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魔獸世界懷舊服人類盜賊出血分析

由 肯定會火 發表于 遊戲2021-08-15
簡介3÷25=實際每能量傷害傷害減免公式:DR=AC(AC+85*LV+400)(DR:傷害減免 AC:護甲 LV:等級)五、模擬過程:人類戰劍賊畢業搭配+滿BUFF跑分情況表:非人類戰劍賊畢業搭配+滿BUFF跑分情況表:人類出血賊畢業搭配+

懷舊服盜賊割裂計算護甲嗎

由於最近人類出血賊與戰鬥賊之間DPS到底差多少在論壇裡引起了極大爭議,恰好最新版SIMC對部分資料進行了修正,那麼我就用最新版的SIMC在人類/非人類戰劍賊、人類出血賊、全種族戰匕賊之間來一場公平的對比。

一、模擬結果(不願看後面過程的直接看結果就行)

1、假設SIMC引數為剔骨8/背刺8,直接採用SIMC資料,人類出血賊使用剔骨作為終結技結果:

全部戰匕賊:DPS 860。37/100%;

人類戰劍賊:DPS 847。19/98%;

其他戰劍賊:DPS 819。95/95。30%;

人類出血賊:DPS 796。74/92。6%。

2、假設SIMC引數為剔骨8/背刺8,直接採用SIMC資料,人類出血賊使用割裂作為終結技修正後結果:

全部戰匕賊:DPS 860。37/100%;

人類戰劍賊:DPS 847。19/98%;

人類出血賊:DPS 825。32/95。93%;

其他戰劍賊:DPS 819。95/95。30%。

3、假設SIMC引數為剔骨9/背刺9,將其修正為剔骨8/背刺8傷害,人類出血賊使用剔骨作為終結技修正後結果:

人類戰劍賊:DPS 842。82/100%;

全部戰匕賊:DPS 821。97/97。41%;

其他戰劍賊:DPS 816。61/96。77%;

人類出血賊:DPS 792。29/93。89%。

4、假設SIMC引數為剔骨9/背刺9,將其修正為剔骨8/背刺8傷害,人類出血賊使用割裂作為終結技修正後結果:

人類戰劍賊:DPS 842。82/100%;

全部戰匕賊:DPS 821。97/97。41%;

人類出血賊:DPS 818。54/97%;

其他戰劍賊:DPS 815。60/96。77%。

魔獸世界懷舊服人類盜賊出血分析

總結:

1、在當前版本下,人類出血賊BOSS戰的的理論DPS應該是略超非人類戰鬥賊,差人類戰鬥賊約2 %-2。5%左右,略大於我在內網的單機魔獸測試結果(我在內網測試差距大概在1。8%-2%)。由於當前模擬器仍然無法模擬冷血,所以人類出血賊的DPS理論上還能提高0。3%-0。5%,雙冷血爆發輸出的時候應該提高更多。

2、制約當前版本人類出血賊DPS關鍵的因素:命中、慢速武器、手法。尤其當前優秀的RAID命中裝、慢速武器奇缺,所以極大地制約了人類出血賊的DPS表現。

3、BUFF對於出血賊的重要性非常高,滿BUFF的人類出血賊與戰劍賊差距極小,而僅有團隊BUFF的人類出血賊與戰劍賊差距會擴大到7。5%。所以出血賊要想在團隊副本打出高傷害,更考驗操作。

4、外面現在對出血賊的意見很大,絕大部分原因是因為很多人用PVP、單刷天賦進副本混。所以想要嘗試新天賦的朋友們,首先確定自己是人類種族,然後按照我建議的方式洗成純PVE天賦。此外,我建議此天賦新手不要嘗試,裝備畢業的老鳥可以嘗試洗下,記得先跟團隊RL做好申請,畢竟換天賦之後總有那麼一段不適應期。

5、關於這2。5%的DPS差距與出血的BUFF選擇,需要從團隊需求、個人操作、裝備搭配綜合進行考慮。請記住是按照裝備選擇天賦,而不是按照天賦選擇裝備,千萬不要本末倒置了。

