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三國志系列的技術研發,每一部作品的你都搞懂了嗎?

由 單機時代 發表于 人文2022-11-28
簡介2、純城市技術力提高三國志4也能像三國志3那樣買弓箭、強弓或軍馬,但是若論攻擊力牛逼還得是【連弓】、射程遠還得是投石車,那麼這些就需要在開發中投入金錢和人力每個月進行研發(也可以透過仙人或間諜提高)

暴虎馮河幾個意思

在古代,以冷兵器為主,但並不代表沒有技術含量,其中三國時期,技術仍然還是有相當的分量的。

三國志系列的技術研發,每一部作品的你都搞懂了嗎?

例如在官渡之戰時,袁紹利用兵力眾多的優勢,堆起土山建高樓,輪番讓弓箭手朝曹營射箭,曹軍士兵甚至連上廁所都要頂著盾牌貓著走。如果對射,兵力相差太多,那怎麼辦?突然,劉曄從衣袖裡掏出“外星人科技”——霹靂車,利用槓桿原理,可以把較重的石頭拋得又高又遠,人力怎能與之相比,於是很快世界就清淨了。此外三國演義裡還有諸如木獸、連弩、木牛流馬等等精巧發明的描寫,非常精彩紛呈。

那麼歷代三國志遊戲中又是怎麼樣呢,我們盤點一下大致分為以下幾類:

1、無研發

三國志1、2、3和6這四作沒有研發(沒有並不代表不好玩)。其中1和2只有訓練和武裝度(就是買武器);

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三國志3則是直接購買軍馬、弓、強弓或打造艦船;

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三國志6就是特定城池出特定兵種,例如益州城池可徵山嶽兵、揚州城池可徵水軍、幽州/雍州/幷州可徵騎兵、異民族又有特定的鐵騎兵等。

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結論:都不用研發。

2、純城市技術力提高

三國志4也能像三國志3那樣買弓箭、強弓或軍馬,但是若論攻擊力牛逼還得是【連弓】、射程遠還得是投石車,那麼這些就需要在開發中投入金錢和人力每個月進行研發(也可以透過仙人或間諜提高)。特別是下暴雨的情況下,站城樓或者山上往下射箭,那叫一個酸爽!!

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因此三國志4不愧是一個里程碑傑作。

3、外交合作研發 + 陣型匹配地形/威名

三國志5其實很有創意,把三國演義中陣型融入到遊戲中,並巧妙地和研發、地形、威名等有機地結合在一起。

研發的效果可以透過對比下面兩個圖可以看到,在若干項能力上還是有不少區別的,有的加攻、有的加防、有的加射程等。

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而此前玩家用得比較少的外交,又可以透過關聯研發而活用起來。

但是設計與實際則有較大距離,往往遇到的情況是你好不容易與想友好的勢力結盟,但是對手不夠錢等,你想研究的技術別人不同意,那就瞎忙和浪費金錢了;還有你獲得技術的同時,別人也獲得技術,如果都是同一個對手,那麼破盟後你的對手就相當強大……結果一般只能研發像【戰車】這樣花費少、時間短的技術;而像【強騎兵】這樣雖然也實用,但花費大、時間長,就很難實現。

結論:只有少量實現,但算是有益的嘗試吧。

4、另類“研發”——武將技能提升

三國志9沒有傳統意義上的技術研發,但是又有類似研發的東西,例如步兵技能就有【奮戰】、【奮鬥】、【奮迅】這樣3個等級,威力逐級上升。而武將是可以透過積累經驗或城池學習等習得高等級技能,而且往往也是從低階到高階,這種感覺比較類似研發,所以稱之為另類“研發”。

小編就很喜歡把類似劉皇叔這樣的能力中等的一般人,慢慢培育成全能名將,這種成長的過程也是挺有意思的。

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5、城市技術力 + 勢力城市特產(部分需要港灣都市、部分需要特技)

①三國志7

三國志7在三國志4的基礎上,追加了勢力城市特產條件,例如【弓】的裝備生產需要城市技術力有100,勢力中有城市特產是“木材”;【鐵騎兵】則需要技術200,勢力中城市特產有“馬”、“鐵”、“皮革”,分別生產裝備【騎馬】、【馬甲】和【鐵甲】就能組成;【樓船】、【蒙衝】這些船除技術力和城市特產外,還需要是港灣城市。

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像【井欄】、【霹靂車】、【火炮】和【木獸】除了技術力和城市特產,還需要擁有“發明”特技;【象】還需要“調教”特技。

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三國志7豐富了很多裝備,使得遊戲更多彩,不過就是條件有點複雜,又要城市技術力、特產、特技等,使得好些裝備基本很難出現。常用可能就是騎兵、藤甲兵、弩兵,頂多就是鐵騎兵和霹靂車。

②三國志10兵種編成與升級

三國志10有點類似三國志7,需要特定城池技術開發。不同點在於三國志10是要城市升級(技術升滿後執行“增築”),才能點亮對應的設施,然後對兵種進行升級。升級時還需要兵種一定經驗值。

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例如步兵可以在江州完全升級到頂,先透過點亮“步兵編成所”+ 300經驗 → 升級為重步兵;然後再點亮“技術開發所”+ 500經驗 → 升級為近衛兵。(雖然這座城的設施是倒著來,但升級的步驟是這樣)。

當然也可以把步兵在別的地方升級完重步兵,再調來江州升級近衛兵。

此外特定城池有特色兵種,例如突騎兵(弓騎)需要北平、上黨或武威的“突騎編成所”;象兵需要永昌的“象兵編成所”;藤甲兵需要雲南或建寧的“藤甲編成所”。青州兵則只有曹老闆的特殊事件才有,其他勢力想用的話要麼搶曹老闆的都市看有無殘留,或者戰場連將帶兵單挑抓住。

三國志10相比7來說,方便的地方在於同一個兵可以給不同的將使用,不像7必須指定的將打造好裝備才能使用指定兵種。因此10出指定兵的速度應該會比7要快,甚至可以流水線生產O(∩_∩)O

③三國志12的都市技術

三國志12除了通用的“重騎”、“重兵”可以透過製造所生產“重灌”給武將,搭配ta的特色兵種就出現。

此作也有特殊城市出特色兵種,例如虎豹需陳留或許昌、大盾需下邳或武陵、連弩需柴桑或成都、戰車需長安或梓潼等城市研發、生產。有點類似三國志7。

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6、勢力城市技術力累加 + 特定城市

①三國志8

三國志8在三國志7的基礎上進行了簡化,技術力不再要求一座城市,而是累加即可。有的時候,如果不是追求城市升級,甚至不用開發技術力,只要推敵人城池即可。當然種田也是可以實現的。這樣常用的重步兵、重騎兵、連弩兵就能在出徵的時候用錢編成。

還有保留了特定地區的兵種,如南蠻兵需要三江城、象兵需要統一南中、山嶽騎兵需要統一幽州或涼州、樓船則需要統一揚州。這當中南蠻兵和山嶽騎兵又是最好用的。這個非常利於蜀漢勢力北伐的玩法。

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三國志8既保留了兵種的豐富性,又簡化了編組,比較適合小編這種怕麻煩的人。^_^

②三國志12的技法研究

這個不再侷限某個都市,而是整個勢力,不同於三國志8的是,三國志12是需要研究累加的,不能靠搶城池累加。

三國志系列的技術研發,每一部作品的你都搞懂了嗎?

③三國志13

三國志13編成通用的高階兵種需要熟練度,例如強騎兵需要1000熟練度,而精銳騎兵需要2000。

至於特殊兵種如虎豹騎,除了需要熟練度,還需要特定地區的部落。

所以三國志13有點像三國志8那樣,不用侷限於某座城市,只要勢力的熟練度達到,特殊地區的部落,那就可以編組了。

那麼如何提高熟練度呢,一方面可以訓練,另一方面可以打仗實現。

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7、勢力研發 + 技巧點積累後研發

就是三國志11特有的,相比8來說,不用特定都市或地區,只要堅持研發就行了;但是研發的路線需要講究。

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比如勢力的武將都是智力不足的,特別是特技擁有“言毒”等之類的講究智力值的,就需要研發智力優先;如果是想盡快抓人的,可以先走政的路線,儘快研發到“能吏”,然後走統路線研發“名聲”(需要“統+5中”和“能吏”都已研發),下一個就可以研發“捕縛”這個三國志11第一神技了!

此外勢力透過內政、戰鬥等可以積累技巧點,達到一定值之後,就可以研究技巧,用來提升各方面能力,比如兵種的實力、放火能力等等。

三國志系列的技術研發,每一部作品的你都搞懂了嗎?

研究技巧也是有講究的,主要看勢力武將特點,如果是馬騰、公孫瓚勢力這些滿大街騎兵達人,當然就是研發騎兵優先;如果是有火神大人(周瑜),那可以考慮研發火攻等等。

總之三國志11的研發既豐富多彩,又可以發揮玩家自己的想象力,小編個人挺喜歡的。

8、君主與武將特性的搭配 + 對外交流

三國志14有點類似三國志9,戰場上部隊的表現靠武將:14是部隊攻防要靠政策,而政策則是君主的主義與武將政策搭配 + 主義等級提高(等級高則點數高,可開的格子更多),9則是武將個體技能習得。

三國志系列的技術研發,每一部作品的你都搞懂了嗎?

從簡化遊戲,聚焦於戰場戰略來說,三國志14和9都相當不錯。只是有些君主的主義特別垃圾,比如阿斗的“割據”裡面的戰鬥系統只有3個格子(阿斗說,這都已經算好的了,要不用劉虞試試,“禮教”只有2個!)。以致於很多玩家經常喊要換君主!還有武將的政策不能提升也是令人鬱悶。

三國志系列的技術研發,每一部作品的你都搞懂了嗎?

另外可以提高技術的方法是派武將進行外國貿易,提高了物件的友好度之後,可以獲得Lv1-4的寶物、技術或戰法,同時還能提高武將的屬性,所以又戲稱之為“留學”。不同的國家需要佔領對應的州大部分城池才能實現。小編認為這是一個比較讚的設定,對於將領育成黨來說是個福音,有人甚至把劉禪培養成全部90+,mmm這是多麼有耐性呀。

好了,上述就是對從1-14歷代三國志關於技術研發的盤點。大家最喜歡的哪代的研發設計,遊戲中有什麼有趣的事情,歡迎大家在評論區分享。

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