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EA的《殖民地圍攻》,12G的大小就給玩家這樣的畫面?

由 背上行囊走天下 發表于 遊戲2021-05-14
簡介當然,實際在戰鬥中游戲給的用來建造和升級資源也就是剛剛夠用(普通難度),必須要精打細算,不是那種造好了塔就可以坐在那看戲的遊戲,還時不時需要飛機查漏補缺

殖民軍什麼意思

作為一個2020年的遊戲來說,這個遊戲的畫面個人覺得是不太合格的,為什麼這麼挑剔這一點?建模看起來不夠細緻,怪物種類重複,地圖種類不夠多,爆炸特效一般等等。

這些都是原因,但是最主要的原因是這個遊戲居然要12G的硬碟空間……12G是個什麼概念?就算是早期的動作遊戲《虐殺原形》也不到10G。

我不知道本作將這些空間用在哪裡了,但是建模還沒有渲染的情況下就用了這麼多空間,然後就是這麼個畫面,實在是有些不吐不快。其實我覺得就算不做成3D遊戲,做成《Kingdom rush》那種畫面其實也是可以的。

EA的《殖民地圍攻》,12G的大小就給玩家這樣的畫面?

《殖民地圍攻》(Colony Siege)是由Finifugal Games在製作的一款塔防遊戲。遊戲的背景是人類已經開始在宇宙殖民,但是地球卻被異族毀滅了,主角為了消滅異族,一邊幫助被異族圍攻的殖民地賺錢,一邊朝著異族的老家衝去,準備消滅整個異族。

說起來乾巴巴的,劇情也很直接,但是遊戲巧妙地將劇情融合在每一關的關頭說明,看起來很有日記的感覺。玩法上其實和我玩過的一個比較出名的塔防遊戲非常類似。《X-Morph: Defense》(X變體防禦)。都是控制一架飛機造炮塔,都可以透過兩個塔直接出現的護欄擋住去路讓敵人變換移動道路,同樣的都可以升級飛機增加攻擊手段,都有多種功能的防禦塔。

EA的《殖民地圍攻》,12G的大小就給玩家這樣的畫面?

玩家可以在基地附近的特定位置上造各種建築,然後可以得到各種支援。比如造了載具中心之後,玩家就可以建造載具到處移動協助玩家防守,造了機場就可以派出有冷卻時間的飛機盡心攻擊,造了衛星基地和導彈基地就可以發出強力的攻擊等等。

最讓人無語的大概就是玩家能造的載具和塔都是要佔用人口的,而升級人口同樣也需要造建築了……當然,實際在戰鬥中游戲給的用來建造和升級資源也就是剛剛夠用(普通難度),必須要精打細算,不是那種造好了塔就可以坐在那看戲的遊戲,還時不時需要飛機查漏補缺。

塔和陷阱的種類很多,但是價效比的話,一路用下來用的最多的就是價值200塊的鐳射塔和700多的狙擊塔,其他的話包括狙擊塔在內,價效比都不是很高。

EA的《殖民地圍攻》,12G的大小就給玩家這樣的畫面?

有時候要不是因為飛機的傷害高,可能我都會分分鐘暴斃,甚至12關卡了1個多小時,最後一關試了15次最後才透過,簡直難受。

我覺得比較好的一點是遊戲自帶的存檔功能,就算失敗也可以從上一波重新讀檔,不然的話一關11波,半個多小時,直接重來那就讓人頭疼了。

有的關卡敵人會有基地,這就需要玩家修復外星神器,修復後的外星神器(飛碟)那可是大殺器,攻擊敵方直接莽過去就行,還是挺有意思的。如果你不嫌棄遊戲的畫面簡陋,那麼還是推薦嘗試一下這款遊戲的。

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