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互動元件——運營類活動「彈窗」

由 人人都是產品經理 發表于 遊戲2022-04-19
簡介4)操作彈窗當業務流程需要使用者授權或作出決策、甚至輸入簡單、必要欄位輔助業務時,常使用操作彈窗

使用彈窗展示公告什麼意思

編輯導語:我們在使用軟體時經常會遇到彈窗,指南彈窗、通知彈窗、廣告彈窗等等;這類彈窗的設計和運營要格外注意,會對使用者產生一些不好的體驗感;本文作者對運營類活動彈窗進行了詳細的分析和介紹。

互動元件——運營類活動「彈窗」

一、說明

彈窗常用於中斷使用者當前操作對其作出補充,或中斷使用者當前操作對其作出反饋;其價值在於提示重點內容,完成業務流程的簡單必要操作或給使用者提供實時反饋。

彈窗的使用一定要剋制,它帶來視覺上的中斷,打擾使用者完成業務流程;再加上彈窗視覺面積較小,承載資訊有限,應當儘量減少彈窗使用。

二、示例

互動元件——運營類活動「彈窗」

三、設計要點

1。 注意通用原則

儘量減少使用:如要使用則一定要控制好頻率、節點,控制好彈出的位置和大小;思考是否可以使用吸底、吸頂等形態的通知欄(snackbar)來替代,一定不要多層彈窗堆疊。

資訊有效觸達:資訊型別上有文字、插圖等,組織時從資訊關聯性、重要性、連續性等特性出發;透過背景分塊、字型、字號、粗細的區別來實現,有時候甚至可以輔以區域性微動效。

尊重使用者使用習慣:比如:提供彈窗關閉按鈕,作為安全措施;同時,提供體現便捷的互動手段,比如:點選蒙層區域隱藏彈窗、彈窗自動隱藏等。

重視氛圍和體驗:彈窗有很多中業務使用場景,針對有營銷性質的彈窗,比如:應用歡迎彈窗、應用更新引導、重要活動通知、營銷活動節點等;要透過插圖、區域性微動效等手段來打造體感。

2。 明確彈窗型別(按照業務功能)

1)歡迎彈窗

一般用於使用者首次進入應用時的友好提示,這一場景需求當前主流應用都採用多屏投教模式來實現。

與歡迎彈窗相比,它可以承載更多資訊,但不可避免的阻斷了使用者對應用的探索動機,並不符合各系統的設計規範。

一般當應用做較大程度的改版時使用,對於承載較少資訊的歡迎場景,個人建議使用歡迎彈窗,更為凝練、簡單、使用者影響較小;只要氛圍營造得到可以取得不錯的效果。

歡迎彈窗一般只在使用者首次進入應用時出現一次,不要與多屏投教一起使用。

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2)通知彈窗

一般用於重要的系統公告、與使用者密切相關的重要資訊等內容的披露;比如證監會重要通知等、持倉個股的重要風險提示等。

對於通知彈窗,設計師要有心理準備:幾乎不會有使用者讀完你在彈窗裡羅列的資訊內容。

在設計時,一方面需要使用資訊組織以及排版技巧來儘可能提升閱讀體驗;另外一方面,要巧妙平衡業務風險與使用者體驗的矛盾,比如採用倒計時後按鈕可用的互動模式來限制使用者停留時長,進行合理風控。

互動元件——運營類活動「彈窗」

3)反饋彈窗

用於就使用者操作提供反饋,彈窗相比於其他的輕量級反饋元件如toast、hub、popover等,對流程的中斷效應要大很多。

因此首先考慮其它輕量級反饋元件,只有當反饋需要引起使用者更多情感共鳴或者反饋資訊較多且重要;需要使用者做出決策操作時再使用反饋彈窗,比如破壞性操作的二次確認等場景。

互動元件——運營類活動「彈窗」

4)操作彈窗

當業務流程需要使用者授權或作出決策、甚至輸入簡單、必要欄位輔助業務時,常使用操作彈窗;比如業務需要系統授權呼叫位置資訊,或簽署必要的免責協議、完成抽獎等場景。

在設計時一定要先考慮業務場景需求,綜合彈窗出現的流程節點以及資訊承載能力,合理設計;避免彈窗承載超量資訊帶來操作困難,或出現在不必要的節點阻斷流程;同時,一定要提供退出操作選項,給使用者充足的掌控感。

重點說一下使用者在彈窗中輸入資訊時需要注意的內容:

要明確彈窗只能承載輕量的資訊輸入,多內容的建議用表單頁面。

考慮軟鍵盤與彈窗一併出現,並使游標自動聚焦到第一個輸入項。

軟鍵盤型別根據輸入內容做匹配。

考慮是否需要操作按鈕,操作邏輯是否透過軟鍵盤操作按鈕實現。

這裡舉個簡單的例子,使用者輸入手機號獲取登陸簡訊前為避免機器人惡意操作,需要輸入驗證碼,驗證碼何時出現最為合適?

