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週末玩什麼:《破曉傳奇》真好玩啊!以及一些別的……
破曉音訊是百合嗎?
“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在週末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
池騁:《破曉傳奇》(多平臺)
關鍵詞:JRPG、即時戰鬥、絕美畫面
一句話推薦:如果你喜歡JRPG的話,不要錯過《破曉傳奇》。
《破曉傳奇》(Tales of Arise)完全是長在我的萌點上的遊戲。
我曾經在觸樂夜話裡寫過,我很難享受大部分的3A遊戲,因為我不喜歡太有真實感的殺戮、有巨大壓迫感的敵人,以及恐怖和噁心的東西……我找來找去,試來試去,我意識到最適合我的遊戲型別可能就是JRPG,尤其是JRPG中畫面風格特別棒的,以及戰鬥特別爽快的那些。
是的,對我來說,《破曉傳奇》最好的地方就是這兩點:畫面風格特別棒,戰鬥特別爽快。它的畫面據說採用了“空氣渲染”(Atmos Shaders)的風格,整個世界就像一幅巨型的超寫實水彩畫——怎麼說呢?你能想象到的最美妙的夢境也不過是這樣。它的即時戰鬥系統相對比較複雜,但是不難掌握,打起來火花四射,節奏感也相當不錯,再配合上PS5手柄出色的震動反饋,整個過程令人著迷。簡單來說,如果你熟悉且喜歡《最終幻想7重製版》那種戰鬥方式的話,《破曉傳奇》上手起來就基本沒有什麼難度。
說一句“畫面絕美”不為過吧?
有一說一,很多地方都有《最終幻想7重製版》既視感……
在這樣的畫面和系統設定下,我甚至覺得故事沒有那麼重要,但《破曉傳奇》的故事也還不錯——就是那種典型的JRPG啦!為了反抗存在於世界中的某個壓迫勢力,主角團一行人踏上了在奇妙大陸四處冒險的旅程。雖然為了讓主角成為主角,一些設定無厘頭又中二,比如女主角身上有奇怪的磁場,被稱作“荊棘的詛咒”,別人只要一碰到她就會被刺痛,而男主角天生感受不到任何痛覺。女主角身體裡有一把火焰之劍,但她自己無法使用,而男主角因為感受不到疼痛,所以能夠手持火焰之劍戰鬥,且男主角使用火焰之劍所受的傷害恰好能被女主角治癒……是啦是啦,是有點兒中二,但人們對JRPG就是有天然的耐受性,不是嗎?一旦接受了這種設定……
女主角希儂在冒險中逐漸習得了一些溫暖的情感——哎呀,雖然很俗套但還是會被戳中啦!
除了男女主角以外,幾個配角也各有特點,他們的能力和性格將會隨著故事的展開逐漸展示出來,而他們之間的關係也會在冒險中產生變化——據說,除了男女主角這對官配以外,另外4個人也倆倆湊成CP……這……總之,因為這些角色實在是可愛,我已經為他們買了DLC服裝包了……
哦對了,《破曉傳奇》中有一個富有特色的Storytelling,除了常用的3D過場動畫以外,你還能常常讀到漫畫分鏡般的小劇場,主角們在小劇場裡聊天、討論、互相吐槽、增進感情。這一點我特別喜歡。
為角色換上的新衣服和飾品也會同步到漫畫分鏡裡!
總結起來,我非常喜歡《破曉傳奇》,哪怕我也知道它不能算是神作——它的畫面、玩法、人物、故事都有著不錯的水準,但在本世代出色的作品中也很難稱得上是數一數二。在《破曉傳奇》發售前後,我曾多次在編輯部裡號召大家一起來玩,但,就像當初玩《怪物獵人物語2》一樣,編輯部裡無人響應……但這些天裡,我每天早上都會跟大家說:“《破曉傳奇》真好啊!”
我真的很喜歡《破曉傳奇》!JRPG的世界最棒了!
