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羅馬2是一款非常經典的戰爭遊戲,戰爭環境是這遊戲的一大亮點

由 別人的愛情 發表于 遊戲2023-01-24
簡介西面在湊齊至少兩個滿編前不要貿然擴張,不然AI的車輪戰和事務官海會讓你迅速團滅,因此早期還是和西面的勢力搞好關係,至少不要因為盟友要求就貿然與西面勢力開戰

羅馬2百夫長是幹什麼的

羅馬2全面戰爭是一款非常經典的戰爭遊戲,這部作品中恢宏的戰爭環境是遊戲的一大亮點,如果對戰爭戰術感興趣的話還可以將其運用到遊戲中,下面是高盧戰記傳奇難度心得攻略分享。

高盧戰記傳奇難度心得攻略

高盧戰記傳奇難度,沒打MOD,用的羅馬,在棄檔五次之後終於通關了。最後的動畫和資料統計顯示如上。

羅馬2是一款非常經典的戰爭遊戲,戰爭環境是這遊戲的一大亮點

經驗總結一下(用的英文版,有些地名勢力名不太清楚,就用首字母代替了,見諒):

1。整體戰略是先鞏固東面再發展西面。東面在佔領奧克圖姆(就是開局就交戰的那個勢力主城)後就可以用一支部隊駐守,利用地勢(AI行軍路程很長,得好幾個回合才到得了城下)對來犯之敵各個擊破,就能安心發展經濟,不必過度擴張。把間諜放在領土邊界,苦練下毒絕技,一般三個左右就能完全消除北邊勢力從東側山路南下的顧慮。西面在湊齊至少兩個滿編前不要貿然擴張,不然AI的車輪戰和事務官海會讓你迅速團滅,因此早期還是和西面的勢力搞好關係,至少不要因為盟友要求就貿然與西面勢力開戰。

羅馬2是一款非常經典的戰爭遊戲,戰爭環境是這遊戲的一大亮點

2。馬賽是重鎮,但是不建議吞併,因為在早期與馬賽開戰代價很高,雖然能獲得槍兵,但得不償失。建議與馬賽搞好關係,並透過設定目標引導其一路向北發展,透過AI盟友可以極大減輕敵對勢力事務官的壓力。從我最後的版面圖就能看出來,雖然我東面和西面的領地是分開的,但腹地是相當安全的。

3。前期儘量避開加帝權的科技,也不要過快擴張(拿下西面那個四城的省作軍事行省就夠了,頂多再拿下幾個城),確保帝權不滿格,一直要堅持到後期勢力變少的時候(到了後期,北方那個淡黃色的勢力Nervi通常都會滅掉絕大多數勢力)就可以放開加帝權了,因為這時即使觸發了高盧叛亂,全圖宣你也無所謂了(其實到了這時候早就是全圖宣的節奏了)。

羅馬2是一款非常經典的戰爭遊戲,戰爭環境是這遊戲的一大亮點

4。中期你會被AI大量的事務官淹沒,非常噁心,錢會嚴重不夠,既無力修城,也無力擴軍,更不夠壓制對方事務官。我的建議就是城可以先不修,因為一是修了也會被敵對事務官延遲,二是隻要保證城不丟就可以了。這個時候要優先派事務官去壓制對方事務官,一個不行就一群上,全加洗腦的技能,儘可能把敵方AI轉化為自己的,轉化不行也要讓他不能行動。轉化過來的事務官級別高就繼續勸降別的,級別低的就在原地開技能練級。扛過這一陣,你就會發現AI的高等級事務官越來越少,你的卻越來越多,形勢就逆轉了。

5。AI的事務官海一般在邊境出沒,所以可以派大軍打下接壤地區AI的幾個城,打下後把AI建設全拆瞭然後撤軍回防,一般可以將AI的事務官吸引過去,利用這個時機把自己的城發展好。

6。高盧戰記的外交很不好搞,AI漫天要價才能籤協議,並且經常翻臉不認人。因此如果AI要的錢太多,就別給了,用那錢來發展自己還要好些,交歲幣是沒用的。除了馬賽值得投資一下外,別的AI可交可不交(反正最後都要滅的)。

羅馬2是一款非常經典的戰爭遊戲,戰爭環境是這遊戲的一大亮點

7。海軍很貴,雖然沒有我最愛的投石機船,全是近戰船,但非常給力(特別是軍團船)。是當打到西班牙時,有必要組織一支,因為西邊沿海的勢力經常會派海上游擊隊從西側腹地登陸,非常噁心。先保證有10隊人左右的規模,後期慢慢擴大到滿編。一支滿編就足夠防禦整個西海岸了。

8。所有軍隊(海軍和陸軍一樣)和將軍均優先出加行軍距離的技能,將軍出了夜戰後除了加行軍距離的就是減維護費的。強大的機動能力會讓你從容對付AI的騷擾,夜戰讓你一挑N不是夢。

9。一線部隊(經常打仗的)由於配置高兵種強,建議讓外交官隨軍,維護費能減一半多,對於一直經濟都比較窘迫的玩家來說很好後。二線部隊(守家的或運輸大隊)可以跟個英雄漲經驗。

羅馬2是一款非常經典的戰爭遊戲,戰爭環境是這遊戲的一大亮點

10。西面有軍事行省後,強烈建議保證至少有三個滿編在一起,後期應該保證有至少四個滿編。因為任何一個勢力都會有至少兩個滿編,雖然你單挑都不是問題,但是無論如何也架不住AI幾個勢力和N支滿編車輪戰的(還有事務官搗亂)。配置三至四個滿編,可以及時替換缺編嚴重的,保證能夠持續作戰。

11。接上條,因為經常會持續作戰,騎兵可以少配,投石4組以內,蠍弩4組以內,其他全用軍團士兵就好。相比之下,無論是攻堅還是守城,還是羅馬士兵靠譜,蠻族輔助士氣太低,攻擊力也不行。

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