您現在的位置是:首頁 > 遊戲

《亂世王者》策劃幫你打戰報-槍兵對騎射—主流與“腦洞”的對決

由 任玩堂 發表于 遊戲2021-10-09
簡介獲勝方:隊伍14隊伍6在技能上除了騎射手標配的雙【突襲】、【騎射手攻擊】,第三技能選擇了雙【盾牆】為盾兵減傷,是一個很注重整體的配置

亂世王者影子盾厲害嗎

“策劃幫你打戰報”活動是由玩家決定陣容配置、策劃操作這些陣容兩兩交戰決出勝負並把戰報帶給大家的活動。活動期間會選取16個陣容進行對決,每次對決戰鬥三場,獲勝場次多的配置晉級下一輪,我們今天為大家帶來的是16進8的兩場對決。

16強陣容點選這裡回顧:https://slg。qq。com/pdetail。html?id=42769

“策劃幫你打戰報”16進8:隊伍6VS隊伍14

雙方配置:

隊伍6:趙雲+花木蘭、10級盾兵10W+9級騎射手4W+11級騎射手16W、神獸青龍。

隊伍14:張飛+許褚、10級盾兵12W+9級槍兵4。5W+11級騎射手13。5W、神獸白虎。

獲勝方:隊伍14

《亂世王者》策劃幫你打戰報-槍兵對騎射—主流與“腦洞”的對決

《亂世王者》策劃幫你打戰報-槍兵對騎射—主流與“腦洞”的對決

《亂世王者》策劃幫你打戰報-槍兵對騎射—主流與“腦洞”的對決

隊伍6在技能上除了騎射手標配的雙【突襲】、【騎射手攻擊】,第三技能選擇了雙【盾牆】為盾兵減傷,是一個很注重整體的配置。這個配置可以很好的針對弓兵、投石車這樣的遠端陣容,根據自身盾兵的屬性也可以適當的把盾技能在【盾牆】和【盾兵生命】之間切換來增加盾兵生存能力。

隊伍14的武將搭配並非當前主流的槍兵配置。槍兵是一個非常依賴暴擊的兵種,許褚專屬技能【虎痴】離開關羽【神將】的暴擊機率加成,效果會有所降低,損失的部分並不是張飛加的攻防屬性可以彌補的;輸出技能和主流配置相比也少了一個【槍擊】,在進攻端並沒有把自身輸出最大化。

生存技能選擇了雙【槍兵防禦】和一個【盾牆】,分別加強了盾兵、槍兵的抗性,在承傷端的加強效果會比較分散。

隊伍14的槍兵以小比分贏得了最終勝利,主要原因是槍兵作為近戰兵種限制了騎射手的傷害,雖然槍兵依舊可以觸發【突襲】但青龍第三條技能,龍脈“六件套”“八件套”效果都是針對遠端兵種,缺乏這些效果的騎射手【突襲】血防加成都很高的槍兵,打出的戰損並不高。

隊伍14的攻擊雖然沒有最大化,破盾也達到了2。6W-3。5W,加上橙色龍脈八件套效果可以14%機率攻擊到騎射手,又有技能【高階長矛】【超級長矛】和龍脈六件套效果增加對騎射手的傷害,在騎射手上身上同樣打出了不俗的輸出,從戰報上看槍兵打騎射和騎射給槍兵造成的傷害是接近的。

隊伍14這樣攻守平衡的“張飛槍”,破盾能力也是略強於標配騎射的(對比盾兵屬性和技能),最終打出更高輸出獲得了本場對決的勝利。

“策劃幫你打戰報”16進8:隊伍3VS隊伍11

雙方配置:

隊伍3:許褚+關羽、10級盾兵10W+9級槍兵5W+11級槍兵15W、神獸白虎。

隊伍11:趙雲+司馬懿、11級騎射30W、神獸青龍。

獲勝方:隊伍3

《亂世王者》策劃幫你打戰報-槍兵對騎射—主流與“腦洞”的對決

《亂世王者》策劃幫你打戰報-槍兵對騎射—主流與“腦洞”的對決

《亂世王者》策劃幫你打戰報-槍兵對騎射—主流與“腦洞”的對決

隊伍3的武將、兵種數量都是比較主流的配比,武將技能除標配的雙【槍兵攻擊】、【槍擊】外選擇了【槍兵生命】和【振奮】增加槍兵的攻擊和生命,同樣屬於主流槍兵玩法的範疇。

隊伍11的整個配置,核心思路應該是透過技能【死士】,讓單排11級騎射在承傷的同時增加自身輸出能力,這個玩法在執行層面卻出現了兩點和主流思路的不同和一處技能搭配的錯誤。

1、騎射手當前版本的核心武將為“花木蘭+趙雲”,司馬懿雖然透過“影子兵”增加了部隊數量還可以一定程度減少戰損,攻擊力卻遠不能和花木蘭相比。

2、騎兵最有效的輸出方式還是透過【衝鋒】攻擊後排,即便沒有後排【衝鋒】槍兵效果也要高於普攻盾兵,隊伍11技能缺少增加【衝鋒】機率的【突襲】,很大程度是在自廢武功。

3、【強襲】是近戰騎專屬技能,並不能為騎射手提供增益效果,這裡是一個明顯的失誤。

這場比賽的結果,隊伍3的主流槍兵獲勝應該是一點都不讓人意外的,讓人有些驚訝的是“趙雲+司馬懿”的單排騎射三場平均戰損扣除影子兵約為12W,還是低於預期的,說明這個缺乏細節的“腦洞”也起到了一定的效果。

小結:兩場對決的四組選手,表現最好的當屬主流配置的隊伍3。主流配置之所以成為主流,一個重要原因就是其大部分細節的處理都是經過長期戰鬥的錘鍊,而創新型的配置在某些角度看是可以優於主流配置的,但想發揮出預想中的戰鬥力,還需要處理好更多的細節。

推薦文章