您現在的位置是:首頁 > 遊戲

拳頭設計師官宣改動計劃,不朽盾弓大幅調整,AP野核才是最慘的

由 哈嘍電競君 發表于 遊戲2021-12-22
簡介雖然說設計師這次公告並沒有提到其他一些吸血裝備的改動,但渴血戰斧這件事裝備,是肯定會再度遭到削弱的

不朽盾弓多少錢

新版本吸血依舊變態!

在S11賽季中,要說最令眾多玩家頭疼的,還是超脫於版本的續航(吸血)裝備以及天賦了。很多英雄在一些裝備和天賦的加持下,在團戰中能夠擁有好幾管血條。就拿當前版本依舊強勢的劍魔來說,當劍魔在擁有渴血戰斧以及血手之後,在團戰中基本上就是無敵的存在。

拳頭設計師官宣改動計劃,不朽盾弓大幅調整,AP野核才是最慘的

只要沒能夠在第一時間秒殺,那麼劍魔憑藉著被動,渴血戰斧以及血手的加持,還有徵服者天賦的被動,基本上就是不死的存在,團戰打著打著劍魔就滿血了。

可能很多玩家會出一些重傷裝備來應對,比如說死刑宣告,鬼書或者是荊棘背心等等。但這依舊是無法阻止劍魔近乎於BUG一樣的吸血。所以就像G2戰隊的AD選手歐成在最近直播中談到的一樣,與其出重傷,倒不如輸出拉滿,出暴力一點的裝備將其秒殺。

拳頭設計師官宣改動計劃,不朽盾弓大幅調整,AP野核才是最慘的

歐成還建議廣大玩家在面對“血魔流”的時候,不要出減治療,因為這是一個非常錯誤的出裝思路,他在每次出完減治療裝備後都非常的後悔。

而頂尖職業AD選手都這樣說了,可見當前版本中因為裝備和天賦的加持,一些英雄是有多麼的離譜了。不過就算再離譜的機制,其實也只是設計師一句話的事情,只要設計師覺得版本有問題或者是機制有問題,那麼是絕對會遭到削弱了。

拳頭設計師官宣改動計劃,不朽盾弓大幅調整,AP野核才是最慘的

設計師官宣將對吸血進行第二輪削弱

對於拳頭設計師而言,他們一向是注重版本平衡的改動,每當版本中出現一些近乎於BUG一樣的機制時,那麼必定會遭到大削弱。雖然說設計師之前已經是對各種續航裝備,已經回血比較變態的英雄進行了調整,但實際上依舊是沒有從本質上解決這個問題。

拳頭設計師官宣改動計劃,不朽盾弓大幅調整,AP野核才是最慘的

所以當11。5版本中,吸血裝備再度超脫版本之後,拳頭首席設計師終於是在自己的個人社交賬號中發文表示,將會在11。6版本中,準備第二輪對治療量進行削弱。

當然在降低治療量的同時,還會將這部分的強度轉移到其他一些機制上,也算是對於平衡方面的一些調整。之後拳頭設計師還曬出了一些關於接下來對於治療量的改動詳情,其中大體分為兩個方面,一個是對裝備,另一個則是針對天賦。

拳頭設計師官宣改動計劃,不朽盾弓大幅調整,AP野核才是最慘的

不朽神盾慘遭大砍

首先是裝備方面的改動,吸血鬼節仗提供的生命偷取從10%變為8%,不過價格也從900降低至850。還有破敗王者之刃:宣告偷取下調至百分之十,但是對敵方英雄進行第三次普通後傷害從40-120上調至40-150。

拳頭設計師官宣改動計劃,不朽盾弓大幅調整,AP野核才是最慘的

除了這兩件裝備之外,還有就是不朽盾弓這件事裝備的調整了。首先是生命偷取方面同樣是下調至百分之十,不再提供額外的吸血效果。相應的新增被動(提供20-50%)的攻擊速度,以及提供的護盾值從250-700上升至300-800。

這個改動對於不朽盾弓來說,無疑是非常致命的,特別是對於一些近戰出這件裝備的英雄,吸血下調外加不再提供額外吸血。不過對於遠端英雄而言,這個改動倒算是一個小加強。

拳頭設計師官宣改動計劃,不朽盾弓大幅調整,AP野核才是最慘的

提供額外的攻擊速度外加護盾值,能夠在關鍵時刻增加射手的報名能力以及打出高額的爆發傷害。所以這次的改動,雖然說下調了續航能力,但對於射手而言,其實影響不算特別的大,能夠有額外的攻擊速度加成,就已經是意外之喜了。

AP野核才是最傷的

除了裝備方面的改動之外,還有就是關於天賦方面的一些改動了,貪慾獵手基礎全能吸血下調為0%,每層提供的全能吸血從1。7%下調至1。5%。可能很多玩家會因為數值過低而忽視了這一改動,但實際上,這個改動影響最大的,就是當前版本熱門的AP打野英雄了。

拳頭設計師官宣改動計劃,不朽盾弓大幅調整,AP野核才是最慘的

當前版本AP打野之所以能夠火爆起來,除了因為野區機制的改動之外,還有就是因為貪慾獵手這個小天賦在之前版本改動中有所增強。

依靠著全能吸血的天賦,能夠讓很多當前熱門的AP打野快速清野並且還能夠保持健康的血量,所以AP打野英雄是必點這個天賦的。但這個天賦確實在下個版本中遭到大砍,這就讓不少AP野核玩家當場哭出了聲。

拳頭設計師官宣改動計劃,不朽盾弓大幅調整,AP野核才是最慘的

並且,根據之前設計師的談到的一些點,在之後版本中,設計師還會對野核版本進行一些回撥,因為當前版本的野核也有點太離譜了。這是不是也就意味著,在今年夏季賽期間,AP野核將徹底成為過去式了。

拳頭設計師官宣改動計劃,不朽盾弓大幅調整,AP野核才是最慘的

個人觀點:

不過設計師的舉動也沒有任何問題,首先這是他們的一貫作風。再有就是這是最簡單粗暴的解決方式,畢竟如果對其他一些機制進行加強的話,那麼勢必又會造成另外一種連鎖反應。所以,選擇削弱,無疑是最正確的一個做法。

而且,當前版本的吸血機制,確實是有點過於變態了。雖然說設計師這次公告並沒有提到其他一些吸血裝備的改動,但渴血戰斧這件事裝備,是肯定會再度遭到削弱的。

畢竟一些英雄之所以強勢,基本上是依靠著裝備的改版。等到裝備下調之後,很多英雄又會回到冷板凳中,這也是為什麼設計師這次更新中,沒有打算對一些英雄做出削弱了。至於全新的11。6版本會如何,還是讓我們期待著設計師之後釋出的更新公告吧。

推薦文章