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Peter身份大曝光 揭秘青瓷爆火手遊《最強蝸牛》幕後製作人

由 17173資訊 發表于 遊戲2021-12-16
簡介Peter,是在《不思議迷宮》中對自家遊戲無情吐槽的“專業內鬼”,是《最強蝸牛》中老在修BUG的程式設計師猴子,是在遊戲首頁放了致玩家的一封信、自問自答自黑的最皮遊戲製作人

傳說之下聚合狗怎麼打

Q:那《最強蝸牛》的創作動機是什麼?

A:不知道。我是接盤俠。

Q:這封信是你自問自答麼?

A:是的!非常XX!以後不寫了。

——手遊《最強蝸牛》中Peter致玩家的一封信節選

一、“專業內鬼”

2020年6月,由青瓷遊戲開發的放置類手遊《最強蝸牛》上線,憑藉怪誕獨特的畫風和新奇有趣的玩法而爆火。在遊戲中,玩家扮演一隻蝸牛,從100年後的末日穿越回到現代,透過進化、變異等手段,一路過關斬將,打敗魔神,最終拯救地球。2021年週年慶之際,上線了DLC《黃鸝鳥的逆襲》,引進新角色黃鸝鳥,再次掀起熱潮。如今《最強蝸牛》已上線一週年半,其獨樹一幟的風格和優質的遊戲內容令遊戲依然保持著強勁的生命力。談及《最強蝸牛》的成功,不得不提的一個人就是Peter。

Peter身份大曝光 揭秘青瓷爆火手遊《最強蝸牛》幕後製作人

玩過青瓷遊戲的人,對“Peter”這個名字應該不陌生。Peter,是在《不思議迷宮》中對自家遊戲無情吐槽的“專業內鬼”,是《最強蝸牛》中老在修BUG的程式設計師猴子,是在遊戲首頁放了致玩家的一封信、自問自答自黑的最皮遊戲製作人。信中Peter無厘頭的回答掩蓋不住坦率真誠,這封信的出現,直接將《最強蝸牛》的熱度推到了頂峰,在各大榜單上連續霸榜。這個《最強蝸牛》背後的男人,本名叫做王威。

二、從“熱愛”開始

王威畢業於電子科技大學通訊工程專業,一個看起來和電子遊戲關聯不算大的專業。要說他是如何走上游戲這條道路,必定繞不開“熱愛”二字。

一代經典《仙劍奇俠傳》,是王威反覆玩過不下十遍的遊戲,它點燃了王威開發遊戲的夢想,啟蒙了王威對遊戲劇情的營造以及人物的刻畫。《魔獸爭霸》大火之時,王威開始試著用它的地圖編輯器製作地圖,讓小夥伴試玩,再從反饋中記錄資訊,進行二次修改。漸漸地,地圖編輯器的框架無法滿足王威對遊戲的追求了,他開始自學RPG Maker軟體,著手獨立製作遊戲。當同學們都在對未來迷茫之時,對遊戲事業滿心熱忱的王威已經獨立開發了兩款歷史題材遊戲 ——《英倫戰記》和《戰國奇兵傳》。視若珍寶的《英倫戰記》在釋出後,竟被無良商人刻成盜版拿去賣錢,雖然提起這事還是挺讓王威鬱悶的,但也從側面說明了這個遊戲很受歡迎。因為對遊戲真摯又強烈的愛,讓王威在臨畢業前下定了決心,一定要繼續做遊戲!

Peter身份大曝光 揭秘青瓷爆火手遊《最強蝸牛》幕後製作人

三、

從《格子RPG》到《最強蝸牛》

初入職場,王威負責的第一個遊戲是《格子RPG》,從2011年12月份就開始構思,到2013年9月17日,耗時兩年,辛苦打磨的作品終於與玩家見面,箇中滋味可能只有王威本人才能瞭解。“為了把一款遊戲雕琢好,在功能開發完之後要做的事情太多了,有時一個功能,反覆迭代最佳化要經歷1個多月。以前只是自己覺得好玩就可以了,現在需要更多的考慮怎麼讓玩家滿意,思維模式發生了根本的轉變。”由於經驗不足,出現一些問題也是家常便飯,那段時間,王威每天要花數小時修改方案,完善系統,還要協同各部門工作,每天在會議室的時間遠遠超過了在家的時間。申請立項那幾天,他幾乎沒閤眼,立項通過後,繁重的工作又將疲憊不堪的王威從新拉回到工作中。《格子RPG》不僅在題材、技術等多方面都有全新的突破,還將嘗試多端化運營。在端遊頁遊化、頁遊微端化逐步盛行的那個年代,《格子RPG》率先實現了三端合一,即微客戶端、網頁端和手機端三端同步,資料互聯互通。玩家可以在不同的時間地點,選擇最佳的方式來體驗遊戲。創意、付出,誠意總會被玩家所看到,《格子RPG》收穫了大量好評。王威分享道,某天安靜翻看玩家們的意見和建議之時,一封Email突然映入他的眼簾,上面只有一行黑字:“謝謝你,和你的《格子RPG》!”這是王威生命中最美好的回憶之一,這樣的瞬間,也激勵著他在遊戲的道路上繼續前行。

