a,再剔除掉強身的影響就是2a/2。4=5a/6,合計14+5a/6,臨界條件為24=14+5a/6,解得a=12,所以結論是氣血大於12000,選擇血氣,氣血小於12000選擇宿敵,在這個條件下,宿敵完爆血氣!

靈飾套裝價效比分析:宿敵類與血氣方剛哪家強?

我們再拿6級宿敵套與4級血氣套做比較,1宿敵單件加血6*6=36,2血氣單件加血固定7*4=28,套裝(5a/6)*2=5a/3,合計28+5a/3,臨界條件為36=28+5a/3,解得a=4。8,結論為

氣血大於4800,選擇血氣,氣血小於4800選擇宿敵

,如果是法系(相對血少)可以選擇宿敵,其他門派還是血氣好一些。

所以,透過上述對比可以發現,

在氣血不多的情況下,選擇宿敵是比較好的

,宿敵組成套裝還有傷害加成,並且對NPC戰鬥也起效。宿敵的優勢在於氣血隨著等級發生線性變化,如總等級(加血量)為10(60)、14(84),而血氣就不行了,血氣的固定加血量隨著等級發生線性變化,但套裝需要特定的等級才能觸發,例如8、16、24。

靈飾套裝價效比分析:宿敵類與血氣方剛哪家強?

血氣的優勢在於比較好收,分分鐘就能收到一套2J血氣了,不行就買商人的,但是4J一套的宿敵,想買都沒有商人賣,只能自己在寶石商人那慢慢收購,而且宿敵類總共有18類,想湊齊一套真的很難!如果是一開始出靈飾套裝那會還很好收,現在都很少人玩了,道人也不來,口袋版也沒賣這類的吧!即便能湊齊一套,以後不玩了也很難轉手,久而久之,就沒人搞了。

綜上所述,宿敵類套裝更適合低等級的玩家使用

,但當前的環境及條件抑制了玩家湊齊這類套裝的慾望,而且大部分玩家的思維很單一:直接加傳統屬性的肯定是最好的,打不過充錢就完事了,你也是這麼想的嗎?關於套裝的選擇,你是否明朗化了呢?

靈飾套裝價效比分析:宿敵類與血氣方剛哪家強?

(本文首發網易大神,大神上搜我,可以瞭解更多遊戲動態哦~)

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