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「探遊報告」養成內容多樣表現尚可《玄中記》評測報告-測試服版

由 Evo45 發表于 人文2023-01-24
簡介◆【戰鬥效果:★★★】◆測試遊玩的這段時間,跟不少玩家一起下過本,也獨自挑戰過一些玩法,從戰鬥效果上來看,此款遊戲的表現有點差強人意,剛開始戰鬥時,看到人物的動作施展流暢、自然,技能元素的飛行速度也很快,一度趕到很滿意,但透過長時間遊玩後,

玄中記是什麼型別遊戲

「探遊報告」養成內容多樣表現尚可《玄中記》評測報告-測試服版

◆近期測試了一款開放型手遊《玄中記》,官宣中一度展示了不少特色和亮點內容,初看起來還是挺不錯的,畫風柔和地圖宏大,場景做的也國風味十足,很多珍奇元獸也樣貌驚人,整體感覺跟以往印象中的玄幻世界有很大差別,引起了一部分好奇心,整體質量還是可以的,不過問題依舊不少需要進一步完善最佳化;

◆目前遊戲還處於測試服狀態,大面上的架構按現版本內容來看應該不會出現“推倒重來”的情況,但也不排除小部分改動,接下來的評測內容不代表最終遊戲品質,如本文中出現言語失當,或錯誤遺漏的地方煩請諸位多多指正;

PS:遊戲千千萬,不喜歡可以跳過,沒必要為了黑而黑,請文明探討!

※【畫面質量】※

◆《玄中記》整體畫面風格採用的是3D建模+二次元畫風+簡畫貼圖+羽化材質,調整到當前版本所支援的最高畫質後,從大面上來看畫面表現還是挺細膩的,鋸齒邊緣進一步縮小,但場景材質依然存在“偷工減料”的行為,接下來直接附上游戲中的實際截圖:

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◆首先是遊戲中的畫面設定,雖然被提示文字擋住,但依然能看到畫質選項已經調到“極致”,但不知為何,想要進一步調高畫質卻顯示了裝置不支援,既然如此就以當前設定進行展示(估計此處會有人“刻意”較真);

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◆這是初期的劇情過場,玩家要扮演的角色按照遊戲內的解釋屬於“新生靈”,動畫過場採用的是“即時演算”,從畫面表現的效果來看,任務模型加貼圖採用的是羽化模糊式,為了凸顯“靈”的感覺,人物邊緣採用了半透明效果,給人的感覺很不錯,跟“靈”的印象是對上了;再來是場景搭建,採用的是虛幻主題架構,用多套藍色做主色來凸顯“靈”的世界,整體表現在第一感覺上很漂亮;

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◆這是職業選擇與自定義介面,整體的人物風格跟大部分的動漫風手遊差不多,對於久經沙場的老玩家能瞬間想出2-3款同類型遊戲,對於初涉手遊的玩家估計會感到非常漂亮,公平的講一句,畫面氛圍和場景架構還是挺不錯的;

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◆這是劇情對話介面,依然採用的是幻燈片式的過場,不過好在有國語配音,當成動畫看還是可以的,人物演出也是“即時演算”,表現的風格與人物模型,整體來看也可以,只是部分場景中人物動作略顯死板,有偷懶的嫌疑;

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◆這是遊戲中的場景物品與植被貼圖,從截圖中可以看出,植被的貼圖材質並不精細,如果說這是因為“裝置限制”而沒有表現出最高品質,那退一步講,調到中等配置也不應該如此粗糙,唯一的解釋“開放世界構圖過大需要壓縮一部分材質”;相反的是場景中的傳送點“星石”,從建模到材質貼圖非常精細,關鍵是中央的“星空”效果是動態素材,對細節展示的側重反差之大由此可見;

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◆這是另外的一些場景截圖,也是遊戲中玩家經常要去的幾個地方,從地圖架構到場景佈置,確實很宏大,場景面積也不小,建築風格也做的很宏偉,把仙境感表現了出來,但如果近距離檢視這些貼圖材質,卻略顯粗糙,只能說這些場景適合“看遠不看近”;

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◆這是遊戲中的介面佈局,上圖是預設狀態,下圖是最小化部分功能後的樣子,在介面佈局上此款遊戲做了一下微調,將人物頭像移動到底層中央部分,左上角是任務視窗,第一感覺挺新鮮,最小化後很乾淨實屬難得;

