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賽道開創者的下一步?《率土之濱》開拓全新戰爭維度

由 遊戲陀螺 發表于 遊戲2021-11-02
簡介而《率土之濱》的內政政策系統,在筆者看來,有趣之處在於,並非是純“內政經營玩法”,想要發育的玩家,當然可以使用資源加成等一類的文臣去加快發展,而在正面戰場,玩家也可以透過相應的文臣技能加持,去強化自己前線部隊的作戰實力,使得內政這一系統與戰

古魏國城建於什麼年代

近段時間,資本市場終於把對一個遊戲企業認可的維度從有能力發行多款產品,轉為有實力運營一款經久不衰的遊戲上。

目前市面上能長跑的型別,SLG肯定算一個。

早在2014年,包括渠道在內的人普遍認為SLG和快速流動資本的市場期望相悖,而今,以4X 模式為主的SLG型別在國內外市場規模都保持強勢的增速,也成為眾多大廠瘋狂投資佈局,以求企業能長線發展的籌碼。

只是這個籌碼若不能成型,則給企業帶去更多焦慮。這種焦慮可以從最近的買量市場中窺視,市場單個使用者獲取成本最高竟然去到了800元,所以雖然這個賽道這些年熱鬧了起來,但實際突圍的並不多。

賽道開創者的下一步?《率土之濱》開拓全新戰爭維度

這也表明要做出叫好叫座的SLG不是件容易的事情。這些年過去,市場上就只誕生了COK、率土和ROK三個成功模板代表,目前最受從業者好評的仍是率土like的底層構架,原因是它足夠長線,足夠穩定,試問有誰不想做一款長青產品?

這個秘訣離不開遊戲營造的健康遊戲生態。

從《率土之濱》上線至今,分析其成功原因的文章不計其數,通常來說,業內公認其不止是遊戲一系列的版本迭代都堅持的是玩家來主導生態,更重要的是,合作型策略遊戲玩家所講求的分工合作、每個人在組織裡存在的價值在這款遊戲所構建的體系中,得以很好的體現:高階玩家可以追求領導快感,有集體榮譽的玩家追求群策群力,單兵作戰的玩家則追求歸屬感等等。

得益於特定場景內所構建的感情追求,製作方在模擬核心下創作的機制使得這個場域關係更為牢固,也讓該遊戲被認為越做越年輕。

而《率土之濱》近期推出的“內政政策系統”,在筆者看來,是一個可以用於解讀該遊戲的基因以及其所處的行業地位的視窗。

最大膽的一次更新

此次《率土之濱》新推出的“內政政策系統”,最大的改變在於,遊戲內數百個五星與四星武將,除了其在遊戲之初就有的戰鬥職能以外,被賦予了新的文臣形態,獲得了各自算數的文臣政策技能。除了帶兵打仗,他們在“士、農、工、商”等正面戰場之外的地方,同樣可以影響戰局。在筆者看來,堪稱是“近年來最大膽的一次更新。”,從遊戲層面來說,則是對整個率土玩法形態的補全。

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而具體到文臣技能的設計上,專案組秉持著對歷史的考究,如在《濟河論》中闡明自己對軍屯認知的鄧艾,他作為文臣時技能效果為積糧墾荒,可以令屯田獲得的資源收益提升;魏國名將郝昭,鎮守陳倉,成功抵禦諸葛亮北伐,他在遊戲中的文臣技能是令補給範圍內己方領地耐久上限提升。

賽道開創者的下一步?《率土之濱》開拓全新戰爭維度

玩家不僅能從這些歷史角色中收穫到代入感,升級後的內政政策系統更成為一種貫穿全域性的構建玩法,玩家的策略選擇甚至會影響到整個賽季的戰局,使得戰爭勝負有了更多決定條件,玩家間的對抗也更有趣。

