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《模擬人生》與《動物之森》:核心上的相同而又不盡相同

由 OT遊戲公社 發表于 遊戲2022-03-30
簡介而這樣的差異並非只存在於RPG遊戲當中,也存在於所有型別的作品當中,而在《模擬人生》以及《動物之森》當中也同樣存在這樣的差異,《模擬人生》有著豐富的遊戲系統與機制,鼓勵玩家“活出自己理想中的狀態”,而《動森》則選擇化繁為簡,讓遊戲充斥著最原

模擬人生之美好生活怎麼結婚

截止到撰稿日,《集合啦!動物森友會》已經自上市之後連續三個月蟬聯多國遊戲熱銷排行榜榜首,直到任天堂美服推出《我的世界:地下城》之後,這一記錄才終於被打破,只不過鑑於《MC地下城》的口碑評價一般,或許在不久之後《動森》仍會重新回到榜首的位置上。

無論如何,《動森》在世界各地的火爆程度可見一斑,不僅長時間霸榜海外遊戲銷量排行,甚至在國內也引發了不小的轟動。

隨著遊戲現象級的熱度逐漸褪去,有關這款遊戲的討論也總算是暫逐漸平息了下來,而也正是由於此次《動森》出圈級別的爆火,也讓更多的人終於認識到了這個擁有千萬級銷量的經典IP。

《模擬人生》與《動物之森》:核心上的相同而又不盡相同

曾幾何時,人們在討論《動森》的時候多少還有點難以形容,遊戲中的內容很難用隻言片語就能概述,甚至連它是一款什麼遊戲都難以歸類,而為了能夠解決這一尷尬的狀態,有些人通常會將《動森》與另一款知名模擬遊戲《模擬人生》相提並論,才算是能夠對《動森》給出一個較為貼切的解釋。

事實上,《動物之森》確實在某些內容的設計上與《模擬人生》系列略有相似,但倘若僅僅是這樣還不足以讓《動森》有火出圈的能力,畢竟儘管《模擬人生》系列人盡皆知,但也從未有過火出圈的經歷,

究其根本,或許是由於兩款作品在“中心思想”上的表現可謂是截然不同。

繁與簡的差異

《模擬人生》初代作品發售於2000年,為知名模擬類遊戲開發商Maxis旗下的集大成之作。

這款遊戲誕生的初衷源於製作人威爾·萊特的一次不幸遭遇,一場突如其來的大火燒燬了威爾·萊特的房子,而天生思維有些異於常人的威爾並沒有在事後感到難過,而是在收拾房屋殘骸時發覺到了許多平時生活中未曾注意到的傢俱與物件,這讓他開始思考自己與這些自己的所屬物之間的關係,並提出了這樣一個問題:

人的幸福是否可以用金錢購買到?

於是乎,一款曾經被威爾放棄的建築模擬器遊戲被他重新翻了出來,並且為

其加入了更多與“人”有關的系統和機制

,從而開發出了以模擬人類日常生活為核心的作品《模擬人生》。

《模擬人生》與《動物之森》:核心上的相同而又不盡相同

玩過《模擬人生》的玩家或許都能意識到,雖然整個遊戲玩法非常豐富,但玩家所操作的角色的大部分活動都需要用錢來驅動。

比如主角的衣食住行、水電環保、結婚生子等等都需要錢才能夠解決,而為了掙錢則需要玩家的角色去工作,如果沒有錢則生活條件就始終上不去,這個設計非常的現實,也確實還原出了現實當中人們生活中必定會面臨的問題,而為了能夠儘可能避免玩家在遊戲中產生消極情緒,遊戲的美術風格,人物動作以及遊戲氛圍都設計得相對詼諧幽默。

透過各種各樣的活動能鼓勵玩家保持對遊戲程序的信心,而後續推出的一系列擴充包也旨在讓玩家享受生活,社交出行,與鄰居夥伴搞好關係,進而甚至能夠逐漸影響到玩家在現實中的生活態度。

《模擬人生》與《動物之森》:核心上的相同而又不盡相同

相較之下,緊隨《模擬人生》之後誕生的《動森》系列的玩法雖然與其大概相似,但遊戲內容方面就要簡潔清爽許多。

簡單來說《動森》系列的主旨在於讓玩家“體驗生活”,因此在遊戲中完全看不到任何有關“現實”的系統設計,玩家不必為角色的衣食住行而忙碌,想要的東西都可以透過收集素材自行製作,主角不會累不會餓,甚至還不用上廁所,玩家可以將更多的精力放在建設自己村莊(無人島)上,與住在周邊的小動物們搞好關係即可。