二、測試的幾點說明

1、本次測試採用最新2020。1。5版SIMC:該版本修正了無情的BUG、蒼穹擊碎者觸發機率的BUG(從40%修正到27%),並添加了職業飾品。

2、本次測試的裝備為該版本各天賦盜賊的畢業搭配:其中戰劍賊與論壇上的畢業搭配一致,戰匕賊由於考慮到暴擊溢位的問題,將黑手飾物換成了職業飾品(從模擬資料來看應該是當前滿BUFF最優搭配),而人類出血賊的裝備搭配為自己多輪測試搭配的基於當前能獲取裝備的最優解。

3、由於無法確定SIMC模擬器上採用的是剔骨8/背刺8還是剔骨9/背刺9,所以我在結論的時候會採用兩套資料進行對比。

三、關於出血賊的爭議

1、出血賊都是混子。

答:

我贊同PVP天賦不該進RAID,至少不該進開荒階段的RAID。但我測試的測試結果表示,人類賊用出血天賦並不一定代表PVP,也是可以按照PVE最佳化的。最佳化之後的人類出血賊,在操作基本熟練之後,DPS能達到同水平戰鬥賊的98%左右,並且能提供·出血DEBUFF。

2、出血賊佔用DEBUFF位,提升有限不划算。

答:

目前的必須的DEBUFF:

(1)嘲諷

嘲諷技能會佔用一個DEBUFF位

優先順序:高

(2)挫志怒吼

效果:使敵人的近戰攻擊強度降低140點,持續30秒。

天賦強化40%,可以達到196點。

(3)雷霆一擊

效果:以雷霆震擊附近的敵人,使它們的攻擊間隔延長10%,持續30秒。降低BOSS攻擊頻率的效果,約等於9%的免傷。

優先順序:高

(4)破甲攻擊

效果:擊破目標的護甲,每次破甲攻擊都會使其護甲值降低450點,同時造成大量的威脅,最多可累加5次,持續30秒。疊加5次共降低2250點護甲。

優先順序:高

(5)破甲水晶

效果:使目標的護甲降低200點,持續2分鐘。

優先順序:高

(6)精靈之火

效果:使目標的護甲降低505點,持續40秒。在效果持續期間,目標無法潛行或隱形。

優先順序:高

(7)獵人印記

效果:給目標加上獵人印記,使任何攻擊者的遠端武器對該目標的攻擊強度提高110點。天賦強化後可以到達126AP。

優先順序:高

(8)魯莽詛咒

效果:給目標施加魯莽的詛咒,使其近戰攻擊強度提高90點,但護甲降低640點,持續2分鐘。

優先順序:高/開荒慎用

(9)元素詛咒

效果:對目標施放詛咒,使其火焰和冰霜抗性降低75點,受到火焰和冰霜系攻擊時所承受的傷害提高10%,效果持續5分鐘。

優先順序:高

(10)虛弱詛咒

效果:目標所能造成的傷害降低31點,持續2分鐘。

天賦強化20%,可以達到37點。

優先順序:中/效果低

(11)夜幕

效果:擊中時可能:使目標受到法術攻擊時承受的傷害提高15%。

優先順序:高

(12)深冬之寒

效果:擊中時可能使目標受到冰系法術暴擊率提高2%,疊加5次。

優先順序:高

綜上所述,目前共需12個DEBUFF,如果下版本MT有風劍,那麼還需要另外佔用2個DEBUFF位,此時剩餘DEBUFF位總共還有2個。

按照當前常規的團隊配置,出血技能大約可以提高200左右的團隊總秒傷,收益相對一般。所以剩下的這兩個DEBUFF位出血賊能否使用,那就看各位團隊RL的意願和各位賊友的表現了。

3、我打出血賊差我戰鬥賊30%以上。

答:

可能性1:你不是人類,沒有種族天賦。

可能性2:你操作還未習慣過來,還按照戰鬥賊的手法在玩出血賊。

可能性3:你洗的PVP天賦。

可能性4:你是一個感覺黨。

4、非人類種族能否打出血。

答:

