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還在向正式版邁進的《夜族崛起》,仍然在崛起

由 夢漫姬 發表于 遊戲2023-02-02
簡介而《夜族崛起》私人伺服器與拓展MOD欣欣向榮的發展,造就了遊戲社群中良好、活躍的玩家氛圍

森林pvp玩家受損是什麼

繼年初的《英靈神殿》大熱後,《夜族崛起》再次證明了“生存建造+”模式的確是推動遊戲口碑與銷量兩開花的正確“密碼”。

回想三個月前,《夜族崛起》問世短短一個月,便取得了生存建造品類中堪稱現象級的成績。不僅單週銷量突破百萬,連續數週霸榜STEAM熱銷榜單,而且線上人數一度超過了“給他愛”、“老頭環”等一眾暢銷大作。而如今遊戲早已售出了250萬份,並且玩家評價始終維持在“特別好評”的狀態。

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事實上,這款突然出現在世人眼前,並掀起一股“吸血鬼法環”風潮的“五月最大黑馬”並不是什麼籍籍無名之輩。

《夜族崛起》的開發商——來自瑞典的Stunlock Studios在2017年時因推出了小有名氣的競技場大亂鬥遊戲《Battlerite》,而被許多愛好動作遊戲的玩家所熟知。除了開發商的Buff加成外,《夜族崛起》本身在發售前就吸引了許多玩家的興趣。新穎的吸血鬼模擬題材、多次搶先測試中透露的玩法訊息與玩家正面評價,讓其在遊戲浩如煙海的steam願望單中也能名列前茅,最高曾排名第33位。

在天時地利人和多種因素的共同加持之下,按照預想來說即便是選擇在EA(搶先體驗)階段發售,遊戲依舊能夠取得一個不錯的成績。儘管有了較高的心理預期,但《夜族崛起》發售後的種種表現依舊超乎了所有人的預料。

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《夜族崛起》為什麼能這麼火?拋開一些機緣巧合因素外,遊戲本身的魅力同樣至關重要。

遊戲極富創意地把“吸血鬼”作為了遊戲主角,以模擬吸血鬼生存為核心,融合了生存建造、多人合作與pvp等諸多豐富的玩法。這聽起來或多或少有些玩法大雜燴的味道,但在遊戲不單只是將一堆不同的機制縫合起來,所有玩法系統都是相互關聯的。

舉例來說,遊戲的前期主要以沙盒建造為驅動,需要玩家從無到有,白手起家建設自己的“吸血鬼城堡”。而得益於《夜族崛起》出色的生存建設玩法,你完全可以打造一座恢弘豪華的中世紀“湯臣一品”。

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玩家在建造庇護所的同時,也需要像傳說中的吸血鬼一般在危機四伏的森林中生存。與《饑荒》等沙盒生存遊戲鼓勵人們儘可能在白天與陽光的庇護下收集材料的機制截然相反,在陽光的照耀下,你的血條會逐漸消失,黑夜和森林中的陰影才是你的主場。此外,原本作為怪物擊殺獎勵的銀幣,也能成為令你突然暴斃的“元兇”。

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到這裡,《夜族崛起》聽起來還只是一個在環境互動邏輯上符合吸血鬼設定的生存建造遊戲,但作為一款類似《英靈神殿》的遊戲,生存與建造顯然不是遊戲中吸血鬼生涯的全部內容。玩家在完成能夠養活自己的基本任務後,還需要吸食血液與尋找強大的裝備,提升自身實力。這些涉及戰鬥與RPG養成內容的玩法共同構成了遊戲魅力十足的吸血鬼養成體系。

嚴格意義來講,相比同宗同源的《英靈神殿》,《夜族崛起》的成長體系更具有“階段性”的特點。分佈在森林各處的三十餘隻Boss,為玩家指明瞭各個階段的遊戲目標,幫助人們規劃好了接下來的崛起之路。而玩家要做的便是製作裝備或是吸取血液提升戰鬥能力,從而擊敗各式各樣的Boss。

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前者需要玩家孜孜不倦地探索、收集材料,製作出更好的裝備提升數值能力。後者則需要玩家收集其他生物的血液,獲取他們的能力。遊戲中的所有生物都有各不相同的血型與血液純度,不同怪物的血型決定了玩家獲取的是何種能力,而血液純度則代表了該能力的強弱。值得一提的是,也有一些Boss所擁有的是極為特殊的“V型血”,當玩家成功吸取他們的血液後,便能夠變成特殊的生物形態或者習得新技能。

此外,與武器繫結的多種動作模組與附加技能,不同血液所展現的特殊能力,也讓遊戲的戰鬥玩法衍生出了五花八門的BD流派構築,也使得玩家可以在一場戰鬥中打出更多花樣。

最終,“血之祭壇”系統再將生存建造、戰鬥、養成等內容串聯在一起,構成了Stunlock社群經理Jeremy Bearson在採訪中所提到的“通盤考慮”。

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不過,無論PVE玩法再怎麼有趣,終究也只是有限的遊戲內容。於是,那些早已把遊戲PVE內容玩膩的“吸血鬼領主”們,終於盯上了遊戲的PVP部分。