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◆這是其中一部分戰鬥截圖,場景自然無需多說什麼,技能的施放動作流暢,技能效果的表現形式也挺不錯,得益於整部遊戲的架構和構圖風格,在技能上的“高光”部分把握不錯表現的挺“真實”,尤其是火系與冰系技能,看起來真想那麼回事,但如果細看的話,還有很多技能表現的不理想,在變身效果下,施放的技能有時候直接不顯示,並伴隨著嚴重卡頓,在高頻率爆發輸出時最佳化非常差;

◆【畫面質量:★★★☆】

◆此款遊戲的整體畫面質量表現的還算可圈可點,羽化模糊效果讓很多場景和建築,包括人物面部與建模都很細膩,但由於此款遊戲的架構設定過於龐大,如果真是無縫對接式的場景,調到最高畫質後很多配置難以駕馭,加之場景貼圖和效果展示上存在嚴重的最佳化問題,導致很多過場載入較慢,並且出現過幾次卡頓閃退的現象,好在目前是測試服,還有很大的完善空間;

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※【操作模式】※

◆《玄中記》的操作模式跟以往的ACT動作遊戲佈局一樣,依然是左邊搖桿右邊技能,移動速度基本都是固定,並且系統也會預設贈送一個“運輸工具”,所以在移動上沒有什麼太大的變化:

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◆在截圖中人物移動的左側搖桿設定的範圍挺大,一段時間不操作後會隱藏,如果是為了簡潔介面倒也說的過去;

◆右側則是技能佈局介面,比較左邊的搖桿右邊是滿滿的,目前一共5個主技能,1個秘技技能,再就是變身功能,除此之外是翻滾閃避和自動模式等一些常見功能,對於初學者而言可能有點多,分不清哪個是哪個,但只要操作幾遍就能掌握,整體操作難度不大;

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◆再來是遊戲中加入了一種“靈視”模式,在此模式中除了可以更直接的看清周圍情況外,也可以很好的分辨出怪物,方便玩家們封印:

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◆不過在野外大部分怪物都很明顯,即使不用靈視也能分辨,不過既然有了偶爾玩玩也不錯,再來是部分迷宮場景中可以更快的找到機關所在地,至於其他功能目前還沒有完全測試到,但系統設計了這個功能想必會有“專屬功能區域”,肯定不是為了好玩才設計的;

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◆整體而言此款遊戲在操作上沒有設計什麼太過複雜的東西,也沒有設計成“純ACT”型的動作遊戲,即便是初學者和第一次玩手遊的玩家,也能輕鬆上手,即使再不瞭解,跟著教程操作一遍也能掌握,真沒什麼可擔心的;

※【戰鬥效果】※

◆雖說畫面表現的還不錯,場景佈局也很宏大,但畢竟是主打動作元素,戰鬥效果表現如何還是很關鍵的,直接上一段動態演示圖,表現如何一目瞭然:

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◆從這一段戰鬥過程能大體看出,從技能施放到打擊效果,還算說過的過去,不過依然是“水泥樁”BOSS,無論怎麼輸出技能,BOSS永遠是霸體狀態,幾乎沒有什麼受擊反饋和控制表現,如果說是強度不夠和等級不夠也就認了,但選擇的是35級的BOSS,按照測試角色40級來看,已經算越級刷本,但BOSS依然表現的“不為所動”;

◆當然,只有這麼一張動圖演示就說戰鬥效果不好,太有失公允,再附上幾張:

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◆這是一段火系天賦中的變身輸出階段,相較於平時的狀態,在變身時輸出會高了不少,但從演示中能看出,戰鬥效果表現的差強人意,雖說動作施展的很流暢,技能飛行效果也還行,但因為BOSS的“紋絲不動”與這樣的流暢動作產生了極大反差,有一種玩家在“自作多情”的奮力輸出,BOSS卻毫無感覺的冷眼旁觀,甚至連基本的控制和打斷也沒有“強烈”表現,反而BOSS的一套“擊飛”卻很直接:

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◆要說這是BOSS給點特權也能理解,但凡事表現的太過,會跟當時宣揚的“動作遊戲+華麗技能”相違背,容易給人詬病產生期望落差;

◆【戰鬥效果:★★★】

◆測試遊玩的這段時間,跟不少玩家一起下過本,也獨自挑戰過一些玩法,從戰鬥效果上來看,此款遊戲的表現有點差強人意,剛開始戰鬥時,看到人物的動作施展流暢、自然,技能元素的飛行速度也很快,一度趕到很滿意,但透過長時間遊玩後,測試過多場戰鬥後發現人物的動作設計跟怪物的動作設計,存在嚴重偏差,不能光看角色表演如何,良好的怪物反饋也是一部動作遊戲的表現元素之一,就看後續會不會做出調整了,目前來看好壞相互抵充算中規中矩;