非人類種族理論上能玩出血,但需要+武器熟練度裝備的支援,當你武器熟練度>=305的時候,你可以嘗試玩出血,否則不建議。在當前條件下,按300武器熟練度的標準,非人類出血賊比人類出血賊DPS低大概8%。

5、出血賊應該如何選擇裝備。

答:

出血賊選擇裝備最需要注意的三個屬性:命中、攻速、AP

畢業武器為:蒼穹擊碎者(卡扎克)+殘忍利刃

畢業項鍊:黑龍頭項鍊

畢業披風:強者斗篷(藍龍)

畢業護腕:戰歌聲望護腕

畢業戒指:胡里奧+埃古雷亞

畢業飾品:職業飾品+正義之手

畢業套裝:5T1(肩、胸、腰、手、鞋)+2T2(頭、腿)

PS:有條件可以搞一把狗牙+狗皮手套,下階段命中上來後,DPS將反超殘忍利刃,與多彩持平,同為人類出血賊第一畢業副手。至於多彩的競爭和掉率,你懂的……

四、測試天賦、裝備、BUFF/DEBUFF、部分引數計算公式說明

1、戰劍賊統一19 32 0,裝備如圖為畢業搭配:

魔獸世界懷舊服人類盜賊出血分析

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2、人類出血賊統一21 0 30,裝備如圖為畢業搭配:

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2、戰匕賊統一15 31 5,裝備如圖為畢業搭配:

魔獸世界懷舊服人類盜賊出血分析

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3、BUFF/DEBUFF情況:

魔獸世界懷舊服人類盜賊出血分析

部分引數計算公式說明:

剔骨8: {[(803+899)÷2+AP×0。15]×(1+暴擊機率-0。03)×減傷比例}÷35=實際每能量傷害

剔骨9: {[(904+1012)÷2+AP×0。15]×(1+暴擊機率-0。03)×減傷比例}÷35=實際每能量傷害

背刺8:[(DPH+AP×1。7÷14)×1。5+210]×(1+暴擊機率+0。3-0。03)×減傷比例}×1。2÷60=實際每能量傷害

背刺9:[(DPH+AP×1。7÷14)×1。8+225]×(1+暴擊機率+0。3-0。03)×減傷比例}×1。2÷60=實際每能量傷害

割裂:(800+AP×0。24)×1。3÷25=實際每能量傷害

傷害減免公式:DR=AC/(AC+85*LV+400)

(DR:傷害減免 AC:護甲 LV:等級)

五、模擬過程:

人類戰劍賊畢業搭配+滿BUFF跑分情況表:

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非人類戰劍賊畢業搭配+滿BUFF跑分情況表:

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人類出血賊畢業搭配+滿BUFF跑分情況表:

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全種族戰匕賊畢業搭配+滿BUFF跑分情況表:

魔獸世界懷舊服人類盜賊出血分析

六、對模擬結果的修正計算:

由於模擬器無法模擬冷血、割裂,為了進一步模擬實戰情況,現對部分資料進行修正,修正部分如下:

1、假設SIMC上為剔骨9/背刺9的情況下:

(1)將剔骨修正為剔骨8的傷害量,並以此為依據修正總秒傷

修正後剔骨總傷害=剔骨總傷害×[(803+899)/2+AP×0。15]÷[(904+1012)/2+AP×0。15]

(2)修正剔骨傷害後的割裂傷害計算:

割裂傷害=修正後剔骨總傷害×割裂每能量傷害÷剔骨8每能量傷害

(3)修正背刺9為背刺8的傷害計算:

修正後背刺總傷害=背刺總傷害×[(DPH+AP×1。7÷14)×1。5+210]÷[(DPH+AP×1。7÷14)×1。8+225]

2、假設SIMC上為剔骨8/背刺8的情況下:

(1)割裂傷害計算:

割裂傷害=剔骨總傷害×割裂每能量傷害÷剔骨8/9每能量傷害

3、修正計算後結果:

魔獸世界懷舊服人類盜賊出血分析

七、人類出血賊PVE輸出手法:

