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《寶可夢》遊戲漏洞:三打對戰的講究道具錯誤,奇怪的替身影象!
美麗空殼有什麼用
小夥伴們好呀,本篇小二要帶來的依然是遊戲漏洞的文章,本次的遊戲漏洞小二依然會說到關於第五世代篇幅比較少的漏洞,因為篇幅比較少的緣故,所以會列舉幾個來說, 其中就包括了三打對戰、替身相關的漏洞,那麼,就讓我們來看看都有什麼內容吧。
PS:本文可能並不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。
NO.1 美麗空殼漏洞
在《黑/白》和《黑2/白2》中,有的時候在對戰中,如果主角隊伍隊首的寶可夢攜帶了美麗空殼,它就無法被替換,這個漏洞在連線對戰中不會出現。
NO.2 三打對戰講究道具漏洞
在《黑/白》和《黑2/白2》中,三打對戰中給NPC的寶可夢換上講究頭帶、講究圍巾或講究眼鏡後發生可能漏洞,假設對手的寶可夢為ABC,我方為DEF,處於一條對角線上的A和F或C和D為漏洞關鍵;首先用戲法等招式給A換上講究道具,然後讓我方的D和E全部倒下,只剩下最後一個F,這種情況下,A被鎖定招式的狀態就會解除;但如果是A處於被鎖定的招式PP耗盡,只能使用掙扎的狀態,則不會觸發該漏洞(圖為五代的三打對戰)。
NO.3 三打對戰招式選擇錯誤
在《黑/白》和《黑2/白2》中,三打對戰中,當NPC處在角落位置的寶可夢沒有可以攻擊的目標時,會隨機地從所有招式裡選擇一個使用,並且只要有招式的PP耗盡了(不是全部),系統依然可以選到這個沒有PP的招式,然後就會使用失敗並提示“但是招式已經沒有剩餘的PP點數了!”(圖為五代中的三打對戰)。
NO.4 替身影象錯誤
在《黑/白》和《黑2/白2》中,處於替身狀態的寶可夢使用除了二連擊和二連踢以外的連續招式攻擊對手時,受到對手的粗糙面板特性、鐵刺特性或者凸凸頭盔的傷害瀕死後,對手會得到一個替身,但對實際效果沒有影響(圖為可以自主學會替身的洛託姆)。
NO.5 戲法空間錯誤
在《黑/白》和《黑2/白2》中,如果一隻寶可夢的實際速度超過了1809,由於溢位錯誤,它會無視戲法空間的效果必定先出(圖為可以學習戲法空間的死神棺)。
好了,以上就是本次要介紹的五個遊戲漏洞了,我們下一篇遊戲漏洞再見吧!
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