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DOTA2 物品進化論:壓縮屬性、削強補弱、整齊劃一

由 平川解說 發表于 遊戲2021-06-03
簡介之所以說上面的答案不靠譜,是因為不僅僅是堅韌球——這種“中級物品帶額外屬性”的設定存在於許多道具中,另一個例子是老版本的“鎮魂石”

代達羅斯之殤能疊加嗎

幾天前釋出的7。27版本中,冰蛙對DOTA2的物品系統做了令人眼花繚亂的改動——數箇中級道具的配方都變得與從前完全不同。不僅如此,遊戲中還額外增加了兩個分別提供攻速與法術吸血的新道具。對此,玩家群體間產生了一些爭論。

DOTA2 物品進化論:壓縮屬性、削強補弱、整齊劃一

其中,有部分玩家指出,冰蛙對物品的改動不是畫蛇添足,就是“左右橫跳”。治標不治本,DOTA2被他改的死水一潭。另外一些玩家則認為,7。27版本是一次“迴歸初心”的嘗試,並且根治了前幾個版本積累下來的問題。

從“堅韌球問題”說開去:

對於上述兩個觀點,你在更新說明中都能找到說服力十足的證據。而在本篇文章的開頭,在給出我的結論之前,有一個問題值得思考——為什麼老版本的堅韌球可以加攻擊力?

DOTA2 物品進化論:壓縮屬性、削強補弱、整齊劃一

從DOTA1時代至今,“堅韌球”的配方就從來都沒有變過——一直是治療指環+虛無寶石。而我們的疑問正是源自於此,為什麼一個加回血和一個加藍的戒指合在一起,新道具竟然能提供額外的攻擊力?一個不靠譜的解釋是,因為堅韌球后面可以用來合狂戰,10點攻擊力是為了照顧後期英雄,讓他們的補刀舒服一點。之所以說上面的答案不靠譜,是因為不僅僅是堅韌球——這種“中級物品帶額外屬性”的設定存在於許多道具中,另一個例子是老版本的“鎮魂石”。

DOTA2 物品進化論:壓縮屬性、削強補弱、整齊劃一

眾所周知,鎮魂石的合成配方是“能量球”+“活力球”+“精氣球”,三個道具只提供血量和魔法值,但合成出來的鎮魂石卻帶額外的回魔和回血。假設上面兩個例子都沒有勾起你的回憶,那麼我們再來看一個近一點的——直到7。0版本,由藝人面罩和守護指環合成的王者之戒都能提供額外的8點攻擊力。當天鷹之戒被移除後,正是這8點攻擊力,讓王者之戒一度成為了核心英雄的關鍵過渡裝。但如果你現在開啟遊戲,去看看7。27版本的物品清單,可能會發現一個令你頗為驚訝的事實——堅韌球的額外攻擊力沒了、鎮魂石的額外恢復沒了、王者之戒的攻擊力也沒了!其實,冰蛙有一個始終如一的更新思路,那就是要削弱中級物品的額外屬性。

進化分支1:壓縮屬性

DOTA2 物品進化論:壓縮屬性、削強補弱、整齊劃一

為什麼老版本的堅韌球可以加攻擊力?要解答這個問題,我們必須回到DOTA1誕生的關鍵時期——就是冰蛙接手DOTA1的那幾年。而和前幾位DOTA作者不同的是,冰蛙極其擅長從其他型別的遊戲中汲取靈感。網路遊戲、單機遊戲、桌面遊戲,他們都逃不出冰蛙的“魔爪”。換句話說,DOTA在當時是對整個遊戲史的一次大總結。這次總結中,冰蛙對中級物品的設計思路和暗黑破壞神有著直接的關係——不僅僅是曾經被叫做“暴雪弩炮”的“代達羅斯之殤”,而是整體的設計思路。在暗黑二中,透過符文系統合成出的裝備,不僅具有強力的特效,在屬性上也比原來的裝備領先一大截,這是因為玩家需要更多的屬性值去扛住高等級怪物的傷害。這個設計也被沿用到了大部分RPG遊戲中,當然也包括了在那個時期剛剛有了雛形的DOTA。

DOTA2 物品進化論:壓縮屬性、削強補弱、整齊劃一

中級裝備的屬性比低階裝備強,冰蛙在這個基礎上領先一步,讓中級裝備擁有了低階裝備所沒有的額外屬性。如此一來,便引發了一個叫做“屬性膨脹”的惡果。什麼是“屬性膨脹”,有兩個經典的例子——其一是17年的“天鷹戰士”,就是那種出三個天鷹戒的隱刺。為什麼這麼出,因為天鷹戒給的屬性實在是太好了,額外的攻擊力讓遊戲中其他裝備望塵莫及。還有一個是當年那種“魔龍米波”,米波為什麼要出五個魔龍槍?一個道理,因為魔龍槍加的力量和敏捷實在是太多了!兩個魔龍槍加的屬性比冰眼多,而且比冰眼便宜,那為什麼要出冰眼呢?