《動森》的核心目標並非是“為美好生活而奮鬥”,確切的說更像是“建設自己理想中的小社群”

,玩家的視角從一整個社群的人縮小到了主角自己,後者這種小規模的設計無疑更加令人感到討喜,儘管同樣需要為了理想中的目標而工作,但玩家也並不會在遊戲中感覺到“疲憊”或者“乏力”的感覺,如果有,那隻能是玩家自己的遊玩習慣問題。

《模擬人生》與《動物之森》:核心上的相同而又不盡相同

遊戲中的“人情味”

玩家們都知道,美式角色扮演類遊戲與日式角色扮演類遊戲的最大差異在於一個注重玩法上的自由度,而另一個則尤為注重劇情上的編排,一個足夠豐富有趣的玩法能夠讓玩家產生自己確實存在於那個世界當中,而一個出色的劇情能夠讓玩家潛意識裡融入到遊戲的故事當中,兩者之間可謂是各有千秋,簡而言之一個走“身”,而另一個則是走“心”。

而這樣的差異並非只存在於RPG遊戲當中,也存在於所有型別的作品當中,而在《模擬人生》以及《動物之森》當中也同樣存在這樣的差異,

《模擬人生》有著豐富的遊戲系統與機制,鼓勵玩家“活出自己理想中的狀態”,而《動森》則選擇化繁為簡,讓遊戲充斥著最原始的生活樂趣與驚喜,

同時為了能夠讓玩家對遊戲產生情感,將大量的精力放在了每一個動物居民的設計上。

《模擬人生》與《動物之森》:核心上的相同而又不盡相同

之所以選擇用動物作為遊戲的核心主題,主要在於動物通常能夠輕易被玩家們認知並瞭解,這是現實生活中最容易與人類接觸的種族,而仔細看《動森》中的角色設計,其實不難發現這些角色與其說是將動物擬人化,反倒更像是將各種性格各異的人給進行了動物化,這些角色除了外觀之外基本沒有多少動物的特性,而將這些角色改用動物的外觀則能夠更加輕鬆地被玩家所接受。

除此之外,遊戲中的動物們都有著十分豐富的對話內容,比如主動向玩家噓寒問暖,討論有關島上發生過的事情,根據它們的喜好贈送禮物還會有不同的反應,使得這些角色一下子變得鮮活了起來,儘管動物們的對白大多比較簡單質樸,但在字裡行間當中都會充斥著它們的善意,為的就是能夠讓玩家能夠更加主動地與它們接觸。

《模擬人生》與《動物之森》:核心上的相同而又不盡相同

簡而言之,造成這種差異的根本原因在於地方文化的差異,西方文化有著更加開放的生活態度,而東方文化則更加感性內斂。

《動森》花了大量的精力用於設計每一位動物角色,希望玩家們能夠與這些動物朋友們產生羈絆,在遊玩過程當中或許能感覺到暖心或者幸福的感覺。

因此,曾有人表示《動森》是一款適合那些在現實當中不善言辭朋友不多的人的遊戲,這裡的情感比較簡單純粹,沒有現實當中的勾心鬥角,有時幾句簡單的問候也能夠表達並維繫人與人之間的友好態度,這使得《動森》當中的生活變得更具真情實感。

而在《模擬人生》當中雖然沒有細膩的情感,角色之間對話甚至只是互發表情,玩家甚至不能聽懂他們在交流什麼,但《模擬人生》卻在還原現實與娛樂之間取得了良好的平衡,使其成為了一款“足夠有趣的遊戲”。

《模擬人生》與《動物之森》:核心上的相同而又不盡相同

結語

《動森》與《模擬人生》的

主題雖然同是“生活”,但兩者之間存在的差異同是也是東方與西方文化上的差異

儘管二者之間有著觀念上的不同,但二者作為遊戲而言也起到了讓玩家接觸不同文化差異的效果,從另一個角度拉近了兩方之間交流的距離,當然這麼說多少有些理想主義,但至少這兩款作品也證明了對於當下的遊戲行業而言,降低遊戲中的商業氣息,做真正有趣的作品,反而能夠在這個油膩的大環境當中獲得預料之外的大成功。

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