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S10土龍變弱!另外一條毒瘤小龍又崛起了
風龍怎麼打
★遊戲馬蹄鐵原創
S10賽季,小龍帶來的野區地形變化應該說是目前賽季初的最大特色,而現在的小龍屬性和過去也有很大區別,4條小龍之後的龍魂效果是昇華龍屬性非常重要的資源,也是遊戲中的唯一資源。一旦某方拿到了龍魂,那麼另外一方就不會得到龍魂。因為只要一方拿到4條小龍,龍坑就將直接重新整理遠古龍。那麼新賽季哪條小龍的屬性是最好的呢?
答案是風龍!
風龍在S10成功翻身,因為比起土龍的護盾和抗,火龍的範圍傷害,水龍的回覆,風龍這個減CD在遊戲中非常非常變態。如果是運氣足夠好連刷4條風龍,並且全部控到拿下龍魂的話,一個自身滿45%減CD的拉克絲大招只需要8秒冷卻時間,而一個變大的納爾大招冷卻時間也僅僅只要6秒,在之前德杯和K杯上我們也是初步見識到了風龍的威力。
4風龍龍魂
一次變身能打出3次大招的納爾
風龍給予的Buff效果是比較直觀的,因為的它的龍魂會直接體現在技能CD上。大招冷卻時間更短,尤其是在職業賽中會非常重要,因為這會極大影響對手判斷是否有技能的時間。另外對於那些本身大招CD就短的英雄來說,一個團戰在風龍的幫助下可能會打出多次大招,對結局影響也很大。
土龍最沒用?
前幾年的土龍可以說是版本寵兒,因為它的Buff累加效果對於推塔和掠奪中立資源太強了。尤其是在快攻陣容優勢拿到多條土龍之後,很容易變成推土機一路碾壓過去。S10賽季的土龍效果就沒那麼理想了,雙抗和護盾在某些特定情況下很有用,但是在快節奏或是前期效果一般。也算是了了很多人希望拳頭削土龍的心願。
當然任何一條龍在有了龍魂昇華之後,都有其非常獨特的能力,而且龍魂是唯一的,這也是賽季初的核心戰略資源。至少從目前德杯和K杯統計上可以看出,拿到龍魂的隊伍很少會輸比賽。
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★遊戲馬蹄鐵原創,未經允許禁止商用轉載
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