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深度解析當下DNF環境,別再迷失在金錢的世界裡,適度氪金娛樂
dnf冽風多少錢一把
記得小編還在上初中的時候,接觸這款2。5D網路格鬥遊戲地下城與勇士,沉浸在刷圖,跟NPC聊天瞭解劇情的喜悅之中,現在回想起來,也許那個時候才叫真正的玩遊戲,一切樂趣的源泉也更為樸實。
之前總是沉浸在看貼吧各位大神秀裝備,曾經有幸看到一個神貼,大約是二零一四年的時候,有一個賣號的人掛出一張劍魂裝備倉庫圖,穿著一身夏日套裝,更是在帖子打出低於一萬塊勿擾的囂張字樣,然後不出意外的是,從二樓開始瘋狂的噴樓主,並且相當一致的認為樓主一定是想錢想瘋了,像這種破號也敢發出來要這麼多錢。
老版聖者悲鳴號
樓主並沒有因為這些而感到憤怒,不著急不著慌的慢慢發著自己各種裝備的圖片,異界冽風9,潛龍幻影9,七傷劍氣9,天劍9,打著雙氣息劍舞,猛龍,拔刀的特效裝備全都是做到了完美。在那個時候異界畢業意味著什麼,相信一路走來的勇士們心裡都清楚,那不僅是肝,更是運氣好上天了。
難度主要是有以下幾點,一難度上就很難刷過去,那個時候平民裝備刷異界困難非常巨大,二單刷不過,組隊刷卻總是遇見坑隊友,好不容易出一個自己用的,隊友先到先得,令人遺憾,三不是每次異界都會掉落,每次掉落也不一定掉落自己用的裝備,由此三點可以看出這位劍魂大佬不僅僅是錢充到位了,更是有著非比尋常的運氣。這些圖發完之後,效果立馬顯現出來,帖子下面果然再無罵聲,紛紛羨慕樓主大佬,才一萬塊值啊!
觀歷史發現現象本質,反觀現在,地下城的環境可謂是氪金氪金,要不就是一肝到底,大佬無非是全身都是肝,要不就是從頭到腳都用錢來武裝。現在的號,我特意去看了看現在的行情,不算號商手裡的價格,就按賬號交易網站的價格來看,B套超三海博倫,盧克超時空完全體畢業的一個賬號,這樣的號現在爛大街,放在現在兩千塊左右便可以買到。
那到底是什麼原因使得降價如此之迅速,答案相信各位看官心裡已經有了,那就是運氣成分被官方去除掉了,獲取這些裝備不再像以前那麼難了,有些讀者可能說,深淵還是要看臉的啊,團本翻牌不也是看運氣的嗎,那朋友你是否忘記了現在的碎片系統,即使你是在是臉黑,運氣不佳,但只要你夠肝,不斷地刷深淵總有一天百分百碎片點出一套史詩,團本翻出多少隻是決定你畢業的速度,要是你充錢夠多,那麼即使你沒裝備一點也不用輸出,就可以做金團做到畢業。
這樣的遊戲玩起來除了團本,其他不就是枯燥乏味的嗎,不也是本末倒置了嗎?再來說一說團本,雖然後來開發出來的團本讓這個遊戲活躍了起來,但是不知道大家有沒有發現打團本就跟上班似的,週四地下城照例更新遊戲,安圖恩團本開啟,以前是週四、五、六、一天一次,不過現在更新為一週兩次了,於是有個週六可以休息了。週日、一盧克更新,守著打完一週兩次的盧克,然後就是星期二、三後來更新的超時空之戰,這樣下來一週安排的滿滿當當。
說起來也怪,這彷彿沒了當初玩遊戲的樂趣,完全是被遊戲所帶領,每週都要惦記著團還有幾次,疲勞刷沒刷完,大家畢業之後都是一樣的裝備,就要開始比打造,比傷害,到了這又要開始氪金了吧。也許你說毅力好,肝格藍迪,那不也是浪費著大把的時間做些徒勞的事情。所以我認為這與遊戲的初衷所違背,我們應該把重心放在遊戲本身上,沒有必要因為遊戲裡的不平衡而用現實世界強行干預,想想以前刷出一個粉裝都可以笑著樂一天,那麼是不是我們現在也可以呢,刷出一次閃光也是非常的開心,不必為是不是自己用的而難過,讓那閃光就成為我們的快樂源泉吧,做一個開開心心的遊戲體驗者。
現在時而想起以前的各種異界9,不禁一陣唏噓,版本更新加速了太多,策劃們也應該把重心放在如何加入新的元素劇情來彌補遊戲的空缺,而不是一味地加入更強的裝備和團本來滿足少數玩家日益膨脹的內心了,小編在此還是希望各位讀者適度娛樂,開心就好。
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