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星際爭霸中的那些隱身效果到底是如何實現的?

由 麥大麥 發表于 遊戲2021-10-03
簡介卡萊階層經過大量的研究,終於從量子電動力學的角度完全理解了光線折射的計算,透過電磁波的微分方程以及輻射方程的推導得出了一個方程:他們發現n就是折射率,而這無數次無限小的偶極子平板對原波產生的散射作用,無非就是讓原來的波動在相位上進一步的延遲

星際爭霸1神族隱刀怎麼造

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦。我們在玩星際爭霸的時候總會遇上一些能夠隱身的兵種,比如人族的鬼兵、神族的隱刀以及叮噹,刨去蟲族埋地隱身的這種原始辦法外,其他這些單位是如何實現隱形的呢,總不能靠魔法吧。

其實我在非常早之前就向大家介紹過神族的黑暗聖堂武士的隱身方式,但是不能忽略的神族還有像偵測器這種機械單位他們又是如何隱形的呢?因此今天的故事咱們將來著重和大家講述一下神族的偵測器的隱形原理。

星際爭霸中的那些隱身效果到底是如何實現的?

偵測器是神族的小型無人機,從母巢之戰開始就一直被使用在戰場上用於偵查敵方資訊以及進行反隱形工作。偵測器因為體積非常小,因此所能攜帶的能源供給系統並不強大,所以為了節省能源偵測器在隱身上採用了一種被動隱身的方式,只需要消耗極少量的電能就能維持自己的隱身狀態。

而為了實現這個功能,偵測器利用電磁力場發生器在身體周圍形成了一層能夠擾動光線折射的能量場,當光線穿過這層能量場的時候,就會產生折射,使得光線會繞過偵測器本身走向後方,示意圖大概是下面這樣的。

星際爭霸中的那些隱身效果到底是如何實現的?

但實際上,神族的卡萊階層在研究這個隱身功能的理論基礎時消耗了大量的時間。為什麼這麼說呢?如果你學過初中物理,就一定對於在宏觀層面上光線的折射有簡單的瞭解。光線的入射角比反射角所形成的數值就是光線的折射率,在那個階段我們所接受的知識是折射率一定是正數,入射光線與折射光線初入法線的兩側。但是,光線的折射也存在負數的折射率,而這也就是實現隱身的基礎,專業的說法叫做光學轉換。

星際爭霸中的那些隱身效果到底是如何實現的?

卡萊階層經過大量的研究,終於從量子電動力學的角度完全理解了光線折射的計算,透過電磁波的微分方程以及輻射方程的推導得出了一個方程:

星際爭霸中的那些隱身效果到底是如何實現的?

他們發現n就是折射率,而這無數次無限小的偶極子平板對原波產生的散射作用,無非就是讓原來的波動在相位上進一步的延遲,相當於這一層一層的無限平面原子,把入射光堅持不懈地拖拽。原來傳播z的距離,相位只落後kz;拖拽後,相位落後了nkz。這就是等效的說,波動傳播的速度降低了n倍!因此極化率決定折射率,折射率高,波動速度越慢。

星際爭霸中的那些隱身效果到底是如何實現的?

有了這個理論基礎,神族首先做出了一個簡易的隱身裝置,利用方解石這種雙折射晶體材料,組成了一個正六邊形的空間,並放在一種折射率為1。72的液體當中。如此一來,讓光線實現了一種負折射率的傳遞路線。

星際爭霸中的那些隱身效果到底是如何實現的?

隨著技術的繼續改進,依靠超強計算機的輔助下,正多邊形的邊數不斷提升,逐漸成為了一個正圓形,並且接下來要不在依靠固體介質來折射光線了,取而代之的就是前文中所提到的能量場。那麼如何用能量場去控制光線的折射,這就涉及到了神族另一個偉大的發現,就是宇宙中的終極方程組:

星際爭霸中的那些隱身效果到底是如何實現的?

原本只是從二維層面解決了光線的傳遞方向,如今真正實現了360°全方位隱形,而且因為對於能量的理解已經完美,所以如何實現最低能量就能實現長時間隱形對於神族來說已經不在話下,這也是為什麼人類的幽靈戰士隱形仍然有時間限制,而偵測器卻沒有!

星際爭霸中的那些隱身效果到底是如何實現的?

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