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「阿九課堂」Buff、加血?原來我玩的萬國有這麼多狀態
多屬性攻擊有用嗎
哈嘍,大家好我是阿九!玩過MMORPG(比如某獸世界)的遊戲達人都知道,buff(狀態)在遊戲中的效果是非常重要的,他能讓一方額外暫時獲得一部分屬性,使其在戰鬥中獲得優勢。而這樣的優勢也許在戰鬥中會讓強弱翻轉,萬國覺醒中,也有不少的buff統帥,這裡阿九就來給大家歸納整理一下buff統帥和他們的用法。
大家印象中跟buff統帥這個概念形象重合度最高的應該是貞德、花木蘭、君士坦丁這3個統帥。
作為buff類統帥中出場率最高的buff擔當,貞德在野外也是比較常見的,作為副將更是日落和黃金之國的全明星必備陣容。況且她提供的機率治療和增加普攻的效果也非常實用。
同時貞德的技能可以增加怒氣,這個效果有很多靈活的用法。比如在不能回覆也不能更換隊伍的作戰演習活動中,要取得更好的成績,一般都是透過貞德隊伍打野,讓活動的主要隊伍每次都吃滿怒氣後打怪秒放技能,在前期儘量秒怪,避免兵力損耗。
而花木蘭的技能則全面增加攻擊防禦和移動速度
實際的野戰中帶花木蘭的不多,原因是花木蘭增加的屬性數值是基礎數值,所以提升並沒有想象的那麼大。但是其增加群體移動速度的效果在埃及之戰的中路靈柩爭奪中作用非常大。同時作為副將時釋放技能還會增加目標受到的傷害,是一個非常合格而強力的buff統帥。
君士坦丁更是步兵玩家的必備和戰場中的焦點。
君坦5511就能用,覺醒後更是賦予部隊不限兵種的全屬性攻擊防禦加成,一技能是輔助界的神技,降低目標攻擊的同時附帶群體己方免傷。不論在野戰和駐防中都是一把好手。
如果說這些狀態的效果都是間接的,那麼接下來能給別人回血的統帥那輔助效果就是立竿見影的了。比如七世和新採集將
這可是群奶!群防!打野逆天的存在,永動機的終極奧義!(唉野蠻人你幹什麼打我)
而debuff其實屬於容易被忽視的高階操作了。絕大多數玩家在對比集結雙方的戰損和屬性的時候都是看直觀的數字和屬性,這本身沒有問題,但是除了把所有的事情交給車頭和補兵之外,其實debuff能為戰鬥的天平增加不少的砝碼。比如毒弓的降低防禦和增加技能傷害,
還有新採集將的降低攻擊
雖然都是機率觸發的減益效果,但是如果是大量的一兵隊伍去撞對方的集結或者駐防,相應的減益效果幾乎會變成穩定效果常駐於目標隊伍中,相當於一個損失很小的輔助集結,效果可能還更好,尤其適用於野戰有優勢的一方或者關卡攻防。
所以,看到了麼,萬國裡面原來這麼多正面和負面狀態,平時執政官們注意觀察了沒?歡迎大家對萬國中的狀態希望進行交流和探討的在下方留言。
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