store。steampowered。com/widget/740130/
馮昕暘:《索尼克繽紛色彩究極版》(多平臺)
關鍵詞:動作、速度、經典
一句話推薦:輕鬆愉快的週年紀念作。
這年頭想等來一部新的“索尼克”系列作品不容易,尤其是3D“索尼克”,更是許久沒有優秀作品問世,系列粉絲和新玩家,大家都在期盼著。儘管我們還沒等到真正的新作,但本週剛剛上市的《索尼克繽紛色彩究極版》(Sonic Colors Ultimate)還是多少能滿足喜愛“索尼克”系列玩法的朋友們。
《索尼克繽紛色彩究極版》是《索尼克繽紛色彩》的高畫質復刻版本,原作於2010年在Wii和DS平臺發售。本次復刻既是《索尼克繽紛色彩》的10週年紀念,同時也是整個“索尼克”系列30週年紀念。在完全保留了原作內容的基礎上,使遊戲能以高幀率執行,同時添加了挑戰金屬索尼克的“極速競爭者”模式,也可以用遊戲中獲得的貨幣解鎖音樂、圖片等獎勵內容,還可以用外觀道具裝扮索尼克——甚至收錄了電影版《刺蝟索尼克》中的造型。
3D模式下也能享受高速奔跑的快感
2D模式下保留了舊時代的地圖設計思路
遊戲系統基本上完全保留了原作的風味,使得這部作品從一進入開始介面就讓人彷彿回到了過去的世代。關卡設計上有效結合了3D索尼克的背後視角和2D索尼克的側面視角,在索尼克飛速狂奔的過程中,畫面在兩種不同視角中來回切換,視覺享受十足。不過,可別看入迷了,賽道上隨時會出現各種機關陷阱,需要運用索尼克的各種能力來避開危險,讓自己保持高速運動。遊戲中的機制設計大部分都遵循了“索尼克”系列的經典思路,如果您熟悉過去的系列遊戲,應該能很快熟悉本作中的各種系統。
《索尼克繽紛色彩究極版》最有趣的系統可能是“威斯”能力。藉助場景中出現的外星人威斯,索尼克可以使用鐳射、鑽頭、火箭等十分誇張的能力,配合精妙的地圖設計,一口氣飛出很遠的距離。如何熟練地運用威斯,可能是本作中玩家需要面對的最大課題。
借用特定的威斯,可以快速擊敗Boss
《索尼克繽紛色彩究極版》已於PS4、Switch平臺和Epic遊戲商店內發售,支援簡體中文。
(遊戲體驗碼由發行商世嘉提供。)
祝思齊:《回溯依存》(Steam)
關鍵詞:推理、文字冒險、百合
一句話推薦:在不斷回溯的時間中探尋真相。
美少女和兇殺案似乎是日系風格作品的標配,不久前推出的一款國產文字冒險新作《回溯依存》就是如此。遊戲的主人公為了尋找自己失蹤的女友誤入一所古怪的學校。好訊息是,她的女友確實在這裡;壞訊息是,在這所與世隔絕的學校中,7名學生似乎在重複著一次次可以迴圈而且不斷讓人復活的殺人遊戲……
失散已久的兩位女主角的命運在詭異的封閉時空中再度展開
不光是事件本身迷霧重重,主人公自己也一直深陷於奇怪的精神疾病之中,需要服藥或在發病時吃紙來勉強維持正常。因此而變得孤僻的她對能夠溫柔接納她的女友有著極強的心理依賴。與這種痛苦相伴的是她詭異的回溯時間的能力,能透過神秘的筆記本回到過去、參與不同場景來尋找偵破案件的線索。
主人公的神秘筆記本是整個故事中的重要道具
人物立繪的風格還是相當精緻的
遊戲的氛圍營造相當優秀,畫風也非常精美,遊玩沒多久就能被完全拖入那種詭異的迷局和對戀人命運的極度焦慮中。另外,這類遊戲想要令人印象深刻,最重要的還是對人物的塑造。而在《回溯依存》當中,不光是兩位女主角,其餘幾位參與殺人遊戲的同學不僅立繪漂亮,性格也都非常豐滿。作為一部主打百合的作品,她們之間各種CP的好磕程度也不輸給兩位主角……
遊戲推理部分的難度不高,筆記本內容的手繪風格也比較可愛,總體劇情體驗下來還是非常流暢的。機制中還有少量類似《極樂迪斯科》的檢定機制,可以解鎖特殊選項。檢定的成功率取決於主角在洞察、靈巧、魅力方面的技能點數,有一定的遊戲性。
有些選項需要足夠的技能點數才能解鎖
目前,本作已經上架Steam並獲得特別好評。
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袁偉騰:《山海旅人》(Steam)
關鍵詞:水墨、畫素、中國風、民間傳說
一句話推薦:一篇水墨畫素風格的中國民間傳說。
作為玩家,我一直期待玩到更多本土題材的遊戲。這類作品現在並不少,只是質量參差不齊。我偶爾發現一部好的,就由衷地感到開心。
《山海旅人》就是這樣一部“好的”作品。它是本土的、風格化的、質量上佳的——這麼說可能有一些草率,我還沒有將遊戲完全通關,但我仍有充足的信心告訴你,這款遊戲真挺不錯的。
風格強烈,且好看!
遊戲講述了一個民俗傳說故事。玩家扮演“逆夢師”七雲,受黑白無常委託,去調查一個發生異變的村莊。逆夢師是“四值功曹”為了對抗妖怪而選出的人類,他們是4位管理時間的神明,分別是“值年、值月、值日、值時”,人類被授予的道法也是改變時間之力。藉助聖壇和血脈的力量,逆夢師能夠進入人們的記憶,改變過去。
鬼差好像也有他自己的故事
“改變過去”是遊戲的主要玩法,七雲能透過特定的物品回溯到過去的某個時間點,對當事人施加影響,改變他們的行動,從而抵達新的時間線。解謎也是遊戲的一大要素,蘆河村內有不少細緻的謎題,其中一些難度還不小,加上強烈的中國民間傳說色彩,喜歡這類遊戲的玩家絕對值得一試。
這個改變過去的系統叫“逆夢”,其實有一些繁瑣
《山海旅人》細緻地做了遊戲詞條,對遊戲中出現的和神話傳說有關的詞彙都做了仔細的解釋。我覺得可以當作半部志怪小說來看。遊戲的美術細節也非常好,無論是書頁的卷邊,還是花木的枝葉,描繪得即使不算美輪美奐,也稱得上精巧。
畫素遊戲的美術尤其重要,《山海旅人》做得不錯!
