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為什麼市面上所有的MOBA類遊戲都存在那種一上手就能玩會的英雄呢

由 暮秋君嘆息 發表于 遊戲2022-06-12
簡介所以讓新手玩家們的第一局遊戲中換上蓋倫、艾希這種技能機制簡單容易學會的英雄就會讓新手玩家們選擇留下來的機率大大提高,這就是第一個方面

雲頂之奕蓋倫怎麼獲得

為什麼市面上所有的MOBA類遊戲都存在那種一上手就能玩會的英雄呢?這些英雄存在的意義到底是什麼呢?今天暮秋君來和各位小夥伴們聊聊這個問題。

首先要明白的是每個遊戲可能隨時隨地都會出現新手玩家,你不可能指望新手玩家剛剛進入遊戲直接就上手遊戲中操作難度最高玩起來最秀的英雄。

總要讓這些新手玩家有一個適應遊戲的過程,不然新手玩家們無法理解他們接觸到的第一個英雄,然後退出遊戲、解除安裝遊戲一氣呵成。

為什麼市面上所有的MOBA類遊戲都存在那種一上手就能玩會的英雄呢

拿英雄聯盟這個MOBA類遊戲中的代表作品來說,對於剛剛進入遊戲的新手玩家們,在選擇英雄的介面看著阿卡麗、厄斐琉斯、亞索、這種型別的英雄是不是很為難他們。

真的讓新手玩家們拿著這些英雄去玩第一局遊戲,我估計第一把人機打下來就得退遊百分之八十。

所以讓新手玩家們的第一局遊戲中換上蓋倫、艾希這種技能機制簡單容易學會的英雄就會讓新手玩家們選擇留下來的機率大大提高,這就是第一個方面。

第二個方面是:並不是所有的玩家都喜歡那種技能機制優秀甚至有些超模的英雄,簡單粗暴更加符合他們的性格和遊戲習慣。暮秋君現在還是喜歡在上路玩沃利貝爾和瑟提。

英雄聯盟上線初期就能大火的主要一部分原因還是因為老版本存在蠻王、劍聖、趙信、蓋倫這些上手簡單並且傷害爆炸的英雄,畢竟不管你玩的再怎麼菜,上去對著敵方英雄平A還是可以學會的吧。

當時這些簡單粗暴的英雄還有很多又去的外號經典永流傳,很多的玩家來玩英雄聯盟就是衝著這些英雄的外號來的。

為什麼市面上所有的MOBA類遊戲都存在那種一上手就能玩會的英雄呢

第三個方面是:技能機制簡單粗暴不代表不需要細節,當你使用蓋倫和敵人對拼的時候你一個W擋掉對方一個關鍵技能的大部分傷害,然後對方轉頭就跑然後扔給你一個控制。這個時候你細節使用Q技能頂掉他的減速,追上然後一發大寶劍送對方回家。

技能機制簡單的英雄反而更加的需要細節,如果兩個技能機制難易度完全相反的英雄進行對抗。

操作簡單的英雄既然在技能機制上無法戰勝對方,那麼就會選擇就會在細節這一方面下功夫,用自己對於這個英雄的理解去反殺那些技能機制強大且非常優秀的英雄。

第四個方面是:不管是誰都會有疲勞感,劫、亞索、阿卡麗這些英雄雖然很秀,很受到玩家們的喜歡,但是總會有玩到疲勞的時候,這個時候使用劍聖、蠻王這型別的英雄追著敵方英雄砍就會很爽,也是另一種不相同的遊戲體驗。

為什麼市面上所有的MOBA類遊戲都存在那種一上手就能玩會的英雄呢

英雄們不管是技能機制秀的飛起還是樸實無華都代表了英雄聯盟中的遊戲特色,不管是為了照顧新手玩家還是為了更換遊戲風格。

他們都是遊戲中不可缺少的一部分,存在即是合理,如果真的出現那種技能機制簡單非常難以反制的英雄,英雄聯盟官方也會及時的進行削弱和更新。

我是暮秋君。一個又菜又愛玩的遊戲玩家,你的每一次關注和點贊都是對創作內容的認可。

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