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簡單而不簡約,程咬金到底該怎麼玩?
程咬金帶什麼技能
王者榮耀中每個英雄的上下限差距非常大,有的英雄秀得眼花繚亂,對面不知道你在哪,甚至自己都不知道下一步的落腳點,比如鏡,元歌。有的己方英雄進場之前一通分析,準備一打五的,實際上進場就落地成盒,皮皮蝦,比如花木蘭,關羽。
王者中一直流傳一句話:沒有弱的英雄,只有菜的召喚師。
今天不說秀得飛起上限很高的刺客類英雄,也不講太過簡單的新手英雄,扒一扒簡單而不簡約的不死小強程咬金,程咬金一般正常都走對抗路。
為什麼說程咬金是簡約而不簡單的英雄呢?
簡約說的是他給人一種很肉的錯覺,所以他有打不死小強的稱號,屬於坦克的範疇內,能抗能反打,一技能能逃跑,二技能兩段傷害,大招有很強的恢復效果,苟一下又是一條好漢。
大招還有額外的加速效果,歡樂穿梭於整個峽谷。
被動“捨生忘死”中每損失1%生命值增加3-7點物理攻擊力,壓低血量相當於多了一把破軍。
屬於新手英雄,被動和大招都與生命值直接掛鉤,有傷害技能,也有逃跑追擊的技能,還有很強的殘血反殺能力,彷彿只要只要夠肉,就是無敵的,只要堆得一身肉,敢把天下英雄拉下馬的英雄氣概。
那為什麼又說不簡單呢?
一.出裝選擇問題
從被動和大招機制來看,走對抗路出肉是收益最大化的選擇,紅蓮斗篷,極寒風暴,不死鳥之眼都是最優的選擇,6個裝備格子去掉鞋子和以上三件必出的,還剩下兩個格子,有異議的就是在這兩個格子上。
有人選擇了繼續肉,不祥徵兆+血魔(或者暴烈鎧甲),對面法師多的話就改為永夜守護。
有人會出暗影戰斧+一件防禦裝,中後期彌補輸出不足的缺陷,認為坦度足夠了,補上輸出能夠更好地帶線,推塔,切C。
有人會出兩件輸出裝,暗影戰斧+電刀(或者宗師之力),走半肉路線。兼顧坦度和輸出兩方面。
二.銘文選擇問題
程咬金是偏坦克的戰士型英雄,所以銘文選擇也有多樣化,主要流派有:肉銘文,百穿,暴擊率(差異性太大,不一一截圖了)。
走對抗路普遍是帶肉或者百穿銘文,S23賽季以來,雙燒流比較火爆,我基本上都是帶肉銘文。有命才有發言權。
三.打發思路選擇
S23賽季基本上都是以雙燒流作為主要打法,以下是我的金金戰績,最高時達到了60%的勝率,一直很喜歡使用程咬金走對抗路,豬八戒也是熱門人選,雙燒流代言人。
懲擊捏在手裡,河蟹必搶,如果對面搶二的話,我就打人。打人和搶二作為首要任務,清完兵線和拿完河蟹後,就往對面野區衝,打鳥,或者二塔斷兵線,斷兵線有非常大的好處,逼得對面對抗路去塔下清兵,我還能順便摸點其他野怪。
四級後,小金金的春天也就到來了,有的人喜歡中路發起團戰,傳下路支援,野區蹭野怪,專注線上兵線經濟等等。
四.中後期打發思路
中後期也是小金金的強勢期,這個階段小金金可以做的事情有很多,順風帶塔,搶野,怎麼擴大優勢怎麼來,我是喜歡帶塔。儘量不團戰,往往也會招來隊友“友好”的問候,團戰四打五,我們家沒有坦克,上單在逛街之類的。
總而言之,小金金還是要以帶兵線帶塔為第一要務,王者榮耀是一款推塔遊戲,人頭到了後期都是浮雲。
你覺得還有哪些簡約而不簡單的英雄呢?
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