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少女前線:見證hg的奇蹟!16lab餘燼跑圈流攻略

由 NGA玩家社群 發表于 遊戲2022-01-18
簡介下面是正篇卡牌速覽餘燼三核心(見到必抓):迴歸防線同仇餘燼後期大核:爆發力(必抓)後方整頓(看情況選抓)計劃行動(必抓)其他卡牌:運兵站(見到就抓)輕量化(小核心,但優先順序沒回歸防線和同仇高,前期經濟緊張可以放棄)反制行動(一二回合的防暴

少女前線情報解析有什麼用

作者:NGA-地☆上☆最☆強

個人啥都玩,但是拿到16lab就一定會去跑圈。

少女前線:見證hg的奇蹟!16lab餘燼跑圈流攻略

現在暫時應該沒有人跑的比我多吧?

下面是正篇

卡牌速覽

少女前線:見證hg的奇蹟!16lab餘燼跑圈流攻略

餘燼三核心(見到必抓):迴歸防線同仇

少女前線:見證hg的奇蹟!16lab餘燼跑圈流攻略

餘燼後期大核:爆發力(必抓)

少女前線:見證hg的奇蹟!16lab餘燼跑圈流攻略

少女前線:見證hg的奇蹟!16lab餘燼跑圈流攻略

後方整頓(看情況選抓)

少女前線:見證hg的奇蹟!16lab餘燼跑圈流攻略

計劃行動(必抓)

少女前線:見證hg的奇蹟!16lab餘燼跑圈流攻略

其他卡牌:運兵站(見到就抓)

少女前線:見證hg的奇蹟!16lab餘燼跑圈流攻略

輕量化(小核心,但優先順序沒回歸防線和同仇高,前期經濟緊張可以放棄)

少女前線:見證hg的奇蹟!16lab餘燼跑圈流攻略

反制行動(一二回合的防暴斃神卡,非酋必備,可選)

少女前線:見證hg的奇蹟!16lab餘燼跑圈流攻略

玩法介紹

由於餘燼系列卡牌的高額經濟收益以及手槍成型後極強的跑圈能力,餘燼流手槍在中期開始就成為不懼怕被針對甚至渴望被針對的流派。

而16lab的回收科技又可以化被動為主動,利用這些死亡收益快速成型。拿到餘燼後的16lab手槍在絕對的經濟優勢下可以單回合給單個hg貼上超高的行動力。

配合爆發力與計劃行動多次利用高額行動力單回合跑多圈直接終結比賽。

少女前線:見證hg的奇蹟!16lab餘燼跑圈流攻略

具體操作

1。首回合下一個hg,選運兵空投,注意藍色勢力火神重工的位置,一般都是rf,前期就具備高威脅,和你相鄰就朝其反方向行動。

如果火神在對位就走直線,因為rf的火力一般能覆蓋整條直線與半個拐角,前期跑小半圈後中期手槍的小爆發一般可以直接跳過rf管轄的區域,在前期餘燼體系尚未成型前還是需要繞著rf走的。

四人部署完畢後觀察具體陣容,正常的四搶種各一隊的配置就正常選卡,遇到多hg(搶不到核心卡)多rf(易暴斃)可以下rf,找倒打火力,地毯轉毀傷全圖轟炸。

回到正題,一回合購卡階段全力搜迴歸防線,這是整個體系的絕對核心,衍生卡動力增幅前期可以直接賣換錢,兩級後的運輸載具後期可以給予高額4點行動力,是後期跑圈的核心。

同仇也是見到就拿,輕量化次選,因為他沒有經濟收益。都沒有且只剩兩塊時有反制跟班組可以拿,沒有就結。

一回合的行動階段先觀察部署的hg行動方向上的第一家是否為rf,如果是就先用運兵下第二個hg走反方向。

如果不是就先扔骰子,由於棋子數對餘燼hg極為重要,扔出6與1通常都是直接部署的,先扔骰子可以在擲出6+1時下兩個hg同時手握一張運兵,在一回合就建立較高的經濟優勢。

