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手機圈大瓜不斷,120Hz不是終點,紅魔的144Hz傲視群雄

由 太平洋電腦網 發表于 遊戲2022-05-12
簡介尤其是紅魔遊戲手機的144Hz高重新整理率螢幕讓手遊可以比肩PC電競,具有劃時代的意義,我們可以預見2020年將開啟全新的電競遊戲手機時代

手機120hz跟144hz差什麼

2020年剛剛到來,手機行業就給所有吃瓜群眾送上了超級連環大瓜,倪飛釋出微博:“紅魔5G的144Hz也剛好除錯OK,帶著好心情去參加年會去了。”紅魔的144Hz螢幕再一次重新整理了我們的視界觀,成為目前唯一使用144Hz高重新整理率的手機廠商。

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然後下午紅米Redmi品牌掌門人盧偉冰釋出微博宣稱Redmi K30也支援144Hz模式。

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可能很多人都不清楚手機高重新整理率代表著什麼?這裡給大家科普一下,首先,要知道幀數的概念。我們平時所看到的動態畫面其實是由一幅幅靜止的畫面組成,因為大腦的視覺滯留效應,組合成了動態影象,畫面每秒更新30次,就可以達到“視覺流暢”的效果了。紅魔遊戲手機的144Hz代表的都是螢幕重新整理率,也就是我們常看到的FPS。幀數具體的表現首先取決於手機渲染出的遊戲畫面,手機配置越高,渲染出的FPS越高。其次取決於手機螢幕最大支援多少幀,二者決定了最終呈現到肉眼的幀數。假設手機螢幕重新整理率是30Hz,遊戲的FPS是144Hz,那螢幕顯示的畫面依然是30幀,也就是每一秒30張畫面,如果將手機螢幕換成144Hz重新整理率的螢幕,那這時遊戲畫面會和手機螢幕完美適配,輸出144Hz的畫面。

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所以說,手機能輸出多少幀的畫面,取決於手機的效能,而能顯示多少幀的畫面,則取決於手機效能和手機螢幕的重新整理率。那麼,為什麼要買144Hz電競屏手機呢?有些人說日常使用60Hz日常上網、聊天、看電影等已經夠用了,那是因為你還沒有用過144Hz的手機。當你用手機在不停滑動網頁的時候,系統會根據螢幕重新整理率來生成相對應的“圖片”,也就是說如果你用的是144Hz螢幕,那麼系統就會讓顯示卡每秒生成144張“圖片”,因此在瀏覽網頁、拖動視窗等操作時,我們能感覺到144Hz螢幕會比傳統60Hz螢幕更加流暢。

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對於電競遊戲玩家來說,高重新整理率螢幕就是標配。在遊戲畫面變化很快的電競遊戲中,60Hz與144Hz的遊戲畫面有著極大的差距,60幀是界定的遊戲標準幀數,60幀對於RPG類遊戲而言可以算流暢了,但是對於電競遊戲而言,每一秒鐘都可能決定勝敗,玩家不會錯過每一個遊戲畫面的細節。對於PC端的FPS電競遊戲而言,144幀已經成為最低流暢標準,專業遊戲玩家所採用的電競顯示器重新整理率普遍在144Hz。手機上144Hz重新整理率一樣和高重新整理率電競顯示器一樣,真正的流暢只有體會過後才會有明顯的差距。

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而且現在適配高重新整理率的遊戲正在不斷湧現中,相信後續還會有大批的遊戲跟進這一功能,同時這也將帶動這個手機行業的硬體革新。就像是PC行業一樣,硬體始終要走在遊戲前面,高效能的硬體能向下相容低配遊戲,但是低效能的硬體卻無法執行高配要求的遊戲。144Hz也許現在推出的有點早,但是相信未來很快就會出現適配144Hz的遊戲,那時候90Hz、120Hz的手機就無法滿足遊戲的要求了。

以前在遊戲圈中有一條鄙視鏈,其中手遊一直被PC玩家所鄙視,處在鏈條最底層。其主要原因就是以前的手遊遊戲體驗遠不如PC遊戲。PC使用者在幾年前就已經用上了144Hz高重新整理率的電競顯示器,其暢快的遊戲體驗是當時60Hz的手遊所不能相比的,現在PC電競顯示器的重新整理率已經達到了240Hz,這更讓PC玩家引以為傲。反觀手遊行業,以前手機的螢幕重新整理率是60Hz,直到去年紅魔3推出了行業首款90Hz遊戲手機,這也引發了各大手機品牌的螢幕軍備競賽。今天紅魔宣佈144Hz模式除錯成功,成為全球首家使用144Hz螢幕重新整理率的手機廠商,極具里程碑意義。

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說起紅魔遊戲手機,這個品牌一直引領整個遊戲手機行業,每一次都在不斷重新整理手機硬體的上限,PC電競遊戲對於電腦主機的效能、散熱、顯示器重新整理率都有非常高的要求。紅魔在遊戲手機領域的持續創新和深耕,並結合PC電競的特點每一次進行全方位的升級,給廣大玩家帶來更好遊戲體驗的同時,也助力了專業電競選手,為中國手機的電競之路提供強有力的支援。紅魔獨家風冷+液冷為手機提供良好的散熱效果,再加上高通驍龍865的加持,讓144Hz有了用武之地,給玩家更暢快的視覺體驗,也讓手遊有了和PC電競遊戲掰手腕的資本。

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對於使用者來說,紅魔遊戲手機的144Hz除錯成功給手遊行業注入了一針強心劑,讓手遊玩家能體驗到更暢快的遊戲。尤其是紅魔遊戲手機的144Hz高重新整理率螢幕讓手遊可以比肩PC電競,具有劃時代的意義,我們可以預見2020年將開啟全新的電競遊戲手機時代。

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