1、此次我採用的是我長期摸索出來的人類出血PVE天賦,與以前相比改動不大,先把改動解釋下:

(1)把欺詐大師的五點天賦改到了偽裝上,加快了潛行接怪速度以及降低潛行CD。

(2)把強化佯攻改到了飄忽不定上,減低消失CD,方便用雙伏擊毛傷害。

2、BOSS戰輸出手法:

(1)做一個伏擊宏,潛行後接怪換匕首(主手用秒傷高速度慢的,副手有且只有用混亂,趕緊刷一把吧)用伏擊起手,起手成功後立刻換劍切割(換劍切割宏、換劍出血宏),之後用出血攢星,保證切割全程覆蓋的情況下,多餘的星用來打終結技。

(2)終結技優先順序:切割(全程覆蓋)>冷血剔骨>割裂>剔骨。如果團隊允許,可將割裂當作持續性DOT,儘量保證不中斷,不一定非要攢滿五星。

3、小怪輸出手法(毛傷害):

由於人類出血賊沒有劍刃亂舞,所以AOE能力為0,在面對多目標的情況下,相對於戰鬥賊處於絕對劣勢。但人類出血賊面對非BOSS目標的情況下,單體輸出超過同水平戰鬥賊(主要跟武器熟練度有關)。從多輪RAID測試下來看,每次戰鬥1-2伏擊,加上每3分鐘一次的冷血剔骨,毛的傷害量並不輸於2分鐘CD的亂舞毛的傷害量。所以只要操作到位,全程傷害其實並不輸於戰劍賊。

RAID全程毛傷害方式:

(1)在LR拉怪給MT的路上時,一般盜賊會等怪1-2破時再上,人類出血賊可以利用偽裝天賦的速度優勢,優先接怪伏擊,怪轉身的時候消失,等MT接住怪之後再伏擊,然後切割輸出。

(2)如果怪吃割裂,轉火的過程中計算好怪的血量上最後一個割裂,然後消失轉到另一個怪伏擊+切割輸出,沒有消失的時候直接過去出血接切割。如果怪不吃割裂,那最後攢星後轉火至另一個怪背後直接切割輸出。

(3)冷血不一定只留給BOSS,如果BOSS間路途比較長,那麼路上打1-2個冷血剔骨也能毛不少傷害。

八、人類出血賊PVE裝備搭配:

人類出血賊的裝備搭配最令人頭疼的就是命中。因為天生比戰鬥天賦少5命中,所以用裝備補足命中就成了提升DPS的關鍵所在。當前版本命中裝備較少,需要合理搭配使命中達到6%以上(滿BUFF需10%以上)。

1、版本BIS裝備搭配:

魔獸世界懷舊服人類盜賊出血分析

2、三大副本畢業搭配1:

魔獸世界懷舊服人類盜賊出血分析

3、三大副本畢業搭配2:

魔獸世界懷舊服人類盜賊出血分析

4、三大副本畢業搭配3:

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九、人類出血賊的幾大變種天賦:

除了剛才我推薦的傳統PVE人類出血天賦之外,還有幾種變種天賦。這幾種天賦之間差距極小(差距小於0。5%,基本可以當作誤差),可以按照自己喜好來選擇。

1、戰鬥出血天賦1:

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2、戰鬥出血天賦2:

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3、封印出血天賦:

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十、下版本人類出血賊的裝備搭配:

馬上BWL了,很多人認為下階段劍賊提升很大,會進一步拉大與人類出血賊的差距。但是從模擬結果來看,下階段由於命中、AP的提升,人類出血賊與戰鬥賊的基準DPS(都使用剔骨作為終結技)差距並沒有擴大。而由於AP的提升,人類出血賊使用割裂作為終結技之後DPS的提升幅度會更大,綜合來看會拉近與人類戰鬥賊的差距。所以下階段人類出血賊一樣能玩。

下階段戰劍賊畢業搭配:

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下階段人類出血賊畢業搭配:

魔獸世界懷舊服人類盜賊出血分析

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