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※【特色亮點】※

◆《玄中記》畢竟做了不少宣傳,也展示了部分獨具特色的玩法和內容,從測試遊玩的這段時間裡,不少設計和改編內容確實挺不錯,雖說大部分玩家和內容在時下手遊中依然很常見,但不排除有初學者加入,以當前的玩法來看,還是挺新穎有趣的;

◆由於篇幅不宜過長,此處僅展示部分特色設計玩法,加之現在是測試服狀態,最終是否會改動也說不準,權當是一種參考:

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◆整部遊戲始終繞不開捕捉元獸,透過元獸的加成與出戰能為玩家提供相當高的戰力,何況此款遊戲也是戰力唱主角,除了玩家要扮演的角色外,就是元獸了;在遊戲中有劇情中的特定元獸和野外元獸,再就是變身用的元獸,劇情特定的自然不用多過解釋,在遊戲初期跟著劇情走就可以收穫變身用的元獸,但依然不夠,在平時的探索中還需要封印捕捉更多的元獸:

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◆在捕捉元獸介面,雖然不是此款遊戲首創但製作的還是挺新穎有趣的,在封印時系統會隨機出現一套“靈線繪圖”,不同的元獸會出現一部分特定圖形,玩家需要根據形狀手動“描邊”圖形,描繪的越接近相似度越高,但不要迷信描邊到100%就能一次性封印,成功與否跟自己的等級和戰力有關,所以即使相似度只有50%左右該抓住的還是能抓住:

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◆可能說道這會有玩家持懷疑態度,既然相似度如此一般,幹嘛還要設計上,會不會跟元獸的品質有關,相似度越高品質越高,很遺憾,品質高低由元獸本身決定,並不是相似度高低決定的:

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◆在場景中如果運氣夠好,多轉轉能碰到“自帶出場特效”的元獸,碰到以後優先封印,別不捨得高階封印道具,不然反覆失敗自己還糟心:

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◆相反的是,如果又打算湊數量用來融合,就無需在意什麼相似度,只要不是偏差太大基本都能捕獲到;畢竟是靈獸養成類的遊戲,過程都很漫長,所以能省去一點繁瑣是一點,不然每個都追求相似度95%以上時間一長會抓狂的;

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◆信不信比這還要複雜的圖形都有,真要追求那麼高的相似度嗎?除非耐心和精神力足夠強大或者嚴重強迫症,不然真沒那個必要;

◆【特色亮點:★★★】

◆當然,整部遊戲中還有很多特色設計和玩法,包括“迷宮彈珠”這樣的休閒模式也有不少;再就是一些諸如探寶、迷宮之類的也有,整體而言此款遊戲的特色亮點還是有的,在玩法上不至於枯燥無味,如果實在沒事可做也能野外採礦和挖掘植物,對於開放型世界這些元素都必不可少;不過凡事沒有完美的,過於繁雜多樣的玩法會導致玩家感覺像上班,魚跟熊掌確實難以平衡;

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※【避坑排雷】※

◆《玄中記》整體玩法還是可以的,但前文也說過,此款遊戲依然擺脫不了戰力唱主角,加之有靈獸養成一說,有太多的坑要填,現彙總整理了一部分遊戲中的注意事項,希望對此款遊戲感興趣的玩家們提供一點參考:

- 1、仔細檢視揹包中的物品,很多東西是可以用的,但是系統沒有提示,需要拆包後才能用;

- 2、在沒有獲取好品質的元獸時也要培養,別刻意追求基礎品質而忽略了當前的元獸品質;

- 3、開放型遊戲的生活技能必須要培養,等級不夠做主線、副本打完後,就去野外“體驗生活”;

- 4、很多功能會一開始找不到在哪,可以透過下方頭像旁邊的“變強”進行跳轉;

- 5、元獸品級可以透過“聚靈”來進階,至於能升到多大的品級的目前還沒測試到,既然可以透過這樣的手法晉升,沒事就去抓抓野外元獸當材料用;

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※【結語總結】※

◆從初入此款遊戲到測試至今,給人最大的感觸是“熟悉”,從目前這些內容來看,很多老玩家尤其是常年征戰遊戲界的能找到不少其他遊戲中的影子,不過想想也正常沒必要刻意較真,只要內容還算新穎有趣管那麼多幹嘛,畢竟大部分人的眼神都不差;總體來看《玄中記》的玩法集中在“耗時間”養成,內容較多容易產生“上班感”,除此之外表現的還算可以,挑不出太大的毛病,但需要改進的地方也不少;

◆希望本篇中的評測內容能給諸位提供參考;在此祝願想要體驗此款遊戲的玩家們開心愉快!

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