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太快了!這渲染速度連我的電腦都能騙過

由 光輝城市Mars 發表于 遊戲2021-12-16
簡介而在此次功能更新之後,Mars居然在以往的渲染輸出速度上,又實現了大幅提升

怎麼調整渲染距離

驚了,這渲染速度太快!沒錯,Mars不負眾望又雙叒更新了。

除了新增自定義音訊、POI標籤、關鍵幀支援景深資料等功能,最值得關注的是在普通影片輸出效能方面大幅最佳化,

實現了超快!快!快!渲染速度,可在原基礎上提速2~6倍!

這數字到底意味著什麼?話不多說,我們直接進入今天的主題

——全面提速後的Mars渲染輸出究竟能有多快?!

▽點選影片,感受速度提升功能更新後的Mars▽

影片載入中。。。

一直以來,Mars“出圖簡單快”的特性深入人心,在渲染速度這方面,可稱得上是數一數二。而在此次功能更新之後,Mars居然在以往的渲染輸出速度上,又實現了大幅提升!

多大幅?平均可在原來的基礎上

提升2~6倍!

太快了!這渲染速度連我的電腦都能騙過

這麼誇張?我們直接拿一段

4K、30S

的影片來進行動畫渲染測試,相信經過多方面對比論證之後,你會有個清晰的認識:

擁有如此渲染輸出速度的Mars,將會成為業內“提效增速”的關鍵性利器。

測試電腦配置

●電腦:惠普 暗影精靈5筆記本

●型號:OMEN by HP Laptop 17-cb0xxx

●處理器:Intel(R)Core(TM)i7-9750H CPU@2。6GHz 2。59GHz

●顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 2070

▼測試的方法很簡單:點選渲染的同時,開始掐表。記住現在的時間是:

10點35分05秒。

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▼剛過5分鐘,進度條已經跑過一半!

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▼OK,魔方都沒來得及多還原幾次??渲染居然已經完成!注意看時間:

10點43分37秒

,距離剛開始渲染僅過去了

10分鐘不到

太快了!這渲染速度連我的電腦都能騙過

這麼說吧,和更新前的Mars對比而言,同樣的一段影片,更新前渲染輸出需要40分鐘左右,更新後10分鐘不到,居然提速了4倍之多!

太快了!這渲染速度連我的電腦都能騙過

值得一提的是,我們這裡測試的是大體量、城市級別的專案,

如果你的是小專案,那渲染輸出時將會獲得更高的提速!

而且速度翻倍提升的同時,畫面表現依然很精細。

▼▼▼

說完此次更新關鍵性的“輸出效能大幅提升”,我們接下來再看一下還有哪些功能新增與最佳化。

關鍵幀支援景深資料

關鍵幀可記錄景深資訊,製作動畫時巧妙調節景深資料,可以輕鬆凸顯主體、實現高階的景深變化效果。

●操作方法:

【後期】—【景深設定】,調整景深後透過【場景】或【錄影】關鍵幀記錄。

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支援自定義音訊

根據場景表達需求可匯入自定義音訊,比如人物、動物、交通等各類聲音,讓場景表達更加真實豐富,營造出沉浸式的場景體驗。

●操作方法:

【編輯】—【配景】—【高階】—【自定義音訊】,點選【+】號匯入音訊即可,可以在高階設定中調整音效範圍。

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配景-高階-覆蓋物-POI標籤

根據場景中不同的“興趣點”,輕鬆設定POI標籤,實現直觀的場景元素表達。

●操作方法:

【編輯】—【配景】—【高階】—【覆蓋物】,選擇【POI標籤】放入場景中即可,可在高階編輯中調整標籤細節屬性。

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配景-高階-覆蓋物-連線標籤

可以為物體標記詳細的文字資訊,靠近物體時直接在場景中顯示詳細的物品檔案。

●操作方法:

【編輯】—【配景】—【高階】—【覆蓋物】,選擇【連線標籤】放入場景中即可,可在高階編輯中填寫文字資訊並調整標籤細節屬性。

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除了以上新增功能,Mars此次還針對筆刷、SketchUp同步模型等功能做了進一步最佳化,從效率、效能等各方面得到了全面升級。

【最佳化】

“FOV兩點透視”改動至“後期引數設定”

【最佳化】筆刷支援資源列表顯示

【最佳化】SketchUp同步模型支援資源列表顯示

【最佳化】SketchUp同步模型支援框選

【最佳化】自定義2D支援右鍵編輯和刪除

從2020年1月的自定義2D資源,3月Su同步外掛上線,5月支援螢幕空間全域性光照……再到如今的渲染提速、效率翻倍,支援關鍵幀景深資料……Mars在無數次功能更新迭代中,變得越來越完善!

在此,衷心感謝在光輝城市及Mars發展過程中,一路同行,共同見證的所有人!2020年,Mars砥礪奮進,2021年我們會不忘初心,繼續為大家帶來更好的國產設計軟體!

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