可以想見,“內政政策系統”上線後,玩家會更願意嘗試各種部隊配置,發掘新的玩法流派,這會在社交圈形成新的話題。

比如喜歡培養騎兵的玩家,可以利用公孫瓚的文臣形態,他可以令騎兵武將透過戰鬥獲得的經驗得到極大的提升,使得賽季中騎兵隊伍快速成型,獲得先發優勢。

事實上,在今年網易520釋出會上,《率土之濱》就已經提出了“率土百家”這個概念,而從目前六週年的物料來看,這一概念依然在被延續。而隨著內政政策系統的上線,策略維度進一步豐富的情況下,百家爭鳴的盛況也更加有可能出現。

可以預見的是,內政政策系統的出現,可能讓《率土之濱》的各大玩法流派進行新的洗牌,或出現不少對內政玩法有全新理解的大玩家。

賽道開創者的下一步?《率土之濱》開拓全新戰爭維度

作為《英雄無敵》系列策略遊戲的愛好者,筆者從不會低估內政型英雄對整個戰局的作用。但過去不少國產SLG手遊中,內政系統往往和策略玩法是割裂開的。

儘管SLG遊戲大多會包含建造經營和策略戰鬥兩個屬性,前期這兩個模組還算相輔相成,建造養成作為調劑,為玩家前期逐漸適應核心策略玩法提供了相對平順的成長體驗,玩家也不至於在一上來就在戰鬥中拉滿仇恨而流失。可到後期,當玩家千篇一律的城建數值封頂後,正面戰場的對抗成為遊戲的唯一核心體驗,遊戲經營的部分變得模糊甚至不那麼重要。

賽道開創者的下一步?《率土之濱》開拓全新戰爭維度

而《率土之濱》的內政政策系統,在筆者看來,有趣之處在於,並非是純“內政經營玩法”,想要發育的玩家,當然可以使用資源加成等一類的文臣去加快發展,而在正面戰場,玩家也可以透過相應的文臣技能加持,去強化自己前線部隊的作戰實力,使得內政這一系統與戰鬥成為相輔相成的核心體系。

臨近六週年,《率土之濱》的這一步不可謂不大,如果說,此前版本中“古代攻城戰”、“古代氣象戰”等版本,更多是注重於古代戰爭的區域性表現的還原,那麼內政政策系統,則是一種覆蓋整個戰爭形態本身,所有戰爭中不可或缺的基石。

《率土之濱》將六週年版本命名為“總體戰爭”,總體戰爭是敵對雙方總體力量的較量,既包括雙方軍事力量的直接抗衡,也包括雙方在政治、經濟、科技、精神、外交等領域的尖銳鬥爭。放在遊戲中,這是一種更加宏大的敘事,戰爭不再侷限於城池攻防抑或野外伏擊,不再是單純的正面戰場的勝負,或者說,正面戰場的勝負,可能比的不僅僅是雙方誰的兵馬更強壯,而是誰的全域性戰略更加能夠應對 形勢。

假想一下,當前線戰場焦灼之時,是投入更多的軍事向文臣去直接提升前線的戰鬥能力,還是利用後勤向的能力,增強自己的持久作戰能力,這都將成為每一個同盟管理乃至玩家需要去衡量去思考的事情,而這個過程,才是SLG遊戲最原初的樂趣所在。而在筆者看來,這可能也是《率土之濱》“古代戰爭玩法宇宙”構建過程中最大的殺手鐧,只有在內政政策系統的加持下,

這個戰爭的概念,才是完整的,這使《率土之濱》直接在玩法底層構架上,與後來的模仿者們,再一次拉開了差距。

給玩家更大的想象空間

近年來,不少SLG遊戲除了在題材的挖掘外,都開始注重整合新的玩法元素,以求在激烈的競爭中找到更多的發展空間。

而玩法的創新需要滿足本身玩家的接受度的同時,要能給產品帶來不少質變。

沒有RPG元素的SLG,往往需要靠建造養成來提升玩家留存,而此時玩家的注意力都在任務開荒上,讓他們早期實行實時對抗也基本很難。然而,有了內政武將後,玩家會嘗試採用“經營型”武將,在開荒上目標感更強,也會加速對優質資源的考慮,儘早組建可以對抗的部隊。所以這個設計某種程度上可以加快遊戲的節奏程序。