但相比在玩家中有著火熱討論度的PVE玩法,最開始遊戲的PVP玩法並不受玩家們的喜愛。請不要誤會,這並不是說遊戲的PVP玩法並不好玩,恰恰相反,這個脫胎於Stunlock上一部作品——《Battlerite》,有著自由搭配武器、技能與大招的多人戰鬥系統,讓人有種在“沙盒生存遊戲中玩MOBA”的感覺。再加上各式各樣的PVP玩法或勝利條件,它能夠為玩家帶來十分充實且有新鮮感的遊戲內容。

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究其根本,一方面是上線初期,由於官方伺服器的種種限制,再加上拉胯的網路環境,即便開啟加速器,玩家也並不能暢快的聯機。而另一方面,部分玩家組隊霸服以及惡意利用BUG的行徑,讓獨狼玩家的PVP體驗並不算好,使得原本就屬於小眾圈子的PVP伺服器更是雪上加霜。

因此在第三方社群中,《夜族崛起》避不可免走了《方舟:生存進化》等前輩的老路——玩家選擇自己搭建伺服器,並用MOD來拓展填充後續內容,開啟新的“夜族崛起”生涯。例如充分利用擁有血型、純度的血液系統,透過自定義各種“純血戰神”,將遊戲變成吸血鬼版本的“精靈寶可夢”;或是增加諸多ARPG的有趣機制,讓《夜族崛起》搖身一變,化身成類似暗黑的裝備驅動遊戲。

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純血戰神的魅力

在玩家為想發設發讓遊戲變得更加有趣的同時,面對各式各樣的問題與玩家述求,Stunlock也並未像某些廠商直接做出“擺大爛”的行為。在近期的多次更新中,官方也在持續為擴充伺服器玩法服務,推出了包括“增加伺服器資料的定期抹除”,“修復多項影響PVP平衡的BUG”等系列變革。其核心目的都旨在最佳化令人詬病的多人聯機,尤其是PVP遊戲體驗。

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誠然,目前還處於EA階段的《夜族崛起》在各個玩法系統上還有填充的空間。但遊戲無論是對“生存建造”模式的另類嘗試;還是無處不在的玩家整活;亦或是官方誠意滿滿的運營,都讓人更加期待最終成品的模樣。而待到正式版本,假如開放創意工坊,遊戲的自由度與可玩性也大機率將會更上一層樓。

除了遊戲的內容更新外,開發商Stunlock同樣將目光放在了玩家社群的建立上。上文中曾提及的Bearson先生曾坦言,在《夜族崛起》正式推出之後,遊戲Discord伺服器中的成員從原來的1。4萬人飆升到了6。2萬,構成了一個龐大的玩家社群。對於開發者而言,玩家社群的重要性不言而喻,繁榮的社群不僅能夠營造極具活力的遊戲環境,同樣能構造遊戲生態的良性迴圈。而《夜族崛起》私人伺服器與拓展MOD欣欣向榮的發展,造就了遊戲社群中良好、活躍的玩家氛圍。

其實早在推出EA版本之前,Stunlock就已經開始考慮搭建玩家社群,為首批玩家鋪平道路,並將其作為重點方向持續運營。比如在搶先體驗版本正式釋出前,開發商透過Discord等社群組織了幾輪規模較大的Beta封測,從而提前收集玩家反饋的意見,用於調整遊戲,鞏固研發方向。在與玩家溝通中,Stunlock做到了“相當透明”——開發人員不僅會定期詳細地公佈既定的開發計劃,也會十分細緻地正面迴應玩家所關心的問題。

還在向正式版邁進的《夜族崛起》,仍然在崛起

在7月底,《夜族崛起》開通了官方微博賬號,宣佈了本地化運營正式開啟,並且更為穩定的國內官方伺服器也已經進入封測階段。在當時,我曾大膽預測,隨著本地化的開展,國內的玩家社群勢必會發展壯大,開發者和運營團隊也將會聽到更多國內玩家的聲音。

而事實與料想如出一轍。在這一個月間,無論B站還是微博,從及時同步遊戲更新公告到事無鉅細的攻略影片,從建立專屬的問題反饋通道再到“每週夜話”這種與玩家直面交流的欄目,國內的運營團隊充分扮演了開發者與玩家之間溝通橋樑的角色。

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當然,運營時不時也會整點兒活。

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相信在不久的將來,隨著更多新鮮血液的湧入,論壇中的內容也會隨之豐富起來,而它與遊戲間的良性迴圈也會漸漸成型。

值得一提的是,近期將要舉辦的2022 TGS(東京電玩展)上,Stunlock Studios也會攜《夜族崛起》參與其中,與萬千玩家一同迎接遊戲圈的盛事。如果你恰好對生存建造類遊戲或是吸血鬼文化有著濃厚的興趣,不妨屆時關注一下。

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