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《神秘海域》:頂級IP,豪華陣容,口碑卻翻車了?
跳一跳有幾個加分項
大家好,我是買不起PS5的阿拉斯加,片片。
前兩天,我在微博分享了一波新片《神秘海域》的觀後感。
但是,鑑於微博的字數限制,很多東西也沒法說透。
那麼今天,咱就展開講講,索尼新推出的遊改大片:
神秘海域
在遊戲圈鄙視鏈裡,主機3A大作,往往是驕傲的上三旗。
但是,來到影視圈,3A改編的影視作品,不能說是扶搖直上,起碼也算全員白給。
簡單說,就是玩遊戲的看不上,不玩遊戲的看不懂。
也許是前輩翻車的往事歷歷在目,索尼本次改編自家主機IP,走了一條比較折中的路:
我搞個原創前傳不就完事了!
這一點,在影片的選角就能看出端倪。
遊戲裡的主角內特,是個飽經風霜的中年老炮,背景介紹裡有個三四十歲。
而電影裡的內特,則是風靡北美的俊後生荷蘭弟,電影裡介紹,年齡大概是25歲左右。
而且,這一版的內特,開場並非專業探險家。
反倒更像是一個出生自帶百度百科,網速還賊快的超級學霸。
他為了尋找自己的哥哥,也為了從小搏擊大洋的夢想,在老尋寶人蘇利的引導之下,走向了美利堅海賊王的道路。
鑑於到目前為止,我《神海》2和3都還沒打通關,也不太好代表資深玩家。
可如果只看觀影門檻,沒玩過遊戲的人,當個普通爆米花電影,還是沒啥問題的。
至少從商業角度出發,沒有觀影門檻,肯定代表大眾接受度高,能多賣錢。
但也許是太想降低門檻,讓《神秘海域》這部電影,基本沒什麼特色。
整個故事的走向,哪怕放在全是流水線的好萊塢,它也算平平無奇,甚至有些爛俗。
接下來咱們簡單拆解一下,《神秘海域》的故事。
對了,下面的內容涉及大段劇透。
如果你有買票看片的計劃,建議先劃到文末點贊在看,等刷完原片再回來看文。
交代結束,咱們開整。
《神秘海域》可以大概分成三段:
第一段,道上老炮蘇利,兼天才青年、德雷克船長後人內特上山入夥。
他們為了尋找,傳說中麥哲倫留下的一筆價值50億美金的財寶,在一家拍賣行,跟反派大打出手,爭奪能開啟寶藏的鑰匙。
荷蘭弟一邊插科打諢,一邊跟蘇利一起瘋狂輸出。
這一段,就非常類似成龍的《尖峰時刻》。
終於,經過一陣不算特別高能的喜劇式搭戲,二人成功偷走鑰匙。
接著是第二部分,在拿到鑰匙之後,內特和蘇利殺奔西班牙,與當地女飛賊弗雷澤攜手解密。
在解密的同時,還要躲避大反派的追殺。
按道理說,作為一個尋寶作品,解謎要素該是影片的重要組成單元。
但在這一part裡,所有的解謎內容,基本就是:
“內特覺得這裡有鑰匙孔,內特猜對了,內特撩了一下弗雷澤。”
“弗雷澤看到這裡有個洞,沒錯這就是鑰匙孔,內特撩了一下弗雷澤。”
“隊友呢!蘇利快來救一下啊!內特救了弗雷澤。”
這麼說吧,跟《神秘海域》比起來,同樣飽受詬病的《雲南蟲谷》,都算得上是頂級燒腦。
當然,《神秘海域》的遊戲,本身也不是主打
燒腦
。
解謎過程拍
的
草率了點,我就當它是尊重原作了。
終於,在一通操作之後,主角團雖然沒能找到黃金,卻意外發現了藏寶圖。
但是關鍵時刻,弗雷澤卻突然跳反。
原來,她
竟是
大反派安插在主角團的暗樁。
好不容易到手的藏寶圖,居然落入反派之手,內特和蘇利當然不能忍。
他們順利混進反派的飛機,打算趁機搶走藏寶圖。
反派這邊,則發生了全面內訌,大佬被殺、打手成為反派團的新老大。
與此同時,弗雷澤也再度跳反,各方可就打在了一起。
最終,內特搶到藏寶圖,但代價是差點從飛機上墜海摔死。
好在弗雷澤關鍵時刻出手,算是救了內特一命。
根據哥哥留下的明信片,內特成功破解了藏寶圖裡的玄機,並在菲律賓的一座小島,找到了裝滿寶藏的帆船。
然後,內特就發財了嗎?
當然不會!