Peter身份大曝光 揭秘青瓷爆火手遊《最強蝸牛》幕後製作人

更多人知道“Peter”,應該是從《不思議迷宮》開始。《不思議迷宮》中新鮮玩意兒層出不窮,彩蛋花樣百出,讓玩家看到了一款“清新脫俗”的新奇遊戲。作為那時的最皮手遊,製作組的玩梗能力得到了大家的肯定。脫胎於“程式猿”的戲稱,早在遊戲開發那會,王威就直接將自己畫成了一隻猴子,以Peter之名進入遊戲中,一旦有玩家發現,他就帶頭對著遊戲就是一頓吐槽,“專業內鬼”之名也由此傳開。製作人現身遊戲,帶有Meta意味的手遊在當時並不多見,遊戲有意識地引導大家利用碎片化時間在當時也比較超前,正是這種敢於打破傳統的創新意識,讓王威的遊戲受到玩家們的認可,在許多人心中,“Peter製作”就意味著遊戲質量有了保障。

Peter身份大曝光 揭秘青瓷爆火手遊《最強蝸牛》幕後製作人

王威在一次採訪中說道:“人生是一趟長跑,持續跑步,別讓自己閒著就行了。一直跑,總歸能夠有有一些進步。”《不思議迷宮》大獲成功,王威的遊戲長跑也從未停止,他又為大家獻上了爆火的放置類手遊《最強蝸牛》。作為《不思議迷宮》原班人馬接手的遊戲,《最強蝸牛》依然秉承了梗元素和沙雕齊飛的一貫特點,官方宣稱這是披著遊戲外衣的大型情景喜劇,一個能玩的故事,遊戲中每一個細節都是整個故事的完整呈現。談及開發遊戲時的靈感來源,王威說內因是來自個人的經歷,主要是打動過自己的遊戲、動漫、影視、小說等作品,而外因是來自跟團隊的交流,例如《最強蝸牛》的靈感就是來自跟美術總監的一次閒聊,二人討論什麼樣的生物去旅行會有意思,越聊越覺得好玩,第二天就開始做蝸牛的原案了。至今為止,《最強蝸牛》仍保持著很高的更新頻率,配合各大節點,獻上充滿創意和有誠意的內容。

四、

“苦心人天不負”

在工作之餘,王威依然大量玩各品類的遊戲,享受遊戲的同時從裡面汲取靈感。而被問及如果可以天馬行空,最想做一款怎樣的遊戲時,王威的表情變得認真嚴肅,他說天馬行空的想法一般都被自己斃掉了,做好功課,有把握再動手已經成為了自己的準則。

他分享了創作遊戲時,自己最在意兩點,即故事性與差異化。他真誠地說道:“第一點是從自己的體驗感受出發的。從接觸到遊戲的懵懂時代,就一直喜歡體會和品味遊戲中蘊含的各種故事,小到一個物品設定,大到世界觀框架,漸漸養成了一種體驗習慣,也可以算是自己在做遊戲時,本源想表達的內容吧!第二點是從市場角度出發的。現在的遊戲環境競爭越來越激烈,優秀的作品和團隊實力都很強,那麼要這樣的環境中脫穎而出,要麼在效果質量上做出全面超越的產品,要麼就是做出具有獨特良好的差異化體驗的產品。在正面戰場拼刺刀不是自己團隊能把控和做好的事情,而內容創作反而是我們一直在提煉和傳承的擅長方向,所以差異化成為目前最優的選擇。”他的理念在《不思議迷宮》和《蝸牛》中也得到了體現,這兩款遊戲都走出了屬於自己的道路。

在未來遊戲製作人大賽中,王威為追夢遊戲製作的年輕人們奉上了自己真誠的祝福和寄語:“做遊戲,沒有捷徑。拼的就是誰更敢於迎接所有已知和未知的挑戰!苦心人天不負,臥薪嚐膽,三千越甲可吞吳!”從他一路的遊戲之路來看,他正是這樣憑著一顆真誠又熱愛的心,踏踏實實做遊戲,才能為玩家們奉上一個又一個誠意之作。

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