缺點的話,我個人不是很喜歡遊戲中的解謎環節。遊戲新穎,但在謎題設定上有一點俗套,你知道的,就是和遊戲劇情較遠、和其他鬼神風格的解謎遊戲相近,像是密室逃脫中為了設定謎題而設定的小遊戲。我玩的時候,偶爾有一點跳戲。
《山海旅人》已於9月10日在Steam發售,售價47元。遊戲提供免費試玩版,感興趣的朋友不妨試試。
store。steampowered。com/widget/1161170/
(遊戲體驗碼由發行商Gamera Game提供。)
楊宗碩:《低保真乒乓》(多平臺)
關鍵詞:乒乓、音樂、休閒
一句話推薦:乒乓乒乓,乒乒乓乓。
雖然名字裡帶著“乒乓”兩個字,遊戲也確實是要打乒乓球,但實際上《低保真乒乓》(Lofi Ping Pong)算是個音遊。音遊區別於體育遊戲的一點是——你的對手不會失誤,他能打回你所有的球……雖然我知道這是個音遊,但這仍然讓我沮喪。
遊戲的操作很簡單,超簡單,左、中、右控制3個方向,回球往左就點左,往右就點右,中間就點中間,配合回球按照節奏完成歌曲,不過判定上似乎有些問題,經常會漏接,有點影響心態。如果放平和一些的話,也不失為一種放鬆方式。
教程關對我來說已經有點難了
我的節奏感不太好,這也沒法透過鍛鍊來解決。不斷的失敗讓我覺得自己“正手無力,反手不精,腳步鬆散,反應遲鈍,沒一個動作像樣”。哎呀,就算沒有音樂,乒乓本來也是這麼一個令人沮喪的運動嘛,在偶爾能回十幾拍的對局裡,我也能體會到一絲成長的溫暖。
拋開遊戲的部分,《低保真乒乓》的音樂相當不錯,只不過,你需要繼續遊戲,音樂才會持續播放……
打到後面會有雙倍的快樂……
《低保真乒乓》登陸了Steam、Switch和手機平臺,體感上來看,我最喜歡手機平臺的體驗,不過iOS版只有外服提供。另外,Steam版有中文,其他版本沒有。當然,語言不重要,畢竟一共也沒幾個字,打乒乓球的節奏才是最重要的。
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陳靜:《Trail Mix》(PC)
關鍵詞:雙人、橫版、動作、解謎、免費
一句話推薦:一起來遠足疊疊樂吧!
“Trail Mix”原本指的是由乾果、堅果、麥片、糖果組成的小零食,起初是為了讓人們在遠足時方便地補充熱量而製作的,現在則是我們熟悉的“每日堅果”。獨立遊戲《Trail Mix》以這個詞來命名,用的顯然是它原本的意思——兩名玩家扮演兩個露營者,在旅途中尋找丟失的夥伴,帶著他們一起前進,“齊心協力”解決謎題,到達終點。
正如用遠足小零食來命名一樣,《Trail Mix》的背景裡也少不了露營和篝火
遊戲最大的樂趣無疑在於“疊疊樂”,玩家在地圖中找到的NPC會黏在角色身上並組合成奇怪的形狀,你需要觀察自己的角色怎樣帶人,能帶多少人。每個關卡的最終挑戰則是用玩家找到的NPC填入特定形狀的格子裡,形狀不對、人數不足均不能通關。不過,遊戲的判定相當寬鬆,把規定的格子佔滿即可,規定之外的人數和形狀並沒有限制。這一方面降低了難度,另一方面也方便玩家開啟腦洞。
每一關裡主角“黏”住NPC的方式都不一樣
遊戲的另一大特色在於本地雙人合作。可以說,它從一開始就是為了兩個人共同遊玩而設計的,所謂的單人模式也只是在1P、2P之間切換操作而已。遊戲中的地圖採取橫版形式,其中有不少單人跳不過去、帶太多人穿不過去、完成小任務才會解鎖的地形,此時正是考驗玩家默契的時候。總的來說,它的體量、難度和玩法都屬於輕鬆小品級別,還達不到“分手”的程度。
很有意思的一個設計是,玩家操作的兩個主角不論距離多遠都始終看著對方
《Trail Mix》目前在itch。io平臺提供免費下載,Windows、Mac系統均可體驗。如果你對合作類遊戲感興趣,可以約上朋友一起玩玩。
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