全副武裝的反派團,也找到了藏寶地,並準備用直升機,直接吊走裝寶藏的帆船。
一場高空決戰開啟,反派日常不夠給力,兩架直升機一架撞山、一架被搶。
就在二人即將帶走一半財寶時,菲律賓海警趕到,二人溜之大吉。
全劇終。
如前文所說,
還是原來的配方,還是熟悉的套路。
只要你看完了宣傳片,就
約
等於看完了電影的所有故事和亮點。
應該說,劇組遊戲還原這塊,還是下了一些功夫。
像內特跳飛機這段,幾乎是逐幀復刻了《神海3》中的“偷渡者”橋段。
而曾經演過蜘蛛俠的荷蘭弟,本身就是位跑酷達人,追逐、打鬥場面也算比較有力道。
激烈打鬥配合
插科打諢
的玩法,更是讓我找到了成龍巔峰期的感覺。
以上這些對於遊戲玩家而言,算是比較
親切
。
對於非遊戲玩家來說,看個稀罕也還不錯。
但除此之外,《神秘海域》在我看來實在有點
平平無奇
。
屬於那種,想
誇誇
不出口,想罵又沒點可抓。
當然,這也不是《神秘海域》一家的毛病。
近年來大批好萊塢動作爽片,都有
類似
問題。
一方面,確實跟好萊塢有點不思進取,一個套路用十年,讓大家審美疲勞有關。
另一方面,還是3A動作遊戲“出身不太好”。
眾所周知,不管是小說改編,還是原創劇本,它的核心是“劇情”。
準確
的說
,是足以填充至少100分鐘正片的劇情。
而動作遊戲,雖然也包含劇情,但對於《神海》這樣的遊戲來說,更重要的還是遊戲內的操作體驗。
能被空格和ESC快進的過場劇情,反而是次一級的需求。
結果可能就是,你花十幾個小時打完一週目,感覺爽的一批。
可講遊戲本身的劇情,大概只需要5分鐘。
把遊戲影視化,要麼填充一堆原創劇情,讓資深玩家覺得你“不純”。
要麼,就遵循遊戲設定,讓沒玩過遊戲
的
看不懂故事。
總之,面對這種存在很多基礎設定,可過場劇情又很難撐起一部影視劇的IP,你橫豎要得罪一批潛在觀眾。
早年間的《刺客信條》、《殺手47》,都普遍存在這種問題。
即便比較成功的《生化危機》系列,很大程度上,也是佔了個“
嗨
絲小姐姐刀劈喪屍”的先發優勢。
前期口碑不錯,可越拍越套路,口碑也越差。
比起遊戲製作精良,但影視化一步一坎的3A。
不少經典網遊,在影視化改編的
道路
反而更順利。
比如英雄聯盟的《雙城之戰》、魔獸世界的《魔獸》。
這類遊戲,在長達十幾年的版本迭代中,積累下了一大堆廣為人知的背景故事和同人讀本。
從裡面隨便摘點素材下來,就是一部故事完整的影片。
只要他們樂意,改行做全職影視公司,這批老本都夠吃上不少年。
除了帶著劇本降生的IP之外,遊改片還有另一類很神奇的作品。
其中代表作,就是很多80、90後的童年回憶《精靈寶可夢》和《數碼寶貝》。
是的,這兩部作品誕生之初,都是遊戲宣發的一部分。
寶可夢繫列,大家應該都非常熟悉了。
從古早的GBA到如今的switch,動畫和遊戲始終繫結在一塊。
而《數碼寶貝》系列,自1997年萬代推出首款暴龍機,並配套番劇宣發為起點。
動畫隨著遊戲版本、硬體的更新,連續推出9部番劇、11部劇場版和一套特別篇。
*這一桌子神聖計劃,大家應該都挺眼熟吧
這類遊戲,跟LOL的思路完全相反。
它們的遊戲本體,劇情極其簡單,角色設定也非常扁平。
更多的還是戰力數值、進化科技樹和技能介紹。
換句話說,
這套IP就是一張“深入人心的白紙”。
優秀創作者們,可以隨意操作,而不用擔心“魔改劇情”引發玩家不適。
當然,隨著這兩部作品不斷拍續集,其本身也有了自己的故事體系。
最後,隨著創作
模式
固化,也是不可免俗
的
掉進了自家的套路里。
聊了這麼多遊戲相關,我們再說回《神秘海域》。
能看出來,上面我提的這幾個點,《神秘海域》應該也想到了。
所以,它基本是做了一個前傳性質的原創劇本。
但從我的觀影體驗來看,它依然沒能做好劇情的填充。
在動作、特效、愛情和搞怪等加分項裡,也沒能逃出好萊塢的固定模板。
不過,從片尾彩蛋能看出,索尼應該有繼續投拍續集的打算。
也許,本週國內上映的《神秘海域》,只是索尼的試水之作。
如果被我說中,那我還真的有點期待,《神秘海域》後續能拍成什麼德行。
畢竟,“索尼家的產品,從第三代買起”是每個索粉的常識嘛。
那關於《神秘海域》,咱們就先聊這麼多。
最後還是走個流程,喜歡的小夥伴記得
點贊
。
最近選題又是日常枯竭,小夥伴們想看片片聊什麼影視劇、話題,
都可以打在評論區。
下週更什麼,就看大家的了。
拜了個拜。
本文圖片來自網路
編輯:阿翟
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