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夢幻西遊:被遊戲耽誤的數學鬼才,用函式曲線摸索出裝備熔鍊技巧

由 9分遊戲 發表于 遊戲2022-04-30
簡介這裡有幾個問題,按照他們所謂吉時的定義,應該就是怎麼熔鍊都不會減的時辰,並且每個時辰加減屬性機率不同

星辰晶石品質有什麼用

為了提升武器裝備的屬性,除了鑲嵌寶石以及符石之外,還可以透過熔鍊的方式來增加裝備的屬性。但與鑲嵌寶石不同的是,熔鍊屬性不是一個簡單的活,不僅考驗玩家的運氣,同時其中還有技巧規律可言。關於熔鍊技巧攻略,相信在座的各位也看過不少,但方法都是大同小異,無非就是看時辰或者鋪墊熔鍊等。而下面所講述的這位玩家所分享的熔鍊技巧打破了常規,利用數學函式摸索出了熔鍊技巧。

首先該玩家表示,熔鍊並不是所謂的墊子失敗次數多了,成功的機率就會變大,減幾次墊子上一次主裝備的都是扯淡。

夢幻西遊:被遊戲耽誤的數學鬼才,用函式曲線摸索出裝備熔鍊技巧

上圖是這位數學鬼才玩家透過不斷測試總結出來的數學函式曲線圖。每次點選熔鍊可能加減耐久,加減屬性。每次熔鍊實際加屬性的機率E=P*C,P為加屬性機率,C為屬性變化(相對於耐久)的機率。熔鍊屬性變化的值隨機。P隨時間變化,p∈[0,1]。C隨時間變化,CE[0,1]。

一個週期內P-t函式連續,存在極大值Pmax。一個週期內C-t函式連續,存在極大值Cmax。考慮極端情況,會有以下7種結果。

1。 c=0,無論p多大,只加減耐久。

2、P=0,c=1, 連減,中間不加減耐久。

3、P=0,C=0。5,連減,減一次屬性動一次耐久。4、P=1,c=1, 連加,中間不加減耐久。s、P=1,C=0。5,連加, 加一次屬性動一次耐久。

6、P=0。5, c=0。5,-加一減,加一次屬性動一次耐久。

7、P和C峰值重合的時候是最佳熔鍊時機。此時p=1,c=1 E=1。

夢幻西遊:被遊戲耽誤的數學鬼才,用函式曲線摸索出裝備熔鍊技巧

這個p與c究竟是一個怎樣的影象和週期,是否30分鐘會變化一次圖形,多久會有一次峰值重合,我們不得而知,因為根本不知道程式碼具體是如何寫的。但可以根據熔鍊過程得到的資料來尋找最合理的解釋,就像最基本的物理定理是透過大量實驗和現象歸納出來的,並不能透過數學證明出來。

夢幻西遊:被遊戲耽誤的數學鬼才,用函式曲線摸索出裝備熔鍊技巧

每個部位的裝備,p、c、e的關於時間的函式都不同,但是所有屬性的變化都遵循同一個公式。並沒有哪段時間更容易上哪個屬性一說,是先判定屬性加減,再根據另一套機率來決定加哪個屬性。比如說衣服加減防禦的機率要遠大於屬性點。加減屬性的多少也是隨機給的。有種理論是,在所謂吉時會產生連加,加大量屬性,但是在吉時要見好就收,連加幾次之後就不會加了,甚至開始減,直到減完,儘管沒有換時辰。

夢幻西遊:被遊戲耽誤的數學鬼才,用函式曲線摸索出裝備熔鍊技巧

這裡有幾個問題,按照他們所謂吉時的定義,應該就是怎麼熔鍊都不會減的時辰,並且每個時辰加減屬性機率不同。但是吉時又會連減又甚至一朝回到解放前,這完全是矛盾的。所以熔鍊加減屬性的機率每個時辰不是固定的,不能以2分30秒為一個週期去看,並且吉時也無法解釋加減耐久和加減屬性。

而我的解釋是p在極短的時間(5-10秒)從一個極小值(0。1~0。2)極速增加到了1,又掉回0,而此時c=1,c的峰值比p略寬,所謂吉時,就是p正好撞上c的波峰,然後p在最值點右側快速遞減。

夢幻西遊:被遊戲耽誤的數學鬼才,用函式曲線摸索出裝備熔鍊技巧

p在大部分時間都是小於0。5的,很低很低,甚至只有0。1,說明整體期望是很低的,如果體力耐久無限,一直熔鍊,裝備屬性是會無限減少的,但是系統設定裝備屬性減到一個數字就不會減了,不會變成負的。

很多人相信那種墊子理論,喜歡讓墊子減一次,然後上一次主裝備,讓主加,偶爾碰到幾次,成功了,還覺得自己多有熔鍊技巧和水平。其實全是運氣罷了,用資料解釋就是這時候P=0。5、c=0,加減對半開,不怎麼掉耐久。就算你墊子減了,你下一次點選熔鍊的結果也是獨立計算的。

上述就是關於某玩家利用數學函式總體出來的熔鍊技巧,可以說是被遊戲耽誤的數學鬼才,不去教數學真的是屈才了。

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