先用運兵站在擲出6+1時就會伏筆一個運兵,雖然是小機率事件但還是要防。

2。二回合的空投一般也是選運兵,如果場上已有三人就可以選五塊錢,隨機應變,以經濟收益最大為目的。

由於手槍的藍卡只有一張光榮彈,除非能直接把人炸死且商店正好刷出光榮彈,那我們可以拿,一般情況下二回合我們選擇掛機不刷商店,把錢都屯到第三回合。

二回合的行動階段我們的回收科技就解鎖了,手上已經有同仇+防線+運兵就可以考慮裸點自己的hg,動力卡賣了可以換三塊,儘量保證吃到高額死亡的經濟收益同時場上站三個hg。

然後還是先扔篩子,能白嫖一個兵是一個,嫖不到就用手裡的運兵,走位上注意儘量不要進rf射程,注意iopar有沒有飽和干擾,有了就不要貼臉,ar的錢存上來之後貼臉必死。二回合結束。

3。三回合的商店階段是關鍵,因為核心牌餘燼加入卡池,有餘燼後手上的迴歸防線與同仇就會迎來質變,而手槍流另外兩張紫卡的收益遠遠無法和餘燼相比,沒錢刷了的時候再考慮攥到手上過渡。

假設在手上有一級餘燼+迴歸防線+兩級同仇的情況下,每把手槍死亡可以帶來3*2+4*2=14塊的恐怖經濟收益,而如果餘燼來到兩級,每把手槍都等價於最高的21塊,這樣的經濟即使是每回合站家互點技能的ar都是望塵莫及。

當然迴歸防線給的動力卡也不是一定拿去賣,在商店階段就算好行動力,如果有手槍足夠跑完圈還是可以先去跑完一圈的,不然就可以賣掉。

這時需要注意自己的手牌上限,自己的回合結束是存在棄牌階段的,跑不了圈就賣出運兵以外的功能卡,保證自己回收完手槍後不會棄牌浪費經濟。

三四回合的任務就是先搜出核心餘燼,再將餘燼,迴歸防線,同仇,輕量化補到兩級,在自己無法跑完圈/確保別人不會終結比賽的情況下可以將手槍送上別人的槍口拿錢,從而帶著高經濟進入第五回合。

4。五回合正常情況下空投都是選擇運兵的,虹卡會在這回合加入卡池。場上有至少兩把有技能的hg就可以選擇後方整頓回收所有hg,否則不選。

主搜爆發力與計劃行動,如果確定自己這回合可以終結比賽就能把純經濟卡同仇賣出,否則就繼續捏在手上,下回合依舊可以拿著二三十塊錢去搬商店。

這回合如果之前有搜出一張餘燼的話手上應該至少有兩張動力載具與一張運兵站。

到這回合還沒找到餘燼這把也基本崩盤了,再點一把手槍獲得兩張動力載具,配合兩級輕量化至少能使一把手槍獲得4*4+2*5=26點行動力,配合爆發力與計劃行動之一就至少可以從起點跑出一整圈(從起點跑到起點需要53步)。

餘燼/爆發力/計劃行動任何一張牌多一張幾乎就能保證兩圈的爆發,幾乎可以穩定終結比賽。需要注意的是外骨骼裝甲雖然能配合輕量化提升兩點手槍行動力,但會破壞爆發力的觸發條件,爆發力也僅對購卡後部署的hg生效,決定用爆發力跑圈的指揮官注意不要失誤。

手槍後期的跑圈依賴的就是超高額的行動力,而骰子點數相比之下幾乎可以忽略不計,因此6點多跑一次的意義是遠遠大於投擲多個骰子的。

計劃行動穩定利用第二次高額行動力就相當於一個一次性的爆發力,沒有運兵站時也可以擲6部署,十分靈活,因此用計劃行動開爆發力是完全可行的。

最後附上一張昨天剛打的單回合天胡5圈的截圖

少女前線:見證hg的奇蹟!16lab餘燼跑圈流攻略

祝各位指揮官跑圈愉快!!

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