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DNF:有關命中和迴避率的科普

由 嗶嗶君是隻羊 發表于 遊戲2021-11-25
簡介而修煉場預設為勇士級怪物虛空之弗曼 蟲王戮蠱迴避率22% 正面迴避率17%背面迴避率12%所以為了測出真實的傷害而打樁弗曼的話,建議到22命中,命中不夠高的打蟲子建議爆菊,早期版本的命中率只適用於近身攻擊判定,而當時的聚光劍·破幻者+100

地下城怎麼增加命中

有關命中和迴避率的科普

最近發現有不少勇士一直在糾結命中的問題,那麼今天就給大家詳談一次有關於命中率和迴避率的兩個主要公式:

DNF:有關命中和迴避率的科普

MISS機率≈怪物迴避率-玩家命中率+一個極小值;

可以看作,玩家命中>怪物迴避時,即可無MISS;

怪物迴避率=副本難度基準迴避率+額外加持+特性效果;

第一個迴避率是全體通用的,第二個只有少數怪物才有,第三個基本少之又少(策劃也對迴避系統沒再花功夫了)

難度普通冒險

勇士

王者

噩夢

安圖/盧克

超時空

基準迴避率

6%

9%

12%

15%

18%

16%

未知

推薦來說,單刷儘量到16命中。

而修煉場預設為勇士級

怪物虛空之弗曼 蟲王戮蠱

迴避率22% 正面迴避率17%背面迴避率12%

所以為了測出真實的傷害而打樁弗曼的話,建議到22命中,命中不夠高的打蟲子建議爆菊,

DNF:有關命中和迴避率的科普

早期版本的命中率只適用於近身攻擊判定,而當時的聚光劍·破幻者+100%命中,但是白手的地波、劍氣、銀落衝擊波、裂波抓頭的抓取、拔刀第一下這些都是遠端攻擊判定,也是“100命中也會MISS”的由來(此言論並不適用於現今版本)。

隨著SS武器近遠距離加成改版、骨戒沒落、舊版公爵的消失,這些判定都變成舊設了(不過PK還能用到遠端格擋不過地波早改成近身判定了,擋不住啊)。

PS:關於地波的改版,早期的地波是讀條技能,由於PK地波的強勢崛起,不屈等同於霸體。

策劃腦抽,為了削弱該技能,竟改成攻速影響,取消讀條估計寫法不嚴謹也導致判定變成近身系。紅白髮動地波的速度極快

你就不能削一下起手速度或者改成固定速度麼。國服PKC地波的拔出時間只有男漫浮空彈取出時間的十分之一,起手神技(我也習慣地波起手)。

而在第八章暗夜降臨,官網也有提到過命中改版

DNF:有關命中和迴避率的科普

額外的小知識點:

1、噩夢級弗曼迴避率是28%(即18+10),修煉場為勇士級弗曼22迴避(即12+10),弗曼額外加持10點回避(冰翼炎魔30點);

2、少數技能判定帶有強制命中效果,例如男漫的爆頭一擊、覺醒衝擊波和覺醒轉身攻擊。高階本部分怪物攻擊也是帶有強制命中的,此外怪物也有命中加持(別以為100迴避就是萬事大吉)。

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