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遊我推薦:本世代最強西部即時戰術遊戲《賞金奇兵3》

由 碎碎念工坊 發表于 遊戲2022-06-24
簡介初代曾為跟風作品可能很多年齡稍小一些的玩家對《賞金奇兵》這個系列並不瞭解,不過對於喜歡即時戰術類遊戲的老玩家們來說,肯定還是有印象的

盟軍敢死隊一共有幾部

作者:隨心

前言

RTT又稱即時戰術類遊戲,是一種脫胎於RTS即時戰略類遊戲的衍生型別遊戲。念起來確實有點繞嘴,不過對於一些上了年紀的老玩家們來說,即時戰術類遊戲也算得上是很熟悉的了,畢竟當年《盟軍敢死隊》系列給大家留下的印象實在是太深刻了。但是隨著即時戰略類遊戲的日漸沒落,略顯硬核的即時戰術類遊戲更是近乎絕跡,雖然現在的單機遊戲每年都大作頻發呈井噴之勢,可無外乎都是清一色的開放世界角色扮演或者無腦的突突突,有時真的也難免會懷念以前那個百花齊放的年代。不過好在並不是所有的遊戲廠商都選擇了撈金隨大流,還是有堅持自己的信念開發小眾精品的人。今天,為大家帶來的就是堪稱筆者近年來所玩到的最優秀的一款西部即時戰術類遊戲,它就是《賞金奇兵3》。

遊我推薦:本世代最強西部即時戰術遊戲《賞金奇兵3》

發售資訊

《賞金奇兵3》(英文名:DESPERADOS III)是由來自德國的MIMIMI PRODUCTIONS開發製作,由THQ NORDIC發行的一款即時戰術類遊戲。本作於2020年6月17日登入PS4/XBOX ONE/PC STEAM平臺開始發售,首發既自帶簡體中文版並配有完整的中文語音,絕對算得上是非常良心的了。按順序細算下來,本作的名字上雖然帶了一個3,但是其實是《賞金奇兵》系列的第4部作品了。不過大家不用擔心的是,即使從來沒有玩過前面的幾代作品,也絕對不會影響到本作的任何遊戲體驗,因為本作是作為一部前傳作品獨立製作的,由於前面幾部作品的發行年代均比較久遠,所以在劇情上來講也都是發生在前傳之後的故事了,無論是從劇情順序上也好,還是遊戲體驗感也罷,這裡都推薦大家先從本作《賞金奇兵3》開始遊戲。

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初代曾為跟風作品

可能很多年齡稍小一些的玩家對《賞金奇兵》這個系列並不瞭解,不過對於喜歡即時戰術類遊戲的老玩家們來說,肯定還是有印象的。賞金奇兵的初代作品最早是誕生於2001年,是由德國的SPELLBOUND ENTERTAINMENT製作推出的。在當時來說初代《賞金奇兵》其實就是一款跟風作品,畢竟當年的《盟軍敢死隊》系列實在是太火了。要知道至今為止,因為某一款遊戲的成功,而引起眾多廠商跟風製作同類遊戲作品的現象也都一直存在,所以初代賞金奇兵跟風的事,也並沒什麼可稀奇的。SPELLBOUND推出初代《賞金奇兵》的時間點選擇的非常好,正好是玩家們在等待《盟軍敢死隊2》的發售空檔期,加之幾乎完美照搬了《盟軍敢死隊》的核心,搭配荒野西部的賞金獵人遊戲背景,也確實是讓人眼前一亮。所以在當年也算是毫不意外的來了個口碑銷量雙豐收,媒體評價也均都不錯。後又在2006年推出了續作,並在2007年又推出了1款資料片後。

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可惜在2012年SPELLBOUND就宣告破產,並由ANDREAS SPEER與ADRIAN GOERSCH牽頭,帶著部分SPEELBOUND的前元老重組為黑森林遊戲(BLACK FOREST GAMES),並在2017年由THQ NORDIC出資收購。而《賞金奇兵》這一IP,也就跟著轉手到了THQ NORDIC手裡。而MIMIMI PRODUCTIONS這家遊戲室雖然知道的人不多,但是其在2016年製作的即時戰術類遊戲《影子戰術:將軍之刃》還是備受媒體好評的,客觀來說是目前開發同類型遊戲廠商中最強的了,畢竟近十年來說這一遊戲型別近乎等同於絕跡了,更別提找一個擅長製作此型別的遊戲廠商那就更難了。基於MIMIMI PRODUCTIONS對即時戰術類遊戲的製作功底,此次兩家聯手打造的《賞金奇兵3》還是非常有保障的。本作IGN評分為8分,目前STEAM好評率為96%,喜歡這一型別遊戲的朋友們可一定不要錯過。