還有一類擬物化的運營類操作彈窗,只是對彈窗面板進行了設計,營造了一定的氛圍和體感,這裡不做說明。

互動元件——運營類活動「彈窗」

5)挽留彈窗

一般用於在使用者離開某些業務流程時提示風險並挽留使用者;比如,某些離開表單輸入頁面時,常用彈窗提示使用者儲存,並希望使用者完成輸入。

這樣的設計打破了使用者退出業務流程的路徑預期,容易給使用者帶來產品不可控的體驗,使用時要剋制。

尤其不要在挽留彈窗中設定其它的流程觸發按鈕,使用者點選後喚起一個莫名其妙的流程,被欺騙、戲弄的感覺會很強烈,不要為了短期資料帶來使用者流失。

互動元件——運營類活動「彈窗」

6)投教彈窗

投教彈窗一般用來使用者教育,比如:系統改版後,提示使用者新功能;或在使用者離開某項業務時,提示業務固定入口位置。

設計時第一要根據需求靈活排布文案、插圖等資訊,可以在彈窗內做左右滑動操作;其次要注意彈窗出現的時機。

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7)營銷彈窗

營銷彈窗的使用場景有明顯的營銷特質,比如引導使用者發現新功能,引導使用者評價應用或者使用者的某一操作(訂閱)有了重要的新反饋。

設計時,要注意策略化,只有與使用者關聯性、重要性很高的內容才能引導使用者進入營銷的業務功能中;而且在彈窗出現的時機也要有一定的設計,比如在使用者檢視某一隻個股而投顧直播說到該股票時,用彈窗引導就能提升直播轉化。

在週期性營銷活動中,比如大獎結果公佈,也可以在應用全域性用彈窗形式通知使用者、召回使用者訪問。

互動元件——運營類活動「彈窗」

四、組成元素分析

1。 彈窗標籤

彈窗標籤可以明確彈窗業務主體,常在APP全域性展示獨立業務場景的彈窗中使用,用來說明彈窗來自於哪個相關業務。

標籤也有益於品牌投教、氛圍營造,視場景需求進行設計。

常見的有文字標籤或Icon圖示等。

2。 標題及附屬標題:主文案、附屬文案、裝飾性文案

彈窗剝奪了使用者對當前狀況的掌控感,產生排斥心理,面積的侷限也導致閱讀體驗較差,設計師要有心理準備——幾乎不會有使用者讀完你羅列的內容。

因此凝練概括的標題文案、簡短明確、主次有序的內容,才能夠讓使用者快速獲取資訊、關閉彈窗、繼續操作,儘可能降低業務跳出率。

根據閱讀心理學,這裡有幾個原則需要注意:

使用直白表意的語句,不要人為製造詞彙;

理解需要知識儲備,人藉助心智模型識別內容;人們偏好短行資訊;

電子螢幕更難閱讀,高對比度、大字型能提供幫助。

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3。 遮罩

彈窗是一種模態元件,在使用者和彈窗之間進行明確的互動之前,頁面上的其他內容不能被點觸操作。

遮罩提高了彈窗的頁面層級,遮罩背景透明度的選擇由彈窗需要使用者付出的聚焦程度有關,越需要使用者聚焦,遮罩越暗。

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4。 操作按鈕

根據彈窗場景,操作按鈕可能由主按鈕、輔助按鈕、安全關閉icon等單獨或組合使用,在某些營銷場景下,也可能出現擬物化的按鈕。

操作按鈕要足夠大且明晰,顏色選擇突出品牌色,且區別主從按鈕。

按鈕文案要明確易懂或有“煽動性”,比如“取消自動定投”的彈窗操作文案,設計主按鈕“確定”,輔助按鈕“取消”,就容易產生歧義;考慮主按鈕“確認取消”,輔助按鈕文案“關閉”則可以避免。

安全關閉icon一般放置在彈窗下方,符合‘拇指定律’,容易觸達。

5。 其它元件

可視情況,在彈窗中加入其它附屬元件,比如:訂閱提醒和操作,可預設勾選、投教內容、品牌宣傳、氛圍元素。

五、最佳化體驗

1。 自動收起

減少使用者操作,可以對彈窗自動收起的功能設計,比如“3s自動收下”,但是一定要用倒計時進行提示,提供足夠的可見性來保證操控感。

2。 彈窗多級內容演示

某些營銷場景下,可以在一個彈窗中整合多個內容;像Banner一樣,這些內容卡片自動切換展示,也可以手動滑動檢視。

注意後面的內容露出十分有限,只能給人同級內容很多的映像,滑動檢視的機率很小,最好能有固定位置的入口承接。

互動元件——運營類活動「彈窗」

3。 彈窗關閉後的引導

彈窗具有不可回溯的特點,且大機率使用者不會仔細研究彈窗內容只想儘快關閉彈窗,進行自己的業務操作。

這時候針對某些場景,比如應用升級,可以設計一個固定位置的通知欄(snackbar)來繼承使用者在完成操作後的應用升級引導;又或者可以在頁面設定固定位置浮層按鈕,並在收起彈窗時用動效提示對映關係,方便使用者再次檢視。

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本文由 @崔宇雄 原創釋出於人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基於CC0協議

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