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重灌上陣:展現每一個模組,提高模型還原度,讓模型中空才是王道

由 潛水哥談遊戲 發表于 遊戲2022-02-26
簡介利用上一篇我講過的側面搭建水平模型的辦法,先做出一箇中軸線的平面結構,也就是單層的結構(圖4),因為單層的平面結構,利於我們修改,還可以更好的設計軀幹部分的角度,形態,和大小比例

重灌上陣怎麼製作空氣模組

做模型我是認真的,大家好,我是潛水哥。

今天跟大家分享一下模型搭建過程中,軀幹部分的製作心得。我們還用擬人類模型為例。

說到軀幹部分,大家一定覺得,這是最大最浪費承載的部分,雖然沒有多大難度,但是龐大的工作量也是很讓人頭疼的。我一般做模型,每一個模組平均至少點選三下,這樣算下來,如果是個人奇蹟模式下的模型,順利的話,需要點選近3000次。

重灌上陣:展現每一個模組,提高模型還原度,讓模型中空才是王道

圖1青龍

重灌上陣:展現每一個模組,提高模型還原度,讓模型中空才是王道

圖2哥斯拉

重灌上陣:展現每一個模組,提高模型還原度,讓模型中空才是王道

圖3基多拉

那有沒有什麼方法可以減少不必要的工作量,還能做出高還原度的模型呢。答案是肯定的。

我們可以利用類似3D列印的方法來搭建模型的軀幹部分。有網友也許會有疑問,只能用於軀幹部分,其他的結構不可以麼?當然可以,只是其他結構沒有那麼大,即使你用這樣的方法,效果也不明顯。

那這個方法是什麼呢?其實很簡單,就是讓模型中空。網友會覺得這個方法太大眾,基本都會。

我說的中空,可不是簡單意義的把模型內部的結構去掉。前面不是提到過了嘛,類似3D列印一樣,我們一層一層的做。

首先,我們確定好,模型軀幹部分的中軸線,單雙數都可以,這個取決於頭部的結構比例。利用上一篇我講過的側面搭建水平模型的辦法,先做出一箇中軸線的平面結構,也就是單層的結構(圖4),因為單層的平面結構,利於我們修改,還可以更好的設計軀幹部分的角度,形態,和大小比例。

這裡提到的角度,形態有一個小技巧分享給大家。我們不能單純地讓模型每一個面都呈現90°,或者45°的樣子,那樣太生硬。可以利用如圖4背部的連線方式,讓某一個部分結構有不同的角度和形態。角度越小,相隔距離約遠,這種辦法不僅可以用於軀幹部分,也適用飛行器的翅膀,船體等需要調節形態的結構。

重灌上陣:展現每一個模組,提高模型還原度,讓模型中空才是王道

圖4

其次,我們利用搭建好的平面輪廓,讓它向兩側延展,也就是把軀幹加寬加厚。在適當的位置我們搭建連線點,然後,再根據模型軀幹的具體形態,找到合適的角度進行填充,如圖5

重灌上陣:展現每一個模組,提高模型還原度,讓模型中空才是王道

圖5

這是一個哥斯拉模型平面結構,因為背部角度變化很多,所以選擇從背部開始向兩側延伸,延伸的過程可以適當變換角度,或者軀幹大體輪廓出來以後,再慢慢最佳化,修改。

最後,確定軀幹的寬度。除了特殊的模型之外,軀幹一定是比頭部要寬很多,比如機甲類模型,頭部一般為3排結構,軀幹部分最寬處至少要7排。或者至少比頭部一面寬出一排。這個寬度取決於模型的真實比例,也需要配合頭部的結構大小來設計。特殊的模型就像圖1的青龍,軀幹幾乎跟頭部一樣寬,這種情況比較少見。

這種辦法的好處是顯而易見的,可以隨時修改,不用大量返工,做重複的工作。我相信,製作大型模型,沒有誰是一氣呵成的,都需要多次修改。而且中空的模型節省承載,能讓我們更好地刻畫模型的肢體動作,達到更加逼真的效果。還有一個好處就是,我們可以把推進器藏在模型內部,因為大量推進器在外邊,實在影響美觀,本人就是一個完美主義者,對於推進器,能藏就藏,儘量不外露。

以上就是對於軀幹部分的製作心得,具體細節操作,還需要在實踐中體會,想了解更多關於模型製作的技巧,歡迎關注。

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