DOTA2 物品進化論:壓縮屬性、削強補弱、整齊劃一

記得在很久之前,有水友討論過DOTA2中“一點屬性等於多少錢”。如果按照樹枝計算,一點屬性是17塊——這個答案當然是錯的,因為樹枝不能無限疊加。屬性的真實價值,應該按照食人魔之斧等級的物品計算,一點屬性應該對應100塊。回頭看看最強形態的魔龍槍,它提供15點敏捷和15點力量,卻只要1900塊——魔龍槍“白嫖”的屬性價值1100塊。基於同樣的道理,你也可以計算一點攻擊力值多少錢,然後得出王者之戒的“白嫖價值”。而為了抑制住這種屬性膨脹的趨勢,冰蛙煞費苦心地將過去那些不平衡的道具全部砍了一遍。

進化分支2:削強補弱

DOTA2 物品進化論:壓縮屬性、削強補弱、整齊劃一

對於上面的結論,應該有人會提出異議——按照你的說法,水晶劍來自攻擊之爪和闊劍,那麼它的攻擊力應該是“15+9=24”,但水晶劍的真實攻擊力卻是32,多了的八點來自哪裡呢?答案非常簡單,來自水晶劍的卷軸。卷軸不是免費的,像BKB這樣的道具,它的屬性嚴格對應合成清單(10點力量、24點攻擊力),1450塊的卷軸等於就是買出了魔免的效果。至於水晶劍,500塊的卷軸除了得到暴擊的被動,其實也帶來了8點額外攻擊力。同樣的例子不勝列舉,夜叉的移速和攻速都來源於卷軸。當某個道具不太平衡時,提高卷軸售價是合理的削弱方式。

DOTA2 物品進化論:壓縮屬性、削強補弱、整齊劃一

關於補充的解釋,異議依然存在,新版本的“鎮魂石”是一個很好的反例——“鎮魂石”沒有額外的恢復了,卻帶著10%的魔抗!這難道不是更不平衡嗎?對此,我們可以回到那個“魔龍米波”的例子。兩個鎮魂石的價格是6400,夠買三個魔龍槍,讓兩個米波單挑,是買2個鎮魂石的贏,還是買三個魔龍槍的米波贏?當然是後者!因為生命值和魔法值是整個DOTA2中最不值錢的屬性。每種屬性的價值是不同的,在砍掉額外屬性的同時,冰蛙也做了“削強補弱”。具體的操作是,但凡是涉及到“全屬性加成”的,最好做到完全一致,否則提高卷軸售價。涉及到生命值和魔法值的,譬如冰眼,就在原來的基礎適當增加。必須提到的是,壓縮屬性對冰眼之類的高階道具不再適用——兩個極限球得出25點屬性,是為了鼓勵玩家購買。

進化分支3:整齊劃一

DOTA2 物品進化論:壓縮屬性、削強補弱、整齊劃一

壓縮中期道具的屬性,平衡卷軸的售價,加強帶有“弱勢屬性”的道具。如果沒有7。27,冰蛙的動作可能僅限於此。但是在7。27中,我們迎來了“DOTA2物品進化論”的最後一個環節,我個人把它稱作“整齊劃一”。過去,王者之戒、玄冥盾牌和恢復頭巾都有不同的配方,但是在新版本,它們被統一成了“基礎道具+卷軸”。曾幾何時,樹枝作為一個基礎物品,往上合成的選項有好幾個——7。27只剩下一個大魔棒。原本,護腕可以往上合戰鼓,之後被王冠替代。王冠最早是護腕的的替代品,現在卻出現了五個合成分支。那五個道具的配方“皇冠+基礎道具+卷軸”。

DOTA2 物品進化論:壓縮屬性、削強補弱、整齊劃一

至於7。27的兩個新道具,也是這種思路的延伸——暗影護符的攻速砍了,我們需要一個比加速手套貴一些,同時能加攻速的裝備,所以有了閃電指套;法術吸血不能憑空蹦出來,所以有了巫毒面具。根據我個人的觀察,差不多從刪掉天鷹之戒的那 個版本開始,冰蛙一步步地開始大規模修改物品的合成清單。回到文章最開頭的那個問題,這些改動究竟讓電競生態更加規範,還是讓DOTA2變得更加呆板,恐怕是兩者兼有。7。27中,冰蛙雖然解決了過去遺留下來的一些問題,但就像是程式碼中的BUG一樣,更多的問題一定會在日後不斷湧現。遊戲平衡永遠是一個動態的過程,DOTA2的物品進化史不會就此結束。未來的改變,讓我們拭目以待!

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