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「神武4手遊新特技特效測試」冷靜、龍窟探險、狂風席捲測試資料

由 人類高質量遊戲指南 發表于 遊戲2023-02-01
簡介1、防禦沒到門檻,吃不到最高法攻加成2、法攻同等於靈力提升(僅不含法防而已),意味著會被傷害係數稀釋掉部分

神武99到129需要多少經驗

藉助昨天和今天上午的時間,測了一些大家比較關心的新特技、特效的一些數值,主要2天時間也刷不齊、測不完全部資料,大家先看吧。

特技-龍窟探險:

為己方剩餘寵物數量為0的單位尋找一條小魔龍(可當寵物操作),首次探險必然成功,之後可能失敗。

「神武4手遊新特技特效測試」冷靜、龍窟探險、狂風席捲測試資料

「神武4手遊新特技特效測試」冷靜、龍窟探險、狂風席捲測試資料

以下測試資料均為109級的

「神武4手遊新特技特效測試」冷靜、龍窟探險、狂風席捲測試資料

卡速(藍龍):4604血、850速、950~1k防

技能:高抵禦、高再生、高幸運、飛行類(疑似)

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自閉(紅龍):5174氣血、≤300速、≤1。2k防

(一般109自閉做不到這個速度,帶了遲鈍或者“速資”極低)

技能:高抵禦、高再生、遲鈍、高幸運

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千速(黑龍):3009氣血、1250左右。

技能:高隱身、高再生、高飛行、高靈敏(疑似) 、高保命

肯定是還有其他技能的;如高敏、勇敢,但知道也沒意義的,至於勇敢是高還是低階,測起來太繁瑣就沒必要了。

使用時不可對倒地人物目標使用,必須人活著才能用。召喚獸數量為0時,即可馬上直接使用,無需等前排飛掉。例如這樣。

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同理不滿意也可以重召,但沒必要,但後續機率目測不超過50%。

特技-狂風席捲:

為自己及己方1個魔力點最高的單位附加5~6回合<暴風>狀態,並使用法術攻擊單個目標;暴風狀態下,降低等級*1的防禦,提高一定法攻(自身防禦越高所提高的法攻越多);被擊倒時,<暴風>狀態有機率消失(耐力越高消失機率越低)。

「神武4手遊新特技特效測試」冷靜、龍窟探險、狂風席捲測試資料

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減防禦為自身等級*1,是固定值(技能描述中有說明)。

109全魔法系(約1250防禦),暴風狀態大約能提升70~80點法攻,該等級最高能提升的法攻大約在160~170,觸發門檻為

1440防

。正常耐法都有這個防禦,很容易吃滿全部加成。

起狀態時一擊的

傷害沒測到

,主要沒有

太多測試材料來反覆推敲。

猜測

技能

+加成的

法攻

我看有小夥伴在討論,起狀態後群秒實際只有幾十點,實際情況可能是。

1、防禦沒到門檻,吃不到最高法攻加成

2、法攻同等於靈力提升(僅不含法防而已),

意味著會被傷害係數稀釋掉部分

秒5的係數肯定跟秒1的係數相比不了的。

打個比方:

單位為1,係數比作1,那法攻提升傷害:1*174=174

你秒5係數可能是0。6,那就是0。6*174=104。

最終你又是全魔(1270防)只有80法攻加成,又是群秒。

變成了80*0。6=48,不就群秒看到只能加幾十點了。

字面上防禦影響法攻加成的,理論上我利用佛門拉防禦,在起狂風是能吃到加成的。

但經測試,

實戰中主動拉防禦並不會提升法攻

所以

計算的是戰鬥外的面板防禦。

這個技能如果實戰表現垃圾,策劃想增加,僅需把起狀態那一擊的傷害係數提升就行。

特效-冷靜:

使用特技時所消耗的憤怒降低20點,最多降低不超過原憤怒消耗的35%;

自身受法術傷害所回覆的憤怒值略微降低。

「神武4手遊新特技特效測試」冷靜、龍窟探險、狂風席捲測試資料

冷靜還沒活出前就砍了3刀:

a、40%→35%

b、增加負面詞條,受法術傷害回覆憤怒降低

c、不可與暴怒疊加5%

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暴怒跟冷靜完美提升的5%也被暗改掉了。那天我就指出來也沒說什麼,這樣小秘密都能被發現嘛。

物理(4k血)情況下

這倆特效在倆檔法術傷害下憤怒回覆情況

「神武4手遊新特技特效測試」冷靜、龍窟探險、狂風席捲測試資料

帶冷靜特效時,吃法傷時憤怒值提升只有原先的80%。

在公眾號剛推出前,小杰講過

被暴力法師群秒(第二檔傷害)隨便刮2下,就能有60怒=一個破血的,現在不行,就算帶熱血也挽救不回來。

但在100憤怒以下冷靜表現依舊優於憤怒特效的,但差距非常小(物理)。有憤怒易不需要去刷這個吊東西。

今天測試就這麼多了。

諸如瞬如流星、光明斬等技能。礙於沒有太多測試材料,只測了大概、

就是

如果

不加耐,打這倆個技能提供的防禦幾乎可以忽略不計。

總結:以成型玩家新特效不刷完全沒問題,特技也不用刷,主要沒有位置換了。

後續若能刷到新特技、特效的話在給大家補充其他測試結果吧~有不同觀點的可以在留言區評論,互相討論一下,有問題也歡迎指出喔。

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