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玩法多樣,教學友好

即時戰術類遊戲的玩法絕對不是固定的,玩家需要指揮隊員們根據地圖上敵人的分佈與所處的地貌環境等客觀因素制定作戰計劃,同時敵人也會即時做出各種不同的反應,稍有不慎就可能會前功盡棄。玩家在玩遊戲時,不光要時刻動腦分析,同時還需要充分利用每名隊員的特長,讓彼此之間形成有效的互補配合去完成關卡任務,無論是採取聲東擊西、還是聯合突破、正面強攻、又或是潛行暗殺均都要全靠玩家自己對可操控隊員下達指令。同一局遊戲可以延伸出很多種玩法來達到目的,可謂八仙過海各顯其能。而對於從沒有接觸過此類遊戲的玩家來說,剛上手時肯定會有點懵,免不了要經歷多次GG從來的局面,不過在短時間的適應後就可以很快的進入狀態,本作的教學引導關卡做的還是非常不錯的,可以幫助大家在最短的時間內就可以掌握遊戲的核心玩法,這一點對於新人來說是非常友好的。

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遊戲表現堪稱2D版的刺客信條

本作的潛行暗殺元素很多,大多時候都需要玩家悄無聲息的想辦法解決地圖上敵人佈置的暗哨與巡邏人員,需要很好的利用每個隊員的自身特點並有效的利用好場景建築與地貌特徵才能達到潛行暗殺效果,同時還需要想辦法隱藏處理屍體,否則會被巡邏的哨兵發現導致警覺。如何躲避並引開敵人的視線?怎麼接近與解決敵人?屍體到底藏在哪裡?這一連串的問題都需要玩家自己解決,可以說非常考驗玩家自身的大局觀與耐心。這個怎麼說呢,舉個例子吧,大家對《殺手》與《刺客信條》系列肯定都不陌生,就算沒玩過也至少都會去雲過影片實況,其實客觀來說這兩個系列的遊戲中就都含有大量的即時戰術元素在其中。刨除掉角色扮演成長性與3D來說,可能唯一不同的就只是這倆系列的遊戲都是主角一人單兵作戰,而本作則是由多人分工協同作戰。畢竟這些遊戲在某些層面上來說,也是脫胎衍生於即時戰術類遊戲的,本作玩起來也是相當刺激,在充分理解遊戲後,玩起來很有一種2D版刺客信條的感覺。當然這只是一種感覺上的形容,真正操控起來可沒有ACT動作闖關類遊戲那麼輕鬆,一連串的指令下來還是比較複雜的。

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存在的問題

本作作為近年來十分少見的即時戰術類遊戲來說,其實已經是非常的優秀了,但是問題多多少少也還是有一些的,首先就是售價相對較高,STEAM版的價格為259元,這個價位也已經趕上不少3A遊戲的價格了,不過好在遊戲質量還是相當不錯的。對於很多沒接觸過此類遊戲的玩家來說,恐怕這個價格非常難以吸引到他們。其次就是本作的操作與技能方面與《影子戰術:將軍之刃》幾乎一樣,雖然說是同一家工作制作的,但是這都幾乎相差4年了,沒什麼提高不說,反倒幾乎一樣,難免會讓人覺得有點鬱悶。不過這一點對於沒有玩過《影子戰術》的朋友來說,就不是什麼問題了,畢竟沒比對也就沒傷害。最後就是難度問題了,戰術類遊戲永遠都會跟硬核掛鉤,這一點是需要各位玩家要注意的,這裡所指的硬核絕對不是魂系的那種受苦,但也不會輕鬆到哪裡去。因為每個關卡都要經過大量的分析與研究,在想不到辦法破局的時候,甚至還要進行大量的覆盤試錯環節,這一過程是要需要花費大量的時間與腦力的,雖然談不上讓你怒砸鍵盤,但也一點都輕鬆不起來,輕度玩家還是再多想想吧。

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結語

綜合來說《賞金奇兵3》絕對算的上是本世代最強的西部即時戰術類遊戲作品,對於喜歡這一型別的玩家來說,本作絕對是不容錯過的,但是反過來說,如果你不喜歡這一遊戲型別的話,那麼本作就幾乎等於毫無吸引力可言。即時戰術類遊戲曾經在20年前風靡全球,但是時至今日,此型別的遊戲也無法突破原有框架而導致受眾群越來越小,這也是沒有辦法的事情。現在能有一款此型別的新作發售本就實屬不易,想玩到下一部此類作品真不知道得等到何年何月了,只能說大家且玩且珍惜吧。另外如果有喜歡荒野西部風格的朋友,本作絕對值得一試的,西部題材的遊戲本就不多,玩膩了大表哥的朋友,也不妨來本作一戰,相信會給你帶來完全不一樣的遊戲體驗。

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