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遊戲停服究竟是誰的鍋?
去年為什麼遊戲停服
由於某些不可抗力的因素(痛風),怪獸叔被迫停更了三天,不知道小夥伴們有沒有想我啊~
資訊停更是小問題,但是遊戲停服可就是大問題了!
叔縱橫遊戲圈十多年,所經歷網遊停服不計其數;
大家有沒有想過,
遊戲為什麼會停服呢?
話不多說,我們正片開始~
你養我啊?
2009年,Nexon北美分公司Neople發行了一款橫版格鬥網遊DFO,也就是DNF的美服。
2013年DFO正式宣佈停服。
因為美國玩家更喜歡單機遊戲,所以DFO的玩家並沒有快速成長到一定規模。
與此同時,Nexon需要不斷投入資金去完善遊戲內容與維護遊戲的伺服器,所以DFO的收支並不能得到良好的反饋。
其次,外掛與工作室在當時相當氾濫,Nexon疲於應付。
所以萬般無奈之下,Nexon只得宣佈DFO的停服。
總結來說,就是遊戲沒有受眾,收入和投入不成正比,哪怕Nexon財大氣粗也經不起這樣運營。
他們給的實在太多了
遊戲停服其實還有一個很重要的原因就是開發商更換合作方,或者是原製作人收回或者買回了版權。
比如說被網易收入旗下的《魔獸世界》和《EVE》便是如此。
《魔獸世界》國服最早是由第九城市代理發行的,但由於糟糕的硬體原因和運營,九城最終在2009年失去了魔獸的國服代理,並且宣佈停服。
2018年,世紀天成宣佈《EVE》停服,CCP將《EVE》的國服代理轉交到了網易的手上。
網易的運營在早些年還算不錯,所以拿下魔獸的代理無可厚非。
而到了2018年,《EVE》仍然會把代理權交給網易,這其中內情就有待商酌了。
代理國外遊戲一般都是按照分成或者買斷兩種方式來談合作的,而網遊買斷的機率會大一些;
因為單機遊戲可以透過售賣數量來分成結算,而網遊的話,開發商為了降低風險都會更傾向於買斷。
所以按照這種情況推測,暴雪和CCP都應該是獲得了一筆豐厚的代理費。
我的大刀早已飢渴難耐
一款網遊的壽命可以短到什麼程度?
大膽猜!
無論是端遊、頁遊、還是手遊,都曾出現過上線一天或一週就直接停服的情況。
很明顯,這類遊戲明擺著就是為了測試資料或者割韭菜來的。
更為奇葩的是,這類遊戲甚至能在一天內開出2000多個伺服器;想玩就只能去新伺服器,前面的伺服器都是爆滿。
怪獸叔曾“有幸”在某家“傳奇頁遊”的外包公司工作過一天;
工作內容就是當託,然後想辦法讓土豪氪金;等到土豪再也榨不出一滴油水的時候就換下一個。
這些“收割利器”甚至都不能稱之為遊戲,只是單純地透過套路收割玩家錢包。
它們有一套共通的策劃方案、流程、運營模式,用租來的伺服器一直換遊戲,等到“韭菜”們反應過來時,它們就會立馬停服然後直接把另一款“傳奇頁遊”搭在伺服器上繼續找新的“獵物”。
其實遊戲停服的原因還有很多,但是這裡就不一一贅述了,你還知道遊戲停服的其它原因嗎?歡迎在評論區留言套路哦~
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