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號稱最真實的武俠,九陰真經為何走向衰落?專業人士道出背後苦衷
九陰真經太湖地宮怎麼走
對於中國玩家來說“武俠”是一個永恆的話題,雖然標榜武俠題材的遊戲猶如過江之鯽,但我們每個玩家都明白真正具有武俠內涵的遊戲其實屈指可數,縱觀所有現存數得出名號的武俠遊戲,也不過寥寥數款而已,一隻手都能數的過來。
在能夠被玩家們認可的武俠網遊中,有一個至今提起來仍讓人“意難平”的名字,那就是由蝸牛遊戲所開發的《九陰真經》。這款遊戲是市面上最具有“武俠氣質”的創新之作,其自由江湖、無等級職業、千種武學和內外兼修的設定即便現在看也是獨一無二的,在剛上市時更是吊足了廣大武俠網遊愛好者的胃口,為“武俠遊戲”到底該怎麼做進行了專屬的解答,因此,《九陰真經》也自然而然的成為國產武俠網遊不可迴避的一個話題。
但遺憾的是,這款號稱“最真實”的武俠網遊,在經歷了短暫的輝煌後卻急轉直下,迅速走向了衰落,連被萬眾期待的《九陰真經2》也長期跳票成為了傳說中的霧件。為什麼《九陰真經》會由盛轉衰呢?近日,著名的網遊主播“浮誇”以“過來人”的身份,進行了專業的解答。
根據“浮誇”表示,《九陰真經》在立項時不走尋常路,沒有依靠傳統網遊的職業加點等模式設計,而採用“學習任意門派的任意招式”的設計,極大提高了可玩性,因此一測試就吸引了很多痴迷於武俠文化的玩家的注意。但是,蝸牛遊戲在國內遊戲開發商中只是一箇中規中矩的小廠商,其本身並不能夠承擔起現象級遊戲的硬體成本和後續研發成本,因此,遊戲上線後不久就跟當時的網遊大廠“盛大”進行了合作,藉助盛大的人力物力,對產品進行進一步的研發。
可是,盛大的插手,讓《九陰真經》走向了另外
的
發展路線,因為對營利性的考慮,《九陰真經》不斷推出了影響遊戲平衡性的武學內容,尤其是“降龍十八掌”這種BUG的人民幣武學,想要學習大成更是要支付近50萬元的人民幣。另一方面,《九陰真經》看似開放實則單一的武學體系,也為玩家們造成了比較高的學習成本,逐漸
堵
絕了新玩家入坑的可能性,在缺少新鮮血液和遊戲內不平衡逼氪現象的不斷夾擊下,《九陰真經》每況愈下,迅速由盛轉衰。
可以說,玩法的單一和研發運營投入的不足,是《九陰真經》曇花一現的根本原因。而這也道出了在國內開發出成熟的武俠網遊的難點所在——和後來現象級的MOBA或FPS競技遊戲不同,傳統武俠網遊不但有極高的研發品質要求,對後續的內容拓展更是苛刻。事實上,自《九陰真經》之後,國內願意做武俠網遊的廠商越來越少,近年來唯一成功的作品,也僅有網易的《逆水寒》一款。
從某種意義上說,《逆水寒》“學習”了《九陰真經》對於江湖塑造的優秀要素,遊戲中奇遇系統、江湖身份等提升玩家們沉浸感的玩法都可以追溯到《九陰真經》身上。但另一方面,《逆水寒》又比《九陰真經》豐富和飽滿太多,無論在江湖構成、劇情故事、人物塑造還是玩家
之間
合作與對抗上,都有更加出色的表現,而遊戲版本的更新迭代和玩法的擴充,更是天上地下,不可同日而語。
據悉,為了能夠讓《逆水寒》滿足更多玩家的娛樂需求,網易至今維持了一個超過200人的龐大研發團隊,以保證遊戲每週都有內容更新、每個季度都能有新資料片上線,其所耗費的龐大研發資金,是其他遊戲完全不能相比的。而正因如此,《逆水寒》才能在問世近四年的時間內,不斷拓展自己的娛樂邊際,吸引越來越多的玩家加入,連“浮誇”本人,也成為《逆水寒》最忠實的擁躉,遊戲中首屈一指的鐵匠。
任何一款遊戲的成功,都建立在前輩的失敗上,反之亦然。《九陰真經》的衰落,為《逆水寒》指引了道路,你認可呢?
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