內政政策系統,也可以降低玩家挫敗感。SLG的核心是對戰,但一個在PVP中總是獲取失敗的玩家很容易會選擇棄遊,但SLG遊戲同時也是合作型對抗遊戲,有些玩家擅長的就不是對抗,在團隊中能充當很好的後勤輸出也能很有存在感。

回到上文提及的,製作方要構建不同玩家在各自組織裡有著不同的角色定位,那麼如何讓這些人能脫穎而出,當然是遊戲要給這些人制造一個他們擅長的玩法。

此外,這一體系加持下,更多武將被啟用,玩家對部隊的配置可能會更加多元化,不止玩法有了多樣化,也讓對抗有更多不確定的輸贏機率,玩家才願意進一步去思考,從而感受到遊戲的樂趣。而在2020年,經營玩法本身就是全世界最受歡迎的玩法之一,《率土之濱》未來在經營玩法設計還有很多可探索的空間。

賽道開創者的下一步?《率土之濱》開拓全新戰爭維度

《率土之濱》在如今的SLG融合發展潮中,走出了屬於自己的差異化體驗。

一方面,作為講求相對公平的率土like開創者而言,始終希望透過新的設計,挖掘玩家在策略貢獻上所收穫的成就感,而非簡單的數值碾壓式帶來的感受。其次,SLG一詞最早就從模擬遊戲中衍生,而強調的就是策略的多樣性,所有能讓遊戲產生策略的機制,其實都適合與SLG產品做融合,如卡牌、經營、塔防等等,要注意的是這種需求得匹配產品核心而非生硬拼接。

總體而言,《率土之濱》的內政政策系統,除了重新激起原有的玩家的體驗欲以外,也能夠對經營玩法或策略玩法的玩家形成吸引力,去吸收那些最核心的PC時代的SLG玩家,在內卷加劇的SLG手遊中實現一定程度而破圈。

《率土之濱》正少年

如果說《率土之濱》的地格機制、卡牌戰法讓玩家在前期持續活躍,而賽季制給了每一個玩家能持續到後期的大目標,那麼讓玩家期待下一個賽季的則是製作方在過去數年來,對不同層面的玩家訴求的日益揣摩。如“流浪軍”機制中的以戰養戰玩法、引入NPC後的PVPVE玩法等,當新機制受到追捧後,製作方會進一步的深化其體驗。如今年上線的“古代戰爭宇宙”,如氣象戰、攻城戰乃至董卓討伐戰等都是其不斷深化玩法的最新結果,也包括即將推出的“內政政策系統”。

《率土之濱》的製作團隊,曾在一次分享中說,“我們認為產品想要繼續做下去,並且越做越好,我們只能選擇突破,如果不突破只能滅亡。”

《率土之濱》一路走來,正是在踐行這一想法。

最後,從這個典型案例,我們會發現SLG依然有著很大的突破空間,這裡有著最純粹的玩家,也有著最複雜的關係鏈,要做好SLG的長線,仍然要研究這些人之間的互動,人與人之間能在這個場景內如何做出謀略。甚至今天已經出現了不少圍繞新生代需求的SLG玩法,這也都是不斷拓寬SLG市場的因素,不管對於新晉團隊,還是老牌公司。

賽道開創者的下一步?《率土之濱》開拓全新戰爭維度

而《率土之濱》最大的競爭力,是來自於其團隊強大的創新能力,無論是率先提出並開創了深受玩家喜歡的率土like構架,還是後續在試錯中依然不斷推陳出新的各類玩法,《率土之濱》表現出強大的生命力與青春活力,如果將這款產品視作一個人格化的形象,在筆者心裡,最適合的,應該是朝氣蓬勃的少年,而他未來的征途,依然廣闊。

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