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2018年這一大波作死的大廠們!

由 電子80 發表于 遊戲2022-06-29
簡介可惜,2018年的魔咒V社也沒有逃過,也許覺得不作死就妄為大廠,為了讓3A大作能夠登陸Steam平臺,新推出的分成方案一下惹惱了眾多的中小廠商和獨立遊戲人,而且讓Epic看準機會,一下跳出來把這些優質資源抱入了自己的懷中,真是跪舔不成反被

戰地1刺刀按什麼

作死年年有,今年特別多!

2018年這一大波作死的大廠們!

2018年的確算不上一個好的年份,各路名人的離去讓我們心中懷有悲痛,總想找到一些可以發洩的途徑。瘋狂的消費是不錯,不過考慮到事後會更加心疼,不得不選擇比較輕鬆的方式,電子遊戲的確是一個不錯的選擇,所以,這才發現,原來2018年的遊戲大廠們,也在紛紛的作死,回望過去,還真沒有像今年這樣,蜂擁而上爭著作死的情況。

KONAMI(科樂美),逼走了小島秀夫,玩死了《合金裝備》。

2018年這一大波作死的大廠們!

當年KONAMI和小島秀夫之間的恩怨情仇,不管對錯在誰,做為一名合格的吃瓜觀眾,自然是無條件的偏向弱勢的小島秀夫一方。而且小島秀夫的半成品《合金裝備幻痛》都在各類大獎上獲獎無數,而小島秀夫前腳剛走,KONAMI就急不可耐地想證明自己沒了小島秀夫依舊優秀,結果《合金裝備倖存》真的沒有幸存下來,不僅各項大獎再也不見合金裝備的身影,連玩家都走光了。

Blizzard(暴雪),曾經的“暴雪出品,必屬精品”。

2018年這一大波作死的大廠們!

無論是暗黑破壞神,還是魔獸爭霸、星際爭霸,或者魔獸世界、守望先鋒,爐石傳說,不知道在什麼時候,有人就喊出了“暴雪出品,必屬精品”。的確,在那個時候,暴雪還真當得起這個稱號。結果在今年,可能是推出《爐石傳說》手遊的時候走運沒有碰到對手,大賺特賺之下,暴雪覺得自己在手游上也肯定是精品之王,所以,暴雪沒有推出大家期盼已久的暗黑破壞神4,也沒有推出別的什麼新遊,偏偏在暴雪嘉年華上,讓手遊《暗黑不朽》C位出道!然後,就這樣,暴雪把自己的市值作沒了一半。想想的確很是可笑,KONAMI還是比較理智,只想著倖存,雖然沒活下來,可暴雪卻偏偏想著不朽,結果呢?

Bethesda Softworks,LLC(貝塞斯達工作室,簡稱“B社”),因沙盒而生,因沙盒而死。

2018年這一大波作死的大廠們!

貝塞斯達的名下有兩款超級大作,上古卷軸和輻射。依靠著上古卷軸5和輻射4的貝塞斯達的確賺的缽滿盆滿,然後自然就有些飄了。在E3上,貝塞斯達只不過放出了上古卷軸6的LOGO就讓玩家非常興奮了,結果最後推出的是輻射76。其實輻射的大名大家也認,而且貝塞斯達連steam都看不上了,想憑藉自己的大作順勢推出自己的遊戲平臺,結果大家都知道的。殘酷的現狀讓吃的太肥的貝塞斯達腦子裡也長滿了肥肉,在玩家的退貨風潮下,貝塞斯達竟然不予退貨,不退就不退,大家也認了,結果沒到一週時間,貝塞斯達又玩起了半價銷售,新游上市才一週呀!這讓原先的預購首發玩家們如何能忍。可貝塞斯達似乎自暴自棄了,惹惱了首發玩家後,連典藏版玩家也涮了一通,本來送的說是帆布包,竟然成了尼龍包!

好吧,作死不可怕,可怕的是一直堅持不懈的作死,而現在,各路大廠都開始推出廢土遊戲,叫囂著要教B社如何做遊戲,光是TGA上就一口氣公佈了3個廢土遊戲,連育碧也都推出《孤島驚魂:新黎明》來湊湊熱鬧。玩家們也紛紛嘲諷B社,甭做輻射了,乾脆把輻射名字賣給人家算了。所以,現在的B社唯一的出路就是好好再整整輻射76,整不好弄死算了,老老實實做老滾6吧,作的這一波大死只能靠它來翻身了。

Valve Software(維爾福軟體公司,簡稱“V社”),跪舔不成反被……

2018年這一大波作死的大廠們!

如果要說半條命!CS!DOTA!V社的大名自然無人不知,而Steam的推出,更讓V社從此走上了巔峰!憑藉著Steam的逐步發展,V社只要好好運營,鈔票自然會如流水般進入口袋中。可惜,2018年的魔咒V社也沒有逃過,也許覺得不作死就妄為大廠,為了讓3A大作能夠登陸Steam平臺,新推出的分成方案一下惹惱了眾多的中小廠商和獨立遊戲人,而且讓Epic看準機會,一下跳出來把這些優質資源抱入了自己的懷中,真是跪舔不成反被……好吧,不知道V社現在會不會看清楚形式,憑藉多年的積累,Steam還是有很大優勢的,但畢竟EA有Origin,暴雪有戰網,育碧有Uplay,B社有Bethesda。net,微軟有win10商店,就連騰訊都把持著國內龐大的玩家群體組建了Wegame,更別說別的看到其中商機正在佈局往裡擠的眾多大佬們了,Steam如果死不悔改,死按著30%的抽成不放,那就真的連神仙都救不了你們了。

Electronic Arts(美國藝電公司,簡稱“EA”),猶猶豫豫,成敗還看後勢。

2018年這一大波作死的大廠們!

從2018年初開始就期盼著年底的使命召喚和戰地這對老冤家的終極對決,結果大家都知道了。《使命召喚15》拋棄了單人模式,在網路對戰方面卻爆發出了新的活力,尤其是老套路的大逃殺模式,至少讓人覺得有新意。可轉頭看看戰地系列,曾經《戰地1》那龐大的齊柏林飛艇遮天蔽日的身影,裝甲列車如同洪荒巨獸橫行在荒野,騎著戰馬揮舞著馬刀的騎兵,怒吼著衝鋒的血腥刺刀拼殺,這些已經消失在歷史洪流中的舊時代的記憶,是那麼讓人震撼。可《戰地5》呢?畫面依舊精美無比,戰爭場面更加龐大和逼真,咆哮的坦克,呼嘯的戰機,各種輕重武器,但可惜,就是總覺得少了那麼一絲意外和驚喜。而且延遲了發售時間被人說成了要避開使命召喚的風頭讓人實在無語,但正在火熱的大逃殺模式卻非要等到明年才能推出不由讓人鬱悶,這完全就是拿了一個半成品出來呀!

悲傷的2018年就要結束了,不知道大廠們的作死之路走到頭了沒有,面對越來越刁鑽的玩家們,如何才能調理出來一盤可口的美味大餐,這就真要看看他們有